• Link to Facebook
  • Link to X
  • Link to Mail
  • Link to Rss this site
Scheherazade
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje
  • Wywiady
  • Kontakt
  • Click to open the search input field Click to open the search input field Szukaj
  • Menu Menu
Ostatnie wpisy na blogu
ZnadPlanszy.pl |BLOGI

Jak wściekłe psy

28 czerwca 2018/0 Komentarze/w Recenzja/Autor Agnieszka Weidemann

Nie da się mówić o grze Jak wściekłe psy bez wspomnienia debiutu kinowego Quentina Tarantino z 1992 r. Wściekłe psy otworzyły mu drzwi do Hollywood. To film z historią opowiedzianą w sposób niebanalny, z akcją skupioną w zaledwie kilku miejscach, nasyconą ogromem dialogów i czarnym humorem. To opowieść o skoku na jubilera, w której istotne są wydarzenia po nim. Charakterni bohaterowie o pseudonimach pan Blue, pan Pink itp. giną na różne sposoby: w trakcie ucieczki z akcji czy z rąk kolegów podejrzewających ich o zdradę.

Kto za kim?

W 2016 r. wydana została gra Jak wściekłe psy, która zawarła w sobie całą esencję filmu Tarantino. To gracze są w niej najważniejsi, ich dyskusje i podjęte decyzje. Grając czułam się za każdym razem jak w magazynie z filmu, gdzie toczyła się większa część akcji. Do tego pseudonimy graczy znane z filmu i wzajemna eliminacja przeciwników. Jedyna różnica to walka o złoto a nie o diamenty.

Historia jakich wiele

Wszyscy gracze otrzymali zestaw kart: ze swoim pseudonimem np. pan Brown, który umieścili w plastikowej podstawce; z pseudonimami pozostałych graczy (w sumie 6-12 osób) i kartę zasadzka. Rozpoczyna się pierwsza runda. W ciągu 90 sekund gracze ze sobą negocjowali, namawiali się kogo wyeliminować. Mrugali, wskazywali kiwnięciem głowy, słali smsy, zawierali sojusze, choć nie wiadomo czy trwałe.

W końcu każdy wyłożył z ręki zakrytą kartę wskazującą osobę do odstrzału. Wszyscy jednocześnie odsłonili te karty. Zaczęła się prawdziwa rzeźnia. Zginął gracz, który otrzymał najwięcej głosów. Zginęli wszyscy gracze, którzy nie zagłosowali właśnie na tę osobę. Trzeba wiedzieć z kim zawrzeć sojusz…

Zostało niewielu żywych. Czuć było nerwową atmosferę. Zaczęła się kolejna runda i kolejne negocjacje, w większości niewerbalne. Pan Orange coś wyczuł. Znów gracze wyłożyli zakryte karty do głosowania. Celem okazał się pan Orange. Zaśmiał się. Odsłonił kartę zasadzka i tak uratował swój tyłek. W odwecie wyeliminował jednego z graczy głosujących przeciwko niemu.

Powtórka z rozrywki. Napięcie coraz większe, nikt nikomu nie ufał. Tym razem celem była pani Yellow, pani Blue założyła sama na siebie zasadzkę i też zginęła, wraz z nią kilka innych postaci. Został pan Orange i zdobył łup – 4 losowo dobrane karty sztabek złota. To jeszcze nie była ostateczna wygrana. Do sztabek przypisane są wartości punktowe. Zdobycie 25 lub więcej punktów to dopiero ostateczne zwycięstwo, a do tego czasu wszystko mogło się zdarzyć.

Kto przeciw komu?

Mechanika sprowadza się do negocjacji i eliminacji. Dla dobrej rozgrywki trzeba zwrócić uwagę na kilka szczegółów. Pierwszy istotny element mechaniki to eliminacja graczy:

  • Ginie osoba, która uzyskała najwięcej głosów i osoby, które na nią nie głosowały.
  • W przypadku remisu giną wszystkie osoby.
  • Zastosowanie karty zasadzka przez osobę, która otrzymała najwięcej głosów chroni ją, ale ofiarą jest ktoś spośród głosujących na nią.
  • Niewłaściwe zastosowanie karty zasadzka powoduje eliminację osoby, która ją zagrała.

Drugi istotny element to podział łupów:

  • Gdy w grze pozostaje 1 gracz, to zdobywa 4 kart ze sztabkami złota.
  • Gdy wszyscy zginą, nikt nie dostaje sztabek ze środka stołu, ale po 1 losowej sztabce dostają gracze nie biorący udziału w ostatniej eliminacji.
  • Gdy zostanie 2 graczy, to dokonują podziału łupu. Na negocjacje mają dokładnie 30 sekund. Patrząc sobie głęboko w oczy ustalają w jaki sposób się podzielą. Potem zagrywają po 1 zakrytej karcie: pół na pół, kradzież lub bierz złoto i w nogi. I po ich odkryciu okazuje się co komu w głowie siedzi. 3 rodzaje kart przy 2 graczach dają w sumie 6 możliwych kombinacji podziału łupu, co daje zysk od 0 do 4 kart sztabek.

Wreszcie wiem z kim mam do czynienia

Jak wściekłe psy to gra imprezowa mocno zależna od graczy. Jednak w porównaniu z Podejrzanymi, nikt nigdy mi przy tej grze nie marudził. Jest pełna emocji i wciąga. Pozwala wczuwać się w swoje role i wygrzebuje zdolności negocjacyjne oraz aktorskie nawet od najbardziej opornych graczy. Wszystkie rozgrywki, w których uczestniczyłam z moją młodzieżą były świetne. Uwielbiałam patrzeć na te momenty, w której negocjacje brały w łeb. I ty Brutusie przeciwko mnie? – kołatało się w głowie, w wersji niecenzuralnej. Jak mogłaś! – padały okrzyki. Zastrzeliłaś mamuśkę, nie ma kolacji! W tych rozgrywkach było mnóstwo napięcia, ale też i humoru. Momentami pękaliśmy ze śmiechu.

Ta gra jest bardzo prosta mechanicznie, a jednocześnie trudna w rozgrywce. Ograniczony czas na negocjacje mocno psuł zamysły graczy i trzeba było używać naprawdę mocnych argumentów lub wyraźnych sygnałów. Najbardziej było to odczuwalne w większym gronie (8-12 osób). Trzeba być też elastycznym i czasem przymknąć oko na upływający czas. Jak wściekłe psy to gra blefu, negatywnej interakcji i czarnego humoru, która bardzo się graczom podoba. Całkiem zasłużona jest też nominacja do Najlepszej Gry Imprezowej Golden Geek 2016 r. Polecam!

 

Link BGG

Grę przekazało wydawnictwo:

0 Udostępnień
Tagi: Andy Patton, Jak wściekłe psy, Lucrum Games, Matthew Grosso
https://scheherazade.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/19/2018/06/psy.jpg 619 1100 Agnieszka Weidemann https://scheherazade.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/19/2013/06/znadplanszy-scheherazade.png Agnieszka Weidemann2018-06-28 21:57:222021-01-16 19:14:20Jak wściekłe psy
Artykuły, które również mogą się Tobie spodobać
Newton
Urlop z planszówkami #2: Gaja
Wybierz mnie!
Wojownicy podziemi
Patronat: Chytrogród #4
Kto drugi, ten lepszy!
Czy wiesz, który zwierz…?
Konkurs
https://scheherazade.znadplanszy.pl/kontakt/

Agnieszka "Scheherazade" Weidemann
Nowoczesne planszówki poznałam w Niemczech i od 2007 r. jestem ich wielbicielką. W 2011 r. rozpoczęłam współpracę z GamesFanatic, później ze Światem Gier Planszowych, Kurierem Planszowym, a obecnie działam na ZnadPlanszy.pl. Od wielu lat wolontariacko krzewię zamiłowanie do gier wśród dzieci i młodzieży. Jako recenzent sięgam przede wszystkim po lekkie gry dla dzieci i młodzieży, oraz rodzinne, mimo, że sama wybieram dla siebie bardziej wymagające tytuły. Granie i pisanie o grach sprawia mi ogromną przyjemność.

Scheherazade
Sklep z grami planszowymi - planszomania.pl

NAJNOWSZE WPISY

  • Ferie z młodzieżą: Skyline Express – roll and write20 stycznia 2022 - 10:32
  • Ferie z dziećmi: Kroniki przygody – Wyprawa po Księżycowe Kamienie19 stycznia 2022 - 20:56
  • Ferie z dziećmi: Głodniaki17 stycznia 2022 - 15:25
  • Już niedługo ferie zimowe…10 stycznia 2022 - 11:11
  • Kroniki zbrodni30 grudnia 2021 - 22:07
  • Kroniki zbrodni: 240029 grudnia 2021 - 17:44
  • Escape Quest: Alcatraz i Superbohaterowie28 grudnia 2021 - 18:49
  • Kieszonkowy detektyw – seria 127 grudnia 2021 - 19:58
  • Amazonia26 grudnia 2021 - 12:38
  • Julka prezentuje: Potwory w Tokio21 grudnia 2021 - 19:44

Kategorie

  • Blog
  • Felietony
  • Recenzja
  • Wywiady

Pages

  • Katalog recenzji
  • Kontakt
  • Start
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje

Archiwa

  • styczeń 2022 (4)
  • grudzień 2021 (8)
  • listopad 2021 (5)
  • październik 2021 (3)
  • wrzesień 2021 (3)
  • sierpień 2021 (8)
  • lipiec 2021 (5)
  • czerwiec 2021 (6)
  • maj 2021 (3)
  • kwiecień 2021 (9)
  • grudzień 2020 (6)
  • listopad 2020 (1)
  • sierpień 2020 (1)
  • lipiec 2020 (10)
  • czerwiec 2020 (1)
  • kwiecień 2020 (2)
  • luty 2020 (9)
  • grudzień 2019 (4)
  • listopad 2019 (6)
  • październik 2019 (3)
  • wrzesień 2019 (7)
  • sierpień 2019 (3)
  • lipiec 2019 (3)
  • czerwiec 2019 (14)
  • maj 2019 (12)
  • kwiecień 2019 (2)
  • marzec 2019 (8)
  • luty 2019 (16)
  • styczeń 2019 (18)
  • grudzień 2018 (9)
  • listopad 2018 (7)
  • październik 2018 (15)
  • wrzesień 2018 (11)
  • sierpień 2018 (11)
  • lipiec 2018 (22)
  • czerwiec 2018 (12)
  • maj 2018 (4)
  • kwiecień 2018 (13)
  • marzec 2018 (9)
  • luty 2018 (16)
  • styczeń 2018 (5)
  • grudzień 2017 (15)
  • listopad 2017 (15)
  • październik 2017 (6)
  • wrzesień 2017 (5)
  • sierpień 2017 (16)
  • lipiec 2017 (16)
  • czerwiec 2017 (5)
  • maj 2017 (6)
  • kwiecień 2017 (10)
  • marzec 2017 (1)
  • luty 2017 (10)
  • styczeń 2017 (5)
  • grudzień 2016 (14)
  • listopad 2016 (3)
  • październik 2016 (11)
  • wrzesień 2016 (4)
  • sierpień 2016 (14)
  • lipiec 2016 (8)
  • czerwiec 2016 (11)
  • maj 2016 (19)
  • kwiecień 2016 (6)
  • marzec 2016 (12)
  • luty 2016 (3)
  • styczeń 2016 (7)
  • grudzień 2015 (12)
  • listopad 2015 (10)
  • październik 2015 (7)
  • wrzesień 2015 (10)
  • sierpień 2015 (7)
  • lipiec 2015 (7)
  • czerwiec 2015 (10)
  • maj 2015 (7)
  • kwiecień 2015 (11)
  • marzec 2015 (10)
  • luty 2015 (11)
  • styczeń 2015 (2)
  • grudzień 2014 (8)
  • listopad 2014 (11)
  • październik 2014 (9)
  • wrzesień 2014 (14)
  • sierpień 2014 (19)
  • lipiec 2014 (18)
  • czerwiec 2014 (9)
  • maj 2014 (13)
  • kwiecień 2014 (8)
  • marzec 2014 (10)
  • luty 2014 (3)
  • styczeń 2014 (11)
  • grudzień 2013 (9)
  • listopad 2013 (3)
  • październik 2013 (19)
  • wrzesień 2013 (13)
  • sierpień 2013 (10)
  • lipiec 2013 (18)
  • czerwiec 2013 (14)
  • maj 2013 (9)
  • kwiecień 2013 (3)
  • marzec 2013 (2)
  • luty 2013 (5)
  • styczeń 2013 (6)
  • grudzień 2012 (12)
  • listopad 2012 (11)
  • październik 2012 (11)
  • wrzesień 2012 (7)
  • sierpień 2012 (4)
  • lipiec 2012 (3)
  • czerwiec 2012 (5)
  • maj 2012 (3)
  • kwiecień 2012 (4)
  • marzec 2012 (5)
  • luty 2012 (3)
  • styczeń 2012 (6)
  • grudzień 2011 (7)
  • listopad 2011 (4)
  • październik 2011 (7)
  • wrzesień 2011 (7)
  • sierpień 2011 (9)
  • lipiec 2011 (5)
  • czerwiec 2011 (6)
  • maj 2011 (3)
  • kwiecień 2011 (3)
  • marzec 2011 (2)
  • luty 2011 (2)
  • styczeń 2011 (1)
RSS Feed Logo RSS Feed Logo Subscribeto RSS Feed

ZnadPlanszy.pl

  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
© Copyright - Scheherazade | ZnadPlanszy.pl
© 2013 ZnadPlanszy.pl Wszystkie prawa zastrzeżone | Serwis stworzony przez T&Y Board Solution - Enfold Theme by Kriesi
  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
Link to: Podejrzani Link to: Podejrzani Podejrzani Link to: Trefle Link to: Trefle Trefle
Scroll to top Scroll to top Scroll to top