Agricola – wersja rodzinna

Po ostatnich moich propozycjach bardziej wymagających gier: Wielka Księga Szaleństwa, Pośród Gwiazd i Broom Sevice, w które mogą zagrać doświadczone i ambitne rodziny, przyszedł czas na zmierzenie się z grą mistrza Uwe Rosenberga. Mistrza, bo zaprojektował kilka znamienitych gier dla zaawansowanych graczy, z których aż 7 znajduje się w pierwszej setce najlepszych gier na świecie. Czytaj więcej

Pośród gwiazd

Pojawienie się nowej, ciekawej i dobrej mechaniki ma dwa skutki. Po pierwsze, ta mechanika staje się pierwowzorem, z którego garściami czerpią inni projektanci, wprowadzając drobne modyfikacje, upraszczając, komplikując, czasem bywa, że psując. Po drugie, pierwowzór staje się nieszczęściem dla każdej innej gry. Przez ciągłe porównania, bo to już było, bo prawie takie samo, bo po co kolejna gra w domu z tą samą mechaniką, bo pierwowzór najlepszy. W takie sidła wpadła właśnie gra Pośród Gwiazd. Tylko z jednego powodu – ma mechanikę draftu znaną z 7 cudów świata. Czytaj więcej

Wielka Księga Szaleństwa

Linia 2 Pionki z wydawnictwa Portal jak do tej pory nie zawiodła moich oczekiwań. Dobór gier wypuszczanych na rynek jest bardzo dobry. To ważna marka w kategorii niebanalnych gier dla różnych grup odbiorców. Niektóre gry są bardziej wymagające, inne z niskim progiem wejścia. Niedawno opisywałam dla was grę rodzinną Kanagawę z wyższym progiem wejścia, dziś podniosę poprzeczkę jeszcze bardziej. Otwieram przed wami grymuar Wielkiej Księgi Szaleństwa. Czytaj więcej

Carcassonne – dodatki cz. 3

Carcassonne znam od 10 lat i do tej pory nie znudziło mi się. Chętnie siadam do rozgrywek, chętnie uczę nowych graczy. Cieszą mnie też wszystkie dodatki. Dziś zaprezentuję wam dwa o numerach 5 i 10. Ten pierwszy ma już 10 lat, ten drugi dopiero co wydano. Czytaj więcej

Carcassonne – dodatki cz. 2

Jak wiecie, dodatków do Carcassonne jest mnóstwo. I bardzo dobrze. Świetna gra rodzinna zasługuje na ciągłe jej urozmaicanie. Dodatki wprowadzają zmiany duże i małe, poprawiają funkcjonalność gry, zwiększają możliwe drogi do zwycięstwa, zmieniają sposoby punktacji, wprowadzają utrudnienia. Wszystkie dodatki można łączyć ze sobą dowolnie. Konsekwencją ich stosowania jest przede wszystkim zmiana czasoprzestrzeni. Wydłuża się czas gry, proporcjonalnie do liczby dodatków dołożonych do podstawki, i powiększa się pole gry. Czasem nawet brakuje stołu. Czasem nawet zasady się mylą, więc… nie przesadzajcie. Nie wszystko na raz. Czytaj więcej

Karczemne opowieści

Karczemne opowieści to gra uszyta na miarę graczy rodzinnych. Takich doświadczonych, z młodzieżą w domu. To gra, która mogłaby porwać ludzi zaczynających swoją przygodę z planszówkami. Jest szczególnie dobrym wprowadzeniem do karcianych gier quasi deck-buildingowych. Quasi, bo tu mechanizm sięga tylko częściowo do budowania talii, a bliżej mu do zarządzania ręką. Czytaj więcej

Broom Service

Broom service to gra, która 2 lata temu (2015 r.) zdobyła prestiżową nagrodę Kennerspiel des Jahres (zaawansowana gra). Środowisko doświadczonych graczy, właściwie jak co roku, zaskoczył ten wybór. I jak co roku stawiało pytanie dlaczego właśnie ta gra? Dla mnie powód jest prosty – to nagroda przede wszystkim dla niemieckiego rynku, bardzo dużego i chłonnego, tworzonego przez rzeszę graczy rodzinnych, dla których to już gra zaawansowana. Myślę, że najwłaściwiej byłoby nazwać po polsku tę nagrodę Zaawansowana Gra Rodzinna i wszystko byłoby jasne. Zagrasz ze starszymi dziećmi, młodzieżą, dorosłymi, a zaawansowani gracze nie zanudzą się przy niej. Czytaj więcej

Fantazja

Fantazja to trzecia gra polskiego autora wydana przez FoxGames. Jest to 2-osobowa gra kafelkowa od 7go roku życia, zaprojektowana przez Marcina Podsiadło, a zilustrowana przez Tomka Larka. W grze traficie do zniszczonej baśniowej krainy, którą trzeba będzie odbudować, a w nagrodę… ręka pięknego królewicza (królewny). Hmm… Muszę zaprotestować! W pudełku nie znalazłam żadnej ręki. Czytaj więcej

Królestwo

Królestwo to przykład taktycznej micro gry, w której znajdziecie elementy bitewniaka z area control, blefowania i licytacji. Co więcej, wszystko ujęte w bardzo prostych zasadach z rozgrywką trwającą maksymalnie 30 minut. Gra jest bardzo specyficzna, więc ma i zwolenników, i przeciwników. Warto jednak tę specyfikę poznać. Czytaj więcej

Wikingowie na pokład!

W kategorii gier rodzinnych to najbardziej zapierająca dech w piersiach gra. Niesamowita oprawa graficzna pudła to zaledwie początek. To co znajdziecie w środku sprawi, że do rozgrywki będziecie chcieli zasiąść od razu. Dwie warstwy elementów w odpowiednich wypraskach. Górna warstwa z figurkami w kilku kolorach i tarczami Wikingów, a dolna, widziana już przez przezroczysty plastik wypraski, zawiera złożone elementy statków i odrobinę żetonów. Na tym wszystkim znajdziecie dużą planszę równie pięknie zilustrowaną. +10 do klimatu. Czytaj więcej