Inspektor Tusz

Techniki steganograficzne znane już były w starożytnym Egipcie i Chinach, gdzie powszechnie stosowano atrament sympatyczny. Nawet w czasie II Wojny Światowej były stosowane do przekazywania tajnych wiadomości. Przykładowo, w grudniu 1940 roku w ręce jednego z inspektorów wpadł podejrzanie wyglądający list. Poddany został on szczegółowej analizie i po zastosowaniu oparów jodyny udało się odnaleźć ukrytą wiadomość. Autora serii listów z tajnymi informacjami aresztowano w połowie 1941 roku. Czytaj więcej

Ubongo

Grzegorz Rejchtman zadebiutował na rynku gier prawie 20 lat temu, ale dopiero w 2003 r. stał się znany dzięki wydanej przez Kosmos abstrakcyjnej grze – Ubongo. Nikt wtedy nie przypuszczał, że stanie się ona bestsellerem ze sprzedażą na poziomie 2,5 miliona egzemplarzy.

Czytaj więcej

Żubr Pompik

Wielu dzieciom nie trzeba przedstawiać Żubra Pompika. Jeśli jest tu jednak ktoś, kto nie zna tego dzielnego i mądrego żuberka, to już spieszę z wyjaśnieniem. Zamieszkuje Puszczę Białowieską, jest ciekawski i ma wielu przyjaciół. O jego przygodach możecie poczytać na kartach serii książek Tomasza Samojlika i obejrzeć je w serialu produkowanym przez EGoFILM. To bardzo mądra opowieść dla dzieci. Czytaj więcej

Detektyw Pozytywka na tropie

Gra „Schatz der Drachen” Reiner Knizia z 2003 r. była dwukrotnie nominowana do nagrody Dziecięca Gra Roku: w Niemczech w 2004 r. (Kinderspiel des Jahres), oraz w Finlandii w 2005 r. (Vuoden Perhepeli). Po raz pierwszy w wersji polskojęzycznej pojawiła się w 2011 r. i choć mechanika była świetna, to jednak oprawa graficzna pozostawiała wiele do życzenia. Dziś trzymam w ręku cudeńko. Dobra mechanika z świetną grafiką, nawiązującą do znanej dzieciom serii książek. Dzieciaki! Detektyw Pozytywka doczekał się własnej planszówki! Czytaj więcej

Jan Mrozowski – mistrz sudoku

W ramach szkolnego projektu dla klas gimnazjalnych „Trójka na matematycznych ścieżkach” (projekt sponsorowany przez fundację mBanku w ramach programu mPotęga) organizatorzy zaprosili na wykład i warsztaty pana Jana Mrozowskiego – mistrza sudoku. Nie przesadzam używając tego określenia, bowiem jest on 10-krotnym Mistrzem Polski i 3-krotnym Mistrzem Świata w rozwiązywaniu tej łamigłówki. Czytaj więcej

Galaktyczni zdobywcy

W testach wiedzy często pojawiają się zadania typu prawda/fałsz. Sprawiają one nie lada kłopot, bo w większości przypadków są bardzo podchwytliwe. Szczególnie w chemii nawet 1 słowo może okazać się kluczowe. Jeśli pytany nie posiada odpowiedniej wiedzy, to zawsze ma 50% szans na trafienie. A co by było, gdyby nudny test wiedzy ubarwić planszą, pionkami i kartami? Czytaj więcej

Zaplątana sawanna

Słonie, lwy, zebry, hipopotamy, żyrafy i inne zwierzaki są świetnym tematem dla gier rodzinnych. Dzieci bardzo chętnie sięgają po takie tytuły. Rodziców też przyciągają. A co byście powiedzieli gdyby te zwierzątka znalazły miejsce w grze planszowej z niebanalną mechaniką? Taką, przy której nie dość, że się będziecie dobrze bawić, to jeszcze poznacie świat zwierząt? Czytaj więcej

Trexo

Myślałam, że nie da się już nic więcej wycisnąć z klasycznej gry kółko i krzyżyk. I jak zwykle zostałam zaskoczona. Gra Trexo to przykład gry, która sięgnęła do klasyka i ubrała go w nowe szaty. W rezultacie otrzymano 2-osobową grę logiczną, o bardzo prostych zasadach, ale szalenie wciągającą, intensywną i wymagającą myślenia. Gra zdobyła w Szwecji tytuł Najlepsza Gra 2015 r. Czytaj więcej

Rekin

Machasz ogonem i płetwami, pochłaniasz plankton, udajesz się na tarlisko – ech, sielskie masz życie. Do czasu. Wystarczy, że w okolicy pojawi się jakiś morski drapieżnik i wtedy zaczyna się prawdziwa zabawa. Bardzo emocjonująca, pełna napięcia, taka, w której walczysz o przetrwanie, wystawiając przyjaciół na pastwę szczęk najeźdźców. Czytaj więcej

Wyspa smoków

Urok jesieni polega na tym, że mamy wysyp gier planszowych. Nie tylko dla dużych, ale też i dla małych graczy. Wyśmienitą propozycją dla dzieciaków w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym jest Wyspa smoków od Granny. Czytaj więcej