• Link to Facebook
  • Link to X
  • Link to Mail
  • Link to Rss this site
Scheherazade
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje
  • Wywiady
  • Kontakt
  • Click to open the search input field Click to open the search input field Szukaj
  • Menu Menu
Ostatnie wpisy na blogu
ZnadPlanszy.pl |BLOGI

Istambuł

12 października 2015/0 Komentarze/w Recenzja/Autor Agnieszka Weidemann

Na bazarze w Istambule obowiązuje kilka zasad kupowania. Jedną z najciekawszych, jak dla mnie, jest to, że trzeba odejść od stoiska. Odwrócenie się od sprzedawcy jest skuteczną metodą obniżenia ceny. Tylko nie próbujcie tego w trakcie rozgrywki w Istambuł Dorn’a. Grozi brakiem kolejnych zaproszeń na spotkania planszówkowe.

Istambuł to gra ekonomiczna, w którą z powodzeniem zagrają rodziny z większym doświadczenie w planszówkach, z przyjemnością sięgną do niej również zaawansowani gracze, choć ich oczekiwaniom nie do końca sprosta. Poszukiwaczy gier mózgożernych i nielosowych pozostawiam samym sobie, a pozostałym opiszę moje wrażenia.

Istambuł jest miastem wielkim i różnorodnym, zaskakuje, fascynuje i inspiruje. Kto tam bywa, zawsze powie, że nigdy się nim nie znudzi i drogi do znanych sobie miejsc odkrywa na nowo. O tej grze planszowej słyszałam równie pozytywne i podobne opinie. 16 płytek lokacji (tworzących miasto) zapewnia różnorodność, mając w szczególności do wyboru 4 różne sposoby ich rozstawiania, w tym 1 całkowicie losowy. Ten ostatni zaskakuje za każdym razem. Wyszukiwanie optymalnych dróg do każdej z lokacji staje się najważniejszym elementem strategii w tej grze. Trzeba bowiem być w tym szybszym od pozostałych graczy. Pośpiech odczuwa się w każdej minucie rozgrywki i to jest siłą napędową tej gry – nie dać się wyprzedzić pozostałym w walce o rubiny!

Rubiny zdobywa się ciężką kupiecką pracą. Trzeba kupować, sprzedawać, mieć też trochę szczęścia, a przede wszystkim odwiedzać określone lokacje szybciej niż pozostali gracze. Konsekwencją powolnego działania, czy nawet straty ruchu przez złe planowanie trasy podróży, są wyższe koszty określonych dóbr. Zaś monet i towarów nie ma zbyt wiele, szybko znikają z zasobów graczy, gdy znikną znów trzeba je odbudowywać.

Mechanizm poruszania się między lokacjami, z których czerpie się korzyści, bardzo się spodoba. Gracz w swojej turze przesuwa o 1-2 pola (w pionie, poziomie) swój stos Kupca, czyli wieżę złożoną początkowo z 4 drewnianych dysków – pomocników i dysku kupca. Wchodząc do lokacji docelowej gracz pozostawia na niej 1 dysk pomocnika lub zabiera go (jeśli tam się znajdował). Pozostawienie/zabranie dysku pozwala na wykonanie akcji przypisanej do danego miejsca. Jeśli gracz nie posiada pod dyskiem kupca żadnego pomocnika, to nie może wykonać żadnej akcji. Stąd tak ważne jest dobre planowanie podróży między lokacjami – nie dość, że istotne są odwiedzane miejsca i przypisane do nich akcje, istotny jest czas odwiedzin, to jeszcze potrzebne jest pilnowanie liczby dysków, by nie było pustych przebiegów. Liczy się czas, czas, czas, który trzeba pilnować od początku do końca gry. Wystarczy odrobina opieszałości, by przeciwnik wyprzedził o zaledwie 2 kryształy i już trudno go będzie dogonić.

Liczba akcji w trakcie tury gracza jest niewielka, stąd mechanicznie gra jest bardzo prosta. Najpierw gracz wykonuje ruch stosem dysków, a potem wykonuje akcje przypisane do danej lokacji. Wśród nich:

  • powiększenie powierzchni wózka na towary,
  • zdobycie 1 z 3 rodzajów towarów (4ty towar zdobywa się na czarnym rynku pod warunkiem, że graczowi sprzyja los),
  • zdobycie określonej kombinacji 4 zasobów (towar, monety),
  • zdobycie w sposób losowy monet,
  • sprzedaż określonych towarów w zamian za monety,
  • zakup rubinów za określony towar lub monety,
  • sprowadzenie do kupca wszystkich pomocników,
  • zakup za określoną stawkę żetonów specjalnych (meczetów): dających umiejętności przydatne w określonych lokacjach, powiększających liczbę Pomocników o 1, pozwalających ściągnąć do kupca pomocnika z dowolnej lokacji.

Pomiędzy ruchem a akcją lub po akcji może pojawić się konieczność wykonania dodatkowego działania:

  • spotkanie w danej lokacji z innymi kupcami wymaga opłacenia każdego z nich monetami,
  • spotkanie z burmistrzem, przemytnikiem, członkiem innej rodziny (specjalne znaczniki) daje profity odpowiednio w postaci: karty bonusowej, 1 wybranego towaru, monet lub karty bonusowej.

Karty bonusowe gracze zagrywają w dowolnej liczbie w trakcie swojej tury. Po wykorzystaniu karta jest odrzucana. Pozwalają one: zdobywać monety, towary, dokonać w określonym miejscu dodatkową akcję, odesłać członka swojej rodziny na policję w zamian za monety lub kartę bonusową, dokonać różnych akcji związanych ze stosem kupca.

Gra kończy się w chwili gdy któryś gracz zbierze 5 (lub 6) rubinów, które nie tylko się kupuje, ale też można zdobyć w określonych lokacjach m.in. za zdobycie wszystkich elementów z danego miejsca.

Podsumowanie

Zasady gry są bardzo proste, jedynie trochę czasu trzeba poświęcić na zapoznanie się z akcjami w danych lokacjach i znaczeniem kart bonusowych. Opanowuje się to już po 1-2 rozgrywkach. Mechanika okazała się bardzo dobrze działać i zachęca do siebie graczy z różnym poziomem umiejętności (o ile szczypta losowości graczom nie przeszkadza). Rozgrywka jest płynna i nie spotkałam się z sytuacją jakiegoś większego przestoju – gracze raczej szybko podejmują decyzje odnośnie wędrówki po Istambule.

Jak już wiecie, ważna w tej grze jest optymalizacja ruchów, tak by sprawniej od innych zdobywać towary i monety, a następnie wymieniać je na rubiny. Nie można też zapomnieć o zdobywaniu kart bonusowych i żetonów meczetów, szczególnie tych drugich, bo znacznie pomagają w grze. Gracz staje przed dylematem dokąd pójść, w jakiej kolejności odwiedzać lokacje, czując na karku przyspieszony oddech przeciwników i mając w perspektywie wzrastające koszty rubinów, po każdym ich zakupie. Po kilku rozgrywkach oczywistym stają się początkowe ruchy w kierunku meczetów, jednak kolejne, to już analiza, przeliczanie, kombinowanie i obserwacja zasobów oraz poczynań przeciwników.

Interakcja w grze jest niewielka, ale ma znamiona troszkę negatywnej – można bowiem przemieścić kupca (choć raczej rządzi tym przypadek) do miejsca, w którym przeciwnicy będą musieli się z nam spotkać i uiścić opłatę. Spotkania z członkami innych rodzin (dodatkowy znacznik) to również konieczność wysłania ich na posterunek policji i zdobycia za to profitów. Brak bezpośredniej interakcji może doskwierać graczom jej poszukującym. Jednak element wyścigu o rubiny daje poczucie mocnego współzawodnictwa, co w moim odczuciu znakomicie dopełnia grę.

Istambuł nie ma w sobie jakiejś większej głębi, ale zadowala różne grupy odbiorców. Rozgrywka okazała się bardzo przyjemna i angażuje. Jest pełna emocji wynikających z wyścigu o określone dobra. Uczy planowanie, strategii, optymalizacji, ale też jest okraszona losowością, która w przypadku zaawansowanej gry rodzinnej sprzyja ogromnie regrywalności. Dodatkowym atutem gry jest dobra jakość elementów i ładne grafiki, wnoszące trochę klimatu (klimat to temat sporny, bo ja go widzę m.in. w wędrówkach między lokacjami, w systemie rozdysponowywania pomocników oraz handlu, a inni już nie czują tego). Śmiało można grać w 2-5 osób, bo mechanika dobrze działa, a gracze nie tracą czasu na długie analizy.

Istambuł wart jest zainteresowania. Polecam!

Grę przekazało wydawnictwo:

Link BGG

0 Udostępnień
Tagi: 2 Pionki, Istambuł, Portal Games, Rüdiger Dorn
https://scheherazade.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/19/2015/09/istambul-7.jpg 907 1100 Agnieszka Weidemann https://scheherazade.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/19/2013/06/znadplanszy-scheherazade.png Agnieszka Weidemann2015-10-12 08:26:282021-01-16 19:15:39Istambuł
Artykuły, które również mogą się Tobie spodobać
Na sprzedaż
Las Vegas
Stoi na stacji Lokomotywa
Spiskowcy
Ferie z planszówkami #2: Muza
Poprzez Wieki
Karuba
Tajemnicze domostwo
https://scheherazade.znadplanszy.pl/kontakt/

Agnieszka "Scheherazade" Weidemann
Nowoczesne planszówki poznałam w Niemczech i od 2007 r. jestem ich wielbicielką. W 2011 r. rozpoczęłam współpracę z GamesFanatic, później ze Światem Gier Planszowych, Kurierem Planszowym, a obecnie działam na ZnadPlanszy.pl. Od wielu lat wolontariacko krzewię zamiłowanie do gier wśród dzieci i młodzieży. Jako recenzent sięgam przede wszystkim po lekkie gry dla dzieci i młodzieży, oraz rodzinne, mimo, że sama wybieram dla siebie bardziej wymagające tytuły. Granie i pisanie o grach sprawia mi ogromną przyjemność.

Scheherazade
Sklep z grami planszowymi - planszomania.pl

NAJNOWSZE WPISY

  • Ferie z młodzieżą: Skyline Express – roll and write20 stycznia 2022 - 10:32
  • Ferie z dziećmi: Kroniki przygody – Wyprawa po Księżycowe Kamienie19 stycznia 2022 - 20:56
  • Ferie z dziećmi: Głodniaki17 stycznia 2022 - 15:25
  • Już niedługo ferie zimowe…10 stycznia 2022 - 11:11
  • Kroniki zbrodni30 grudnia 2021 - 22:07
  • Kroniki zbrodni: 240029 grudnia 2021 - 17:44
  • Escape Quest: Alcatraz i Superbohaterowie28 grudnia 2021 - 18:49
  • Kieszonkowy detektyw – seria 127 grudnia 2021 - 19:58
  • Amazonia26 grudnia 2021 - 12:38
  • Julka prezentuje: Potwory w Tokio21 grudnia 2021 - 19:44

Kategorie

  • Blog
  • Felietony
  • Recenzja
  • Wywiady

Pages

  • Katalog recenzji
  • Kontakt
  • Start
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje

Archiwa

  • styczeń 2022 (4)
  • grudzień 2021 (8)
  • listopad 2021 (5)
  • październik 2021 (3)
  • wrzesień 2021 (3)
  • sierpień 2021 (8)
  • lipiec 2021 (5)
  • czerwiec 2021 (6)
  • maj 2021 (3)
  • kwiecień 2021 (9)
  • grudzień 2020 (6)
  • listopad 2020 (1)
  • sierpień 2020 (1)
  • lipiec 2020 (10)
  • czerwiec 2020 (1)
  • kwiecień 2020 (2)
  • luty 2020 (9)
  • grudzień 2019 (4)
  • listopad 2019 (6)
  • październik 2019 (3)
  • wrzesień 2019 (7)
  • sierpień 2019 (3)
  • lipiec 2019 (3)
  • czerwiec 2019 (14)
  • maj 2019 (12)
  • kwiecień 2019 (2)
  • marzec 2019 (8)
  • luty 2019 (16)
  • styczeń 2019 (18)
  • grudzień 2018 (9)
  • listopad 2018 (7)
  • październik 2018 (15)
  • wrzesień 2018 (11)
  • sierpień 2018 (11)
  • lipiec 2018 (22)
  • czerwiec 2018 (12)
  • maj 2018 (4)
  • kwiecień 2018 (13)
  • marzec 2018 (9)
  • luty 2018 (16)
  • styczeń 2018 (5)
  • grudzień 2017 (15)
  • listopad 2017 (15)
  • październik 2017 (6)
  • wrzesień 2017 (5)
  • sierpień 2017 (16)
  • lipiec 2017 (16)
  • czerwiec 2017 (5)
  • maj 2017 (6)
  • kwiecień 2017 (10)
  • marzec 2017 (1)
  • luty 2017 (10)
  • styczeń 2017 (5)
  • grudzień 2016 (14)
  • listopad 2016 (3)
  • październik 2016 (11)
  • wrzesień 2016 (4)
  • sierpień 2016 (14)
  • lipiec 2016 (8)
  • czerwiec 2016 (11)
  • maj 2016 (19)
  • kwiecień 2016 (6)
  • marzec 2016 (12)
  • luty 2016 (3)
  • styczeń 2016 (7)
  • grudzień 2015 (12)
  • listopad 2015 (10)
  • październik 2015 (7)
  • wrzesień 2015 (10)
  • sierpień 2015 (7)
  • lipiec 2015 (7)
  • czerwiec 2015 (10)
  • maj 2015 (7)
  • kwiecień 2015 (11)
  • marzec 2015 (10)
  • luty 2015 (11)
  • styczeń 2015 (2)
  • grudzień 2014 (8)
  • listopad 2014 (11)
  • październik 2014 (9)
  • wrzesień 2014 (14)
  • sierpień 2014 (19)
  • lipiec 2014 (18)
  • czerwiec 2014 (9)
  • maj 2014 (13)
  • kwiecień 2014 (8)
  • marzec 2014 (10)
  • luty 2014 (3)
  • styczeń 2014 (11)
  • grudzień 2013 (9)
  • listopad 2013 (3)
  • październik 2013 (19)
  • wrzesień 2013 (13)
  • sierpień 2013 (10)
  • lipiec 2013 (18)
  • czerwiec 2013 (14)
  • maj 2013 (9)
  • kwiecień 2013 (3)
  • marzec 2013 (2)
  • luty 2013 (5)
  • styczeń 2013 (6)
  • grudzień 2012 (12)
  • listopad 2012 (11)
  • październik 2012 (11)
  • wrzesień 2012 (7)
  • sierpień 2012 (4)
  • lipiec 2012 (3)
  • czerwiec 2012 (5)
  • maj 2012 (3)
  • kwiecień 2012 (4)
  • marzec 2012 (5)
  • luty 2012 (3)
  • styczeń 2012 (6)
  • grudzień 2011 (7)
  • listopad 2011 (4)
  • październik 2011 (7)
  • wrzesień 2011 (7)
  • sierpień 2011 (9)
  • lipiec 2011 (5)
  • czerwiec 2011 (6)
  • maj 2011 (3)
  • kwiecień 2011 (3)
  • marzec 2011 (2)
  • luty 2011 (2)
  • styczeń 2011 (1)
RSS Feed Logo RSS Feed Logo Subscribeto RSS Feed

ZnadPlanszy.pl

  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
© Copyright - Scheherazade | ZnadPlanszy.pl
© 2013 ZnadPlanszy.pl Wszystkie prawa zastrzeżone | Serwis stworzony przez T&Y Board Solution - Enfold Theme by Kriesi
  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
Link to: Wymyśl grę, zostań autorem Granny Link to: Wymyśl grę, zostań autorem Granny Wymyśl grę, zostań autorem Granny Link to: Kolorowe biedronki – fotogaleria Link to: Kolorowe biedronki – fotogaleria Nowa seria wydawnictwa EgmontKolorowe biedronki – fotogaleria
Scroll to top Scroll to top Scroll to top