• Link to Facebook
  • Link to X
  • Link to Mail
  • Link to Rss this site
Scheherazade
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje
  • Wywiady
  • Kontakt
  • Click to open the search input field Click to open the search input field Szukaj
  • Menu Menu
Ostatnie wpisy na blogu
ZnadPlanszy.pl |BLOGI

Cthulhu Światy

20 sierpnia 2016/3 komentarze/w Recenzja/Autor Agnieszka Weidemann

Zafascynowanie mitami stworzonymi przez Lovercrafta jest dla mnie niepojęte. Nie emocjonuję się zapowiedziami kolejnych gier planszowych z Wielkimi Przedwiecznymi. Co ciekawe, żaden z moich znajomych, planszówkowych czy zwykłych, nie wie czym jest Cthulhu i w ogóle kto to ten Lovercraft? Tak, wiem, dla wielu z Was to co napisałam jest profanacją. Moją młodzież temat ciekawi, ale przyjmuje go z lekkością. Wykładając na stół jakąś grę sięgającą do tej tematyki liczy się ponad wszystko estetyka wykonania, ciekawa rozgrywka i klimat jaki się tworzy.

Cthulhu światy nie dostał na wstępie punktów zwycięstwa za tematykę i ogrom elementów znanych miłośnikom prozy Lovercrafta. Gra zarobiła je już za samą oprawę graficzną kart: komiksowa kreska, ładna kolorystyka, pokazanie miejsc i postaci z adekwatnymi nazwami, do tego wyraźna ikonografia i dobra jakość kart. Młodzieży ogromnie spodobała się ogólna idea gry, czyli pozbawianie poczytalności współgraczy, aż do ich eliminacji. Negatywna interakcja w pewnym wieku jest po prostu bardzo pożądana.

Patrząc na przebieg rozgrywek z niedoświadczonymi graczami muszę przyznać, że gra ewoluowała od poziomu „nic nie rozumiem” do poziomu „wow, ale to fajne!”. Nie jestem pewna czy samodzielnie siadając do tej gry byliby w stanie w nią zagrać. Do niektórych gier potrzebne jest jakieś minimalne doświadczenie wyniesione z innych tytułów. Cthulhu światy wymagają znajomości mechaniki budowania talii, ogólnego postępowania, takiego nawet bardziej manualnego. Potrzebna jest też umiejętność czytania ikon, zbudowanych na bazie kilku symboli. Musi więc być ktoś, kto poprowadzi przez zasady, albo trzeba wyrobić w sobie zacięcie do kilkukrotnego przeczytania instrukcji i umiejętnego znajdowania właściwych materiałów o grze w Internecie.

Sposób zagrywania kart dla nowicjuszy:

  1. Masz w ręku 3/5 kart. Zagrywasz przed siebie tyle ile chcesz.
  2. Rozpatrujesz symbole na zagranych kartach.
  3. Odkładasz zagrane i niezagrane karty na swój stos kart odrzuconych lub pozostawiasz specjalne karty na stole.
  4. Dobierasz do ręki 5 kart. Jeśli nie masz wystarczająco kart w stosie do dobierania, tasujesz swój stos kart odrzuconych. Staje się on stosem do dobierania.

Cthulhu światy to gra oparta na mechanice budowania talii, czyli deckbuildingu. Grę zaczyna się z 10 podstawowymi kartami, znacznie słabszymi od pozostałych. W początkowych turach pozwalają na proste kupowanie kart troszkę silniejszych i odbieranie poczytalności przeciwnikowi. Talia budowana jest stopniowo z coraz silniejszych kart. Trzeba przy tej budowie pamiętać o rozsądnym pozbywaniu się kart słabszych, które są przydatne, ale z drugiej strony obniżają moc ręki. Wynika to z faktu, że kart dobiera się losowo z często przetasowywanej talii.

Silniejsze karty dają graczowi: wyższą wartość liczbową, wykorzystywaną w trakcie kupowania nowych kart, większe straty zdrowia psychicznego dla przeciwnika i kombinację różnych zdolności. Kombinacja dotyczy również innych zagranych kart. Tak właśnie tworzą się kombosy, które aktywowane w odpowiedniej kolejności potrafią bardzo osłabić przeciwnika.

Karty występują w: 4 kolorach (zależności między kartami dotyczą 3 kolorów, z pominięciem koloru czarnego ze wstępnej talii), 3 rodzajach: istoty, artefakty, lokacje. Na każdej karcie znajdują się informacje o jej kolorze, rodzaju i koszcie zakupu, oraz kombinacje różnych ikon, dzięki którym można:

  • Obniżyć zdrowie psychiczne przeciwnika lub podnieść swoje o określoną wartość.
  • Zakupić nowe karty, przy czym wartości z zagranych kart sumuje się, w celu zakupienia droższych kart. Odbywa się to w obszarze własnych stosów (do dociągania i odrzuconych).
  • Dociągnąć lub odrzucić karty. Akcję tę można wykonać samemu lub nakazać przeciwnikowi.
  • Usunąć z gry kartę o maksymalnej wartości 6 ze swojej ręki, ze swojego stosu kart odrzuconych lub z banku kart (możliwych do kupienia).
  • Dobrać odrzuconą do pudełka w tej samej turze kartę. Dokłada się ją do swojego stosu kart odrzuconych.
  • Zniszczyć lokację przeciwnika czyli wyłożoną przed nim kartę z ikoną lokacji. Kartę odkłada się na stos kart odrzuconych przeciwnika.

6 powyższych akcji często wzbogacają ikony warunków wstępnych: kolor, rodzaj, odrzucenie z ręki, odrzucenie z gry. Warunki wstępne są pojedyncze lub podwójne. Oznacza to, że daną akcję można przeprowadzić jeśli zostanie spełniony jakiś warunek np. że gracz zagra w swojej turze kartę żółtą. Nie każdą zdolność karty trzeba wykorzystywać, nie każdą się da bez spełnienia warunków, bywa, że trzeba wybierać między zdolnościami. W chwili zagrania kart przez gracza, zwykle całej ręki, gracz decyduje jakie zdolności i w jakiej kolejności wykorzysta.

Muszę wspomnieć o bardzo ważnym rodzaju karty – o lokacji. Są 3 rodzaje kart lokacji: zwykła, świątynia, Nexus a każda ma przypisaną wartość potrzebną do jej zniszczenia. Kolejność niszczenia też jest istotna, ale łatwa do zapamiętania: Nexus > świątynia > zwykła. Lokacja to jedyna karta, która po zagraniu pozostaje w grze. Ma 2 znaczenia. Po pierwsze, za każdym razem w swojej turze daje graczowi swoje zdolności. Po drugie, jeśli jest to świątynia, to chroni gracza przed utratą zdrowia psychicznego. Przeciwnik najpierw musi zniszczyć tę lokację, by móc uderzyć w przeciwnika.

Mimo, że ikonografia i jej interpretowanie sprawia trudność w pierwszej rozgrywce, to już w drugiej nie stanowi żadnego problemu. Niestety wielu ludzi ocenia grę po pierwszej. To nie jest ani zagmatwana gra, ani trudna, ani bezsensowna, jak usłyszałam. Czasem przymuszam ludzi do kolejnej rozgrywki i w większości przypadków dobrze im to robi. Tak miałam z Cthulhu światy. Z racji, że grę posiadam ja, to moja młodzież zaopatrzyła się w wersje na komórkę. Dla mnie to dowód na mocne zainteresowanie grą.

Podoba mi się w tej grze wszystko. Od wykonania po mechanikę. Jest to gra z mocną negatywną interakcją, w której co turę szkodzi się przeciwnikowi z zamysłem i radością. Przy zastosowaniu kilku ikonek uzyskano niesamowitą kombinację zdolności kart i mocną zależność między nimi. Regrywalność tytułu to te kombinacje i jakby nie było losowość kart wpisana w mechanikę. Gra naprawdę bardzo dużo oferuje, co widać w turze każdego gracza, analizującego sytuację na stole i w ręku. Nie ma tu miejsca na szybkie i bezmyślne zagrywanie kart, bo równoważnie zysków i start jest istotne dla zwycięstwa.

Gra świetnie działa w 2-4 osób, choć sposób grania w 3-4 jest troszeczkę inny. Sąsiadujący ze sobą gracze rozdzieleni są 3 kartową pulą kart, czyli każdy ma do wyboru 6 kart w puli. Karty z puli dzielą więc pole gry na 3 lub 4 części. Punkty utraty zdrowia rozdziela się między sąsiadów lub przyznaje 1 sąsiadowi. Po wyeliminowaniu 1 gracza z gry zmienia się pole gry. Grając z młodzieżą zawsze boje się koalicji przeciwko mnie. Wariant na 3-4 osoby daje taką możliwość, ale na szczęście obrona jest bardzo przyjemna i satysfakcjonująca, nawet jak mnie zmiażdżą.

Dla doświadczonych graczy Cthulhu światy to bardzo udany, lekki deckbuilding. Instrukcja na stronie wydawcy jest na tyle klarowna, że poradzą sobie doskonale z zasadami, bez konieczności wsparcia. Choć dla nowicjuszy powinno na stronie wydawcy znaleźć się kilka przykładowych kart z wyjaśnieniem ikon.

Ja polecam tę grę i zachęcam przy okazji do wsparcia kolejnego tytułu wydawnictwa, jaki pojawi się już w ten poniedziałek na wspieram.to – Orlean.

Link BGG

Grę do recenzji przekazało wydawnictwo:

0 Udostępnień
Tagi: Baldar, Cthulhu Światy, Darwin Kastle
https://scheherazade.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/19/2016/08/cthulhu.jpg 619 1100 Agnieszka Weidemann https://scheherazade.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/19/2013/06/znadplanszy-scheherazade.png Agnieszka Weidemann2016-08-20 12:59:332021-01-16 19:15:16Cthulhu Światy
https://scheherazade.znadplanszy.pl/kontakt/

Agnieszka "Scheherazade" Weidemann
Nowoczesne planszówki poznałam w Niemczech i od 2007 r. jestem ich wielbicielką. W 2011 r. rozpoczęłam współpracę z GamesFanatic, później ze Światem Gier Planszowych, Kurierem Planszowym, a obecnie działam na ZnadPlanszy.pl. Od wielu lat wolontariacko krzewię zamiłowanie do gier wśród dzieci i młodzieży. Jako recenzent sięgam przede wszystkim po lekkie gry dla dzieci i młodzieży, oraz rodzinne, mimo, że sama wybieram dla siebie bardziej wymagające tytuły. Granie i pisanie o grach sprawia mi ogromną przyjemność.

Scheherazade
Sklep z grami planszowymi - planszomania.pl

NAJNOWSZE WPISY

  • Ferie z młodzieżą: Skyline Express – roll and write20 stycznia 2022 - 10:32
  • Ferie z dziećmi: Kroniki przygody – Wyprawa po Księżycowe Kamienie19 stycznia 2022 - 20:56
  • Ferie z dziećmi: Głodniaki17 stycznia 2022 - 15:25
  • Już niedługo ferie zimowe…10 stycznia 2022 - 11:11
  • Kroniki zbrodni30 grudnia 2021 - 22:07
  • Kroniki zbrodni: 240029 grudnia 2021 - 17:44
  • Escape Quest: Alcatraz i Superbohaterowie28 grudnia 2021 - 18:49
  • Kieszonkowy detektyw – seria 127 grudnia 2021 - 19:58
  • Amazonia26 grudnia 2021 - 12:38
  • Julka prezentuje: Potwory w Tokio21 grudnia 2021 - 19:44

Kategorie

  • Blog
  • Felietony
  • Recenzja
  • Wywiady

Pages

  • Katalog recenzji
  • Kontakt
  • Start
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje

Archiwa

  • styczeń 2022 (4)
  • grudzień 2021 (8)
  • listopad 2021 (5)
  • październik 2021 (3)
  • wrzesień 2021 (3)
  • sierpień 2021 (8)
  • lipiec 2021 (5)
  • czerwiec 2021 (6)
  • maj 2021 (3)
  • kwiecień 2021 (9)
  • grudzień 2020 (6)
  • listopad 2020 (1)
  • sierpień 2020 (1)
  • lipiec 2020 (10)
  • czerwiec 2020 (1)
  • kwiecień 2020 (2)
  • luty 2020 (9)
  • grudzień 2019 (4)
  • listopad 2019 (6)
  • październik 2019 (3)
  • wrzesień 2019 (7)
  • sierpień 2019 (3)
  • lipiec 2019 (3)
  • czerwiec 2019 (14)
  • maj 2019 (12)
  • kwiecień 2019 (2)
  • marzec 2019 (8)
  • luty 2019 (16)
  • styczeń 2019 (18)
  • grudzień 2018 (9)
  • listopad 2018 (7)
  • październik 2018 (15)
  • wrzesień 2018 (11)
  • sierpień 2018 (11)
  • lipiec 2018 (22)
  • czerwiec 2018 (12)
  • maj 2018 (4)
  • kwiecień 2018 (13)
  • marzec 2018 (9)
  • luty 2018 (16)
  • styczeń 2018 (5)
  • grudzień 2017 (15)
  • listopad 2017 (15)
  • październik 2017 (6)
  • wrzesień 2017 (5)
  • sierpień 2017 (16)
  • lipiec 2017 (16)
  • czerwiec 2017 (5)
  • maj 2017 (6)
  • kwiecień 2017 (10)
  • marzec 2017 (1)
  • luty 2017 (10)
  • styczeń 2017 (5)
  • grudzień 2016 (14)
  • listopad 2016 (3)
  • październik 2016 (11)
  • wrzesień 2016 (4)
  • sierpień 2016 (14)
  • lipiec 2016 (8)
  • czerwiec 2016 (11)
  • maj 2016 (19)
  • kwiecień 2016 (6)
  • marzec 2016 (12)
  • luty 2016 (3)
  • styczeń 2016 (7)
  • grudzień 2015 (12)
  • listopad 2015 (10)
  • październik 2015 (7)
  • wrzesień 2015 (10)
  • sierpień 2015 (7)
  • lipiec 2015 (7)
  • czerwiec 2015 (10)
  • maj 2015 (7)
  • kwiecień 2015 (11)
  • marzec 2015 (10)
  • luty 2015 (11)
  • styczeń 2015 (2)
  • grudzień 2014 (8)
  • listopad 2014 (11)
  • październik 2014 (9)
  • wrzesień 2014 (14)
  • sierpień 2014 (19)
  • lipiec 2014 (18)
  • czerwiec 2014 (9)
  • maj 2014 (13)
  • kwiecień 2014 (8)
  • marzec 2014 (10)
  • luty 2014 (3)
  • styczeń 2014 (11)
  • grudzień 2013 (9)
  • listopad 2013 (3)
  • październik 2013 (19)
  • wrzesień 2013 (13)
  • sierpień 2013 (10)
  • lipiec 2013 (18)
  • czerwiec 2013 (14)
  • maj 2013 (9)
  • kwiecień 2013 (3)
  • marzec 2013 (2)
  • luty 2013 (5)
  • styczeń 2013 (6)
  • grudzień 2012 (12)
  • listopad 2012 (11)
  • październik 2012 (11)
  • wrzesień 2012 (7)
  • sierpień 2012 (4)
  • lipiec 2012 (3)
  • czerwiec 2012 (5)
  • maj 2012 (3)
  • kwiecień 2012 (4)
  • marzec 2012 (5)
  • luty 2012 (3)
  • styczeń 2012 (6)
  • grudzień 2011 (7)
  • listopad 2011 (4)
  • październik 2011 (7)
  • wrzesień 2011 (7)
  • sierpień 2011 (9)
  • lipiec 2011 (5)
  • czerwiec 2011 (6)
  • maj 2011 (3)
  • kwiecień 2011 (3)
  • marzec 2011 (2)
  • luty 2011 (2)
  • styczeń 2011 (1)
RSS Feed Logo RSS Feed Logo Subscribeto RSS Feed

ZnadPlanszy.pl

  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
© Copyright - Scheherazade | ZnadPlanszy.pl
© 2013 ZnadPlanszy.pl Wszystkie prawa zastrzeżone | Serwis stworzony przez T&Y Board Solution - Enfold Theme by Kriesi
  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
Link to: SuperFarmer – edycja limitowana 2016 r. Link to: SuperFarmer – edycja limitowana 2016 r. SuperFarmer – edycja limitowana 2016 r. Link to: Brains – łamacz głów Link to: Brains – łamacz głów Brains – łamacz głów
Scroll to top Scroll to top Scroll to top