Ekö

Na rodzimym rynku można spotkać kilka gier zaprojektowanych przez Henri Kermarrec’a, w tym: Blank (Rebel.pl), Sushi Dice, Kraby na fali, wiele lat temu dostępna była również gra Wiraqocha (LocWorks), którą już przykryła u mnie warstewka kurzu. Wszystkie te gry są lekkie, proste i spełniają postawione przed nimi zadanie – bawią. Kolejnym tytułem, jaki zawitał do mojej kolekcji, jest Ekö. Czytaj dalej

Sagrada

W katedrze Familia Sagrada w Barcelonie światło słoneczne przenikające przez witraże i świetliki tworzy wyjątkową atmosferę. Antoni Gaudi, projektant katedry, twierdził, że kolor jest wyrazem życia, dlatego budowla mieni się intensywnymi barwami. Namiastkę tej barwności znajdziesz w rewelacyjnej grze rodzinnej, która urzeka nie tylko pięknym wykonaniem, ale również prostą mechaniką i wymagającą myślenia rozgrywką. Czytaj dalej

The Mind – czy czujesz czas?

Wolfgang Warsch to młody projektant gier, który zaczął podbijać stoły graczy zaledwie rok temu. W 2018 r. zaprojektowana przez niego gra Szarlatani z Pasikurowic (G3) otrzymała prestiżową niemiecką nagrodę Kennerspiel des Jahres. Z kolei mała gra karciana The Mind (FoxGames) tego samego roku otrzymała nominację do Spiel des Jahres oraz zwyciężyła w duńskim konkursie Guldbrikken Best Parlor Game. Niebawem zagramy w polskie wydania Fuji (Lacerta) i Ganz schön clever (G3) – również nominowana do Kennerspiel des Jahres, a co przyniosą kolejne lata, tego nie sposób przewidzieć. Warsch wszedł na salony z dużym rozmachem. Czytaj dalej

Niezłe ciacho – czyli kawa bez ciacha to już nie kawa

Pod koniec marca odbędzie się premiera gry Niezłe ciacho, którą zaserwuje nam wydawnictwo Nasza Księgarnia. Gra zdobyła kilka nagród i nominacji w 2017 r. w USA i myślę, że równie dobrze zadomowi się na naszym rynku. Jestem już po kilku rozgrywkach i wiem, że to przepyszna gra, do porannej kawy, na drugie śniadanie czy na podwieczorek. U mnie nawet w czasie kolacji świetnie się sprawdziła i choć jest o ciachach, to nadmiar kalorii i cukru nikomu nie grozi. Czytaj dalej

Karak – przygodówka dla dzieci

Kraina spowita była mgłą. Ugory, na które wkroczyliśmy wydawały się całkowicie pozbawione żywych istot. Nie martwiliśmy się tym, choć istotnie, cisza nas otaczająca budziła dziwny lęk. Ruszyliśmy przed siebie, w kierunku mrocznej sylwetki zamku Karak, którego lochy, według legend, przepełnione były skarbami. Tylko naiwny mógł myśleć, że można po nie, ot tak, sięgnąć ręką. Czekała nas walka. Czytaj dalej

Seikatsu

Minęło już kilka miesięcy od kiedy Seikatsu po raz pierwszy pojawiło się w moim domu, a nadal zachwyca moich domowników. To rodzinna gra planszowa, która wpisuje się w kanon gier o tematyce japońskiej. Śmiało mogę postawić ją przy Tokaido, Takenoko, Haru Ichiban czy Kanagawie, dzięki prostocie zasad, konieczności bacznej obserwacji pola gry i planowania, przyjemności rozgrywki oraz przepięknej oprawie graficznej. Czytaj dalej

Memoriał Urszuli Marciniak

Dzisiaj odbyły się w całej Polsce eliminacje szkolne do III Memoriału Urszuli Marciniak. Są to otwarte zawody w rozwiązywaniu łamigłówek diagramowych organizowane przez Fundację Matematyków Wrocławskich, Instytut Matematyki Uniwersytetu Wrocławskiego oraz Wydawnictwo Logi. Celem jest szerzenie i popularyzowanie logicznego myślenia oraz podniesienie kultury matematycznej wśród Polaków, a jednocześnie upamiętnienie i kontynuowanie dzieła Urszuli Marciniak. Czytaj dalej

Gloom – do nieba nie pójdziesz

W jednym z wywiadów Keith Baker opowiadał, że inspiracją do stworzenia gry Gloom były przezroczyste karty do pokera jakie miał okazję zobaczyć oraz jego partnerka, która miała problem z negatywna interakcją. Podczas takich rozgrywek z przyjaciółmi dokuczała tylko Keithowi, uważając za niestosowne dokuczać innym. Kolejną inspiracją była Rodzina Adamsów, wykreowana przez Charlesa Addamsa oraz twórczość Edwarda Goreya, charakteryzująca się czarnym i dziwacznym humorem, balansującym między makabrą a nonsensem. Czytaj dalej