Kosmopolis

Wydawnictwo Granna poszerzyło serię Gier z pazurem o kolejną drobną grę karcianą. Obok HMS Dolores, Skull i Sherlocka z przyjemnością zaprezentuję wam Kosmopolis. Jest to abstrakcyjna gra karciana, w której będziecie dbali o rozwój Kosmopolis i swojego rodzinnego miasta, zasilając oba miejsca odpowiednimi kartami i walcząc o punkty zwycięstwa. Czytaj więcej

Kanagawa

Lubię gdy gry planszowe tematycznie sięgają do prawdziwych wydarzeń lub postaci, gdy umiejętnie łączą te historie z mechaniką i w niekonwencjonalny sposób uczą mnie czegoś nowego. Kanagawa zwróciła moją uwagę na japońskie malarstwo i jej znakomitego autora Hokusai Katsushika, tworzącego na przełomie XIX wieku. Zasłynął on jako niezwykle płodny artysta, świetny rysownik, pejzażysta, ilustrator i karykaturzysta. Zachęcam was do przyjrzenia się jego pracom. Mamy więc znamienitą postać, która stała się punktem wyjścia dla przepięknej gry o malarstwie.  Czytaj więcej

Cukierki

Wydawnictwo Granna wydaje różnorodne gry i tych tytułów jest na rynku naprawdę bardzo dużo. Dla łatwości, gry te podzielono na różne serie. Wczoraj opisywałam grę z serii IQ, dziś sięgnę do nowości z serii GraMy! W tej serii ukazało się już kilka tytułów: SuperFarmer z Rancha, Hej to moja ryba, Wilki i owce, Dino kontra Dino, Ufo Farmer, Winnica i Frogi. Ósmą grą są Cukierki Manu Palau.

Czytaj więcej

Rachmistrz

Seria IQ Granny liczy już 9 tytułów. Choć to gry stricte edukacyjne, to jednak są bardzo przyjemne i spełniają swoje zadanie. Jako gracz polecam Planetę zwierząt Filipa Miłuńskiego, jako rodzic i nauczyciel polecam wszystkie. Dziś opowiem o nowości z serii IQ, czyli o grze Rachmistrz zaprojektowanej przez pana Michała Stajszczaka. Czytaj więcej

Gejsze

Jeszcze kilka lat temu, każdy z moich znajomych chwalił się, że swoją planszówkową przygodę zaczynał od Osadników z Catanu lub Carcassonne. Współcześni młodzi gracze mają już tak dużo gier do wyboru, że planszówkowe kanony mojej młodości powoli odchodzą do lamusa. Ludzie zaczynają poznawać gry od imprezówek, małych gier, albo mocno złożonych. Okazuje się, że wszystko jest dobre i wciągające. Czytaj więcej

Las Vegas

Las Vegas zajmuje 85 pozycję w rankingu gier rodzinnych i 494 w ogólnym rankingu BGG. Bardzo to zacne miejsce i stwierdzam, że zasłużone. Gra świetnie wpisuje się w wakacyjną atmosferę, pełną luzu, niezobowiązujących spotkań, odpoczynku i wspólnej, radosnej zabawy. W dodatku jak na grę mocno losową jest bardzo efektowna i wciągająca. Z prostego powodu – jest w niej trochę hazardu i hajsik. To nas kręci.

Czytaj więcej

Labyrinth

Kolejnym klasykiem wydawnictwa Ravensburger, który dzieci powinny poznać to Labyrinth. Gra została zaprojektowana przez niemieckiego psychologa Maxa Kobbert i od 1986 r. cały czas dostępna jest na rynku. Klasyczna wersja zdobyła kilka nagród: 2002 Japan Boardgame Prize Best Childgame Nominee, 1988 Årets Spel Best Family Game Winner, 1986 Spiel des Jahres Recommended, Primary Teacher Awards 2013 i 2015, Creative Play Awards 2013 i 2015. Gra doczekała się wielu implementacji bazujących na tej samej mechanice, w tym Master Labyrinth, która w 1991 r. zdobyła kilka nagród, m.in. Mensa Select Winner. Czytaj więcej

Make’n’break

Make’n’breake to już niemłoda gra (wydana została w 2004 r.). Jednak z przyjemnością do niej sięgnęłam, wspominając stare dobre czasy. Prócz sentymentów miałam też inny cel, moje dziecię powinno znać klasykę, od której kiedyś zaczynałam swoją przygodę z planszówkami. Czytaj więcej

Knit Wit

Knit Wit to tematycznie gra o dzierganiu. Podbiła ona serca wszystkich moich graczy, od młodzieży po dorosłych, już od pierwszego spotkania. Samo pudełko i elementy wywołują efekt wow! Jak inaczej można zareagować na świetnie otwierane pudełko (z obwolutą i na magnes), z instrukcją umieszczoną w kieszonce górnej części pudełka i tym wszystkim co znajduje się w środku? Szpulki, włóczki, guziki, metki, klamerki, czarne kartki notesu, białe kredki (krawcowe używają do rysowania po tkaninie białą kredę, cienki kawałek mydła lub właśnie specjalną kredkę). Jakościowo mam tylko zastrzeżenie do wypraski w pudełku – moja uszkodzona jest od nowości, bo wykonano ją z cienkiej tektury. Czytaj więcej

W pustyni i w puszczy

Poloniści mają szczęście. Podwójne. Po pierwsze, mają sporo godzin dydaktycznych. Po drugie, mają do wyboru sporo gier planszowych, które mogą wykorzystywać dla ubarwienia lekcji, zainteresowania jakimś tematem czy rozwijania wyobraźni i zdolności językowych. Jedną z takich gier jest „W pustyni i w puszczy”. Czytaj więcej