• Link to Facebook
  • Link to X
  • Link to Mail
  • Link to Rss this site
Scheherazade
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje
  • Wywiady
  • Kontakt
  • Click to open the search input field Click to open the search input field Szukaj
  • Menu Menu
Ostatnie wpisy na blogu
ZnadPlanszy.pl |BLOGI

Ortus

8 czerwca 2016/0 Komentarze/w Recenzja/Autor Agnieszka Weidemann

Ortus to słowo z języka łacińskiego oznaczające m.in. powstanie, początek, urodzenie. Do znaczenia tego słowa odwołuje się wstęp fabularny do gry Ortus, wydanej przez wydawnictwo Tailor Games. Wstęp, który tak bardzo zadziałał na naszą wyobraźnię, że w sumie z suchej gry strategicznej stworzył epicki pojedynek bohaterów. Słowa mają jak widać niezwykłą moc oddziaływania. Słowa to zaledwie początek.

Rzut szkiełkiem na planszę

Ortus to gra planszowa przeznaczona dla 2 osób. Może nie jest wydana tak epicko, jakby sugerował wstęp, jednak ma w sobie urok i podoba się graczom. Ma wszystko to, co być powinno, ale też jest zachętą do zrobienia własnej armii wojowników czy nawet przestrzennej makiety przedstawiającej pole zmagań (a wiedzcie, że warto). W grze znajduje się dwustronna plansza podzielona na heksagonalne pola. Na nich wydzielone są kluczowe dla rozgrywki elementy:

  • 8 studni mocy (każda strona planszy ma inaczej rozmieszczone studnie),
  • centrum,
  • przystań, jako neutralny teren, z którego wyruszają wojownicy.

Na planszy znajduje się również tor punktów mocy, osobny dla każdego z graczy i ułatwiający oznaczanie aktualnej wartości możliwych do wykorzystania punktów. Znacznik punktów jest najciekawszym elementem wydania. Wykonany został ze szkła, w kształcie rozlanej kropli wody (utrzymywanej w kolistym kształcie) i co ciekawe, trochę powiększającej liczbę znajdującą się pod nią. Efekt wizualny niesamowity. Każdy z graczy dysponuje również jednakową armią 8 wojowników, po 2 w każdym rodzaju (kolorze). W naszym wydaniu wojownicy mają kształt meepli z montowanymi główkami w kapeluszach (dla rozróżnienia pionków każdy gracz ma własny kolor główki). Co istotne dla gry, każdy pionek ma również oznaczenie w postaci koła lub trójkąta, o czym w dalszej części recenzji. Wykonanie elementów jest bardzo solidne.

Gracze toczą między sobą bitwę o zdobycie 5 studni mocy lub doprowadzenie znacznika przewodnika do centrum planszy. Kto tego dokona jako pierwszy, wygrywa. Czas gry jest więc zależny od tego, jak gracze prowadzą rozgrywkę. Początkowo czas rozgrywki będzie raczej krótki, bo ktoś czegoś nie przeliczy, nie zauważy, źle zaplanuje. Z czasem, gdy doświadczenie w graniu jest większe, czas gry potrafi się troszkę wydłużyć.

Rzut okiem na pojedynki…

Ortus jest grą strategiczną. Nie wystarczy ot tak, po prostu popatrzeć na planszę i wykonać chaotyczne ruchy. Tu trzeba liczyć, planować, przewidywać. Wszystko zależy od graczy, bo losowości w tej grze nie ma. Zwycięstwa nie oddaje się przeciwnikowi za nic, walczy się od początku do końca, a każde zwycięstwo musi być dobrze wypracowane. Nie ważne czy gra się w wersję podstawową czy zaawansowaną. Wersja podstawowa pozwala grać z nowymi, mniej wymagającymi graczami bądź z dziećmi. Jest doskonałym przewodnikiem po sposobie poruszania się po planszy, wydawania punktów akcji na ruch i walkę, a także na obronę. Obie wersje są dobrze zaprojektowane, jednak wersja zaawansowana daje o wiele więcej możliwości i jeśli gracze doświadczeni raz w nią zagrają, to już przy niej pozostaną.

małe…

Każdy gracz w swojej turze wykonuje akcje dowolną liczbą swoich wojowników, opierając się na posiadanych punktach mocy. Początkowo wykorzystuje się 7/14 punktów, a później więcej, zależnie od liczby zajmowanych studni na początku tury gracza. Punkty wykorzystuje się na:

  • ruch – pionki porusza się po heksach, w kierunkach wyznaczonych ich bokami, każde pole to 1 punkt mocy, w trakcie ruchu nie można wejść na pole z innym pionkiem, poruszać się po przystani lub do niej wejść, nie można też wejść na pole centrum;
  • atak – są 3 rodzaje ataków, o różnej sile, różnym koszcie, wykonywane tylko przez określone rodzaje pionków i o różnym sposobie przeprowadzania; wśród nich znajdują się: szarża, atak w zwarciu i atak dystansowy;
  • obronę – jeśli przeciwnik zaatakuje pionek gracza, to można się obronić pod warunkiem, że gracz zachował odpowiednią liczbę punktów mocy w swojej turze; jeśli gracz nie może się obronić, to jego wojownik zostaje ranny i powraca na planszę (do przystani lub na znacznik przewodnika) w kolejnej turze.

Dla przebiegu rozgrywki kluczowe jest sprytne gospodarowanie punktami. Zajęte studnie mocy dają graczowi w danej turze większą liczbę punktów do wydania, atak na przeciwnika pozwala zmniejszyć posiadane przez niego punkty mocy (jeśli znajdował się w czasie udanego ataku na polu studni), pozwala też przemieszczać znacznik przewodnika w stronę centrum stwarzając większe szanse na wygraną. Trzeba więc ruszać się, atakować i bronić, trzeba ciągle obserwować pozycje wojowników przeciwnika i rozważać jego możliwe ruchy. Mimo, że ta wersja jest bardzo prosta, to graczom mniej zaawansowanym bardzo przypadnie do gustu.

i duże

W wariancie zaawansowanym zmianie uległ sposób poruszania się pionków żółtych i walki wszystkich pionków. Każdy wojownik z 4 żywiołów zyskuje swoją unikalną umiejętność, dlatego też kluczowe jest ich początkowe rozmieszczenie w przystani przed rozpoczęciem gry (nie miało to większego znaczenia w wersji podstawowej). Nowym elementem mechaniki jest również tzw. linia wzroku, wyznaczana od wojownika w linii prostej wzdłuż boków heksów. Taka linia zostaje przerwana centrum planszy lub innym wojownikiem. Linia wzroku wykorzystywana jest przez wojowników ziemi i ognia w formie zdolności pasywnej czyli niezależnej od tego czy dany wojownik zostanie aktywowany w danej turze.

Unikalne zdolności wojowników wymuszają na graczach dobre planowanie już nie tylko sposobu rozdzielania punktów mocy, ale również w jakiej kolejności zostaną aktywowani (użyci) wojownicy i jak będą ułożeni względem siebie.

Umiejętności

Wojownicy wiatru (pionki żółte): poruszają się inaczej niż w wersji podstawowej, wzdłuż linii prostej do chwili aż zatrzyma ich brzeg planszy, inny wojownik, lub centrum planszy, a za ruch nie tracą punktów mocy. Atakują z dystansu i atak może być wykonany przed lub po ruchu.

Wojownicy ziemi (pionki zielone): mają zdolność ukrywania się, czyli nie mogą zostać zaatakowani jeśli nie są w linii wzroku zielonego pionka przeciwnika (demaskator). Wojownicy ziemi atakują z dużą siłą, ale też koszt szarży jest dość wysoki.

Wojownicy wody (pionki niebieskie): mogą wykonać 2 rodzaje ataku, w których obrażenia dostaje więcej wojowników przeciwnika. Pierwszy rodzaj jest słabszy, ale dotyka wszystkich wrogich wojowników, stojących obok pola, na którym gracz zakończył szarżę. Drugi rodzaj posiada malejącą siłę ataku i dotyka maksymalnie 3 wojowników przeciwnika, znajdujących się na jednej linii prostej (o ile atak nie zostanie odparty).

Wojownicy ognia (czerwone pionki): za atak nie ponoszą kosztów, jednak do ataku potrzebne są oba pionki, które muszą mieć w linii wzroku tego samego przeciwnego wojownika. Te pionki mają też zdolność ochrony innych pionków tego samego gracza.

Podsumowanie

Ortus jest 2-osobową, dobrze opracowaną grą strategiczną. Jest w niej miejsce na zagrania taktyczne, jest miejsce na planowanie, konieczna jest umiejętność szacowania. Choć zasady są proste do opanowania, to nadają całej rozgrywce głębię. Niby tylko 4 rodzaje pionków, niby tylko 4 rodzaje umiejętności, ale rozgrywki, szczególnie w wariancie zaawansowanym, okazały się niesamowitym pojedynkiem jeden na jeden. Im więcej rozegranych pojedynków, tym widać większą zaciętość między graczami, tym więcej kombinowania, nawet analiza staje się dłuższa. Każda decyzja w tej grze jest ważna, a jej konsekwencje ponosi się już w następnej turze. Warto wspomnieć, że w zasadach znajdują się 3 dodatkowe warianty wprowadzające handicap, drugą stronę planszy i najciekawszy, wprowadzający 4 karty lordów. Gracz wybiera 1 kartę i przez całą grę używa zdolności swojego lorda. Pozwalają one na drobne manipulacje wojownikami lub odebranie mocy przeciwnikowi.

Ortus bardzo nam się spodobał i bardzo zachęcam do zapoznania się z tą grą.

 

Grę przekazało wydawnictwo:

Link BGG

Instrukcja anglojęzyczna

0 Udostępnień
Tagi: Joost Das, Ortus, Tailor Games
https://scheherazade.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/19/2016/06/ortus-9.jpg 750 1100 Agnieszka Weidemann https://scheherazade.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/19/2013/06/znadplanszy-scheherazade.png Agnieszka Weidemann2016-06-08 10:58:382021-01-16 19:15:22Ortus
Artykuły, które również mogą się Tobie spodobać
Komisarz Wiktor: Sprawa zaginionego obrazu
Pora na kameleona
Morpheus
Karczemne opowieści
Leśna draka
https://scheherazade.znadplanszy.pl/kontakt/

Agnieszka "Scheherazade" Weidemann
Nowoczesne planszówki poznałam w Niemczech i od 2007 r. jestem ich wielbicielką. W 2011 r. rozpoczęłam współpracę z GamesFanatic, później ze Światem Gier Planszowych, Kurierem Planszowym, a obecnie działam na ZnadPlanszy.pl. Od wielu lat wolontariacko krzewię zamiłowanie do gier wśród dzieci i młodzieży. Jako recenzent sięgam przede wszystkim po lekkie gry dla dzieci i młodzieży, oraz rodzinne, mimo, że sama wybieram dla siebie bardziej wymagające tytuły. Granie i pisanie o grach sprawia mi ogromną przyjemność.

Scheherazade
Sklep z grami planszowymi - planszomania.pl

NAJNOWSZE WPISY

  • Ferie z młodzieżą: Skyline Express – roll and write20 stycznia 2022 - 10:32
  • Ferie z dziećmi: Kroniki przygody – Wyprawa po Księżycowe Kamienie19 stycznia 2022 - 20:56
  • Ferie z dziećmi: Głodniaki17 stycznia 2022 - 15:25
  • Już niedługo ferie zimowe…10 stycznia 2022 - 11:11
  • Kroniki zbrodni30 grudnia 2021 - 22:07
  • Kroniki zbrodni: 240029 grudnia 2021 - 17:44
  • Escape Quest: Alcatraz i Superbohaterowie28 grudnia 2021 - 18:49
  • Kieszonkowy detektyw – seria 127 grudnia 2021 - 19:58
  • Amazonia26 grudnia 2021 - 12:38
  • Julka prezentuje: Potwory w Tokio21 grudnia 2021 - 19:44

Kategorie

  • Blog
  • Felietony
  • Recenzja
  • Wywiady

Pages

  • Katalog recenzji
  • Kontakt
  • Start
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje

Archiwa

  • styczeń 2022 (4)
  • grudzień 2021 (8)
  • listopad 2021 (5)
  • październik 2021 (3)
  • wrzesień 2021 (3)
  • sierpień 2021 (8)
  • lipiec 2021 (5)
  • czerwiec 2021 (6)
  • maj 2021 (3)
  • kwiecień 2021 (9)
  • grudzień 2020 (6)
  • listopad 2020 (1)
  • sierpień 2020 (1)
  • lipiec 2020 (10)
  • czerwiec 2020 (1)
  • kwiecień 2020 (2)
  • luty 2020 (9)
  • grudzień 2019 (4)
  • listopad 2019 (6)
  • październik 2019 (3)
  • wrzesień 2019 (7)
  • sierpień 2019 (3)
  • lipiec 2019 (3)
  • czerwiec 2019 (14)
  • maj 2019 (12)
  • kwiecień 2019 (2)
  • marzec 2019 (8)
  • luty 2019 (16)
  • styczeń 2019 (18)
  • grudzień 2018 (9)
  • listopad 2018 (7)
  • październik 2018 (15)
  • wrzesień 2018 (11)
  • sierpień 2018 (11)
  • lipiec 2018 (22)
  • czerwiec 2018 (12)
  • maj 2018 (4)
  • kwiecień 2018 (13)
  • marzec 2018 (9)
  • luty 2018 (16)
  • styczeń 2018 (5)
  • grudzień 2017 (15)
  • listopad 2017 (15)
  • październik 2017 (6)
  • wrzesień 2017 (5)
  • sierpień 2017 (16)
  • lipiec 2017 (16)
  • czerwiec 2017 (5)
  • maj 2017 (6)
  • kwiecień 2017 (10)
  • marzec 2017 (1)
  • luty 2017 (10)
  • styczeń 2017 (5)
  • grudzień 2016 (14)
  • listopad 2016 (3)
  • październik 2016 (11)
  • wrzesień 2016 (4)
  • sierpień 2016 (14)
  • lipiec 2016 (8)
  • czerwiec 2016 (11)
  • maj 2016 (19)
  • kwiecień 2016 (6)
  • marzec 2016 (12)
  • luty 2016 (3)
  • styczeń 2016 (7)
  • grudzień 2015 (12)
  • listopad 2015 (10)
  • październik 2015 (7)
  • wrzesień 2015 (10)
  • sierpień 2015 (7)
  • lipiec 2015 (7)
  • czerwiec 2015 (10)
  • maj 2015 (7)
  • kwiecień 2015 (11)
  • marzec 2015 (10)
  • luty 2015 (11)
  • styczeń 2015 (2)
  • grudzień 2014 (8)
  • listopad 2014 (11)
  • październik 2014 (9)
  • wrzesień 2014 (14)
  • sierpień 2014 (19)
  • lipiec 2014 (18)
  • czerwiec 2014 (9)
  • maj 2014 (13)
  • kwiecień 2014 (8)
  • marzec 2014 (10)
  • luty 2014 (3)
  • styczeń 2014 (11)
  • grudzień 2013 (9)
  • listopad 2013 (3)
  • październik 2013 (19)
  • wrzesień 2013 (13)
  • sierpień 2013 (10)
  • lipiec 2013 (18)
  • czerwiec 2013 (14)
  • maj 2013 (9)
  • kwiecień 2013 (3)
  • marzec 2013 (2)
  • luty 2013 (5)
  • styczeń 2013 (6)
  • grudzień 2012 (12)
  • listopad 2012 (11)
  • październik 2012 (11)
  • wrzesień 2012 (7)
  • sierpień 2012 (4)
  • lipiec 2012 (3)
  • czerwiec 2012 (5)
  • maj 2012 (3)
  • kwiecień 2012 (4)
  • marzec 2012 (5)
  • luty 2012 (3)
  • styczeń 2012 (6)
  • grudzień 2011 (7)
  • listopad 2011 (4)
  • październik 2011 (7)
  • wrzesień 2011 (7)
  • sierpień 2011 (9)
  • lipiec 2011 (5)
  • czerwiec 2011 (6)
  • maj 2011 (3)
  • kwiecień 2011 (3)
  • marzec 2011 (2)
  • luty 2011 (2)
  • styczeń 2011 (1)
RSS Feed Logo RSS Feed Logo Subscribeto RSS Feed

ZnadPlanszy.pl

  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
© Copyright - Scheherazade | ZnadPlanszy.pl
© 2013 ZnadPlanszy.pl Wszystkie prawa zastrzeżone | Serwis stworzony przez T&Y Board Solution - Enfold Theme by Kriesi
  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
Link to: Bongo! Link to: Bongo! Bongo! Link to: CVlizacje – konkurs Link to: CVlizacje – konkurs CVlizacje – konkurs
Scroll to top Scroll to top Scroll to top