• Link to Facebook
  • Link to X
  • Link to Mail
  • Link to Rss this site
Scheherazade
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje
  • Wywiady
  • Kontakt
  • Click to open the search input field Click to open the search input field Szukaj
  • Menu Menu
Ostatnie wpisy na blogu
ZnadPlanszy.pl |BLOGI

7 Ronin

6 maja 2014/0 Komentarze/w Recenzja/Autor Agnieszka Weidemann

W Internecie pojawiło się już sporo recenzji gry 7 Ronin. Została ciepło przyjęta przez środowisko graczy. Jaka jest jednak opinia graczy niedzielnych albo nawet jeszcze rzadziej grających? Wiecie, gracze niedzielni to nieocenione źródło informacji o grze. To obywatele nieskażeni gustami recenzentów, bez poczucia przynależności do fanklubu projektanta X czy Y, nie trzymający się uparcie określonych mechanik, ale chłonący wszystkie nowości z dziecięcą radością, kierujący się własnymi odczuciami i reagujący żywiołowo na mechanikę, klimat oraz wykonanie. Przyjemnie się z nimi gra i dobrze słucha.

Wykonanie. Zdaję sobie sprawę, że wielkie, kolorowe pudła mocno przyciągają uwagę ludzi. Paskudny marketing. Jednak małe pudełka, takie jak choćby z gry 7 Ronin, wystarczy odpowiednio wyeksponować – u mnie był to stół, obrus i pudełko z grą na jego środku, leżące ot tak sobie. Pierwszy pozytywny komentarz dotyczył grafiki na wieczku pudełka: Jakie to ładne! Reszta pochwał dotyczyła pozostałych grafik: planszy wioski, planszetek graczy i roninów, ale również wnętrza pudełka i dobrej jakości małych drewnianych elementów. Oprawa graficzna nawiązująca do Dalekiego Wschodu zadziałała jak magnes. 7 Ronin? A o czym to?

Tematyka. Młodzi gracze lubią przede wszystkim fantasy, sf, do gier w takich klimatach ciężko jest mi przekonać starsze osoby, twardo stąpające po ziemi. Zaś gra o samurajach, roninach, ninjach okazała się bardzo uniwersalna. 7 Ronin już samym tytułem otwiera przed graczami wrota wyobraźni, w której można się wcielić w wojowników Kraju Kwitnącej Wiśni. Jeśli doda się jeszcze do tego proste zdanie: w tej grze ronini bronią wioskę przed atakiem ninja, to większość potencjalnych graczy już jest kupiona. Możemy zagrać?

Instrukcja. Byłam wredna. Nie dałam zagrać w 7 Ronin, ale obiecałam pożyczyć. Wiedziałam co robię, bo potrzebowałam informację zwrotną odnośnie instrukcji. Zaledwie kilka stron, ale sama musiałam czytać kilka razy, by wszystko zapamiętać. No i niestety, niedzielni gracze padli na papieskich progach. Nie potrafili przebrnąć przez instrukcję! To właśnie jest pierwszy mankament tej gry – instrukcja nie daje szansy grze w tej grupie graczy. Najeżenie zasad ciągłymi uwagami utrudnia czytanie, wytwarza się stan lękowy przed zapamiętaniem tak dużej ilości nakazów i zakazów. Myślę, że dobrym rozwiązaniem byłoby zrobienie instrukcji filmowej, pokazującej przebieg 2, 3 rund. Wiecie, nie każdy niedzielny gracz może wykonać telefon do przyjaciela, by ten uratował osobistym wyjaśnieniem zasad, a gra jest naprawdę warta poznania. Halo, Aga przyjdziesz do nas?

Mechanika. Gra przeznaczona jest dla 2 osób. Jedna gra po stronie roninów, druga – ninja. Choć mechanicznie gracze wykonują te same czynności, to każdą ze stron gra się inaczej, czyli jest to gra asymetryczna. Różnice w sposobie grania opierają się na celu gry każdej ze stron (ronini mają utrzymać się przez 8 rund lub wyeliminować wszystkich ninja, ninja mają pokonać wszystkich roninów lub zająć 5 obszarów wsi) i na poszczególnych umiejętnościach wprowadzonych dla obu stron konfliktu. Umiejętności opisane są zaś ikonografią: dla roninów na 7 planszetkach tychże (każdy ronin ma 1 unikalną cechę), dla ninja na planszy atakowanej wioski (jest 9 niepowtarzalnych cech na 10 obszarach wioski). Właśnie te ikony/umiejętności stanowią drugi mankament gry z punktu widzenia graczy niedzielnych. Trzeba dobrze je znać, by czerpać przyjemność z grania. Pierwsze rozgrywki to ciągłe zaglądanie do karty pomocy i studiowanie znaczeń, co wzbudza strach u graczy i wydłuża czas gry. Sama mechanika okazała się bardzo prosta i szybko przyswajalna. Gracze na początku rundy, w ukryciu za zasłonkami, planują rozmieszczenie roninów bądź ninja na terenie wioski. Dla grającego po stronie ninja obowiązuje przy tym kilka nakazów odnośnie minimalnej liczby rozmieszczanych ninja, liczby zajmowanych obszarów wioski i liczby umieszczanych znaczników ninja na danym obszarze. Roninów rozstawia się tylko zgodnie z zasadą 1 na 1 obszarze (jest też wyjątek). Następnym krokiem jest przeniesienie znaczników z planszy graczy na główną planszę. Gracz po stronie roninów rozpatruje ich umiejętności (np. leczy, przemieszcza/usuwa ninja), a następnie rozpatruje atak ninja – przyjmuje rany, zgodnie ze swoją wytrzymałością lub ginie, gdy będzie miał zbyt dużo ran. Kolejny etap to zajęcie przez ninja nieobronionych obszarów wioski i wykorzystanie im przypisanych specjalnych umiejętności (np. negowanie zdolności wybranego ronina, dodatkowe rany dla roninów na przyległych obszarach, wycofanie 2 ninja). Początkowo moim graczom kłopot sprawiło również rozróżnianie czym jest pula i rezerwa ninja (szkoda, że nie zastosowano bardziej wyrazistych określeń), oraz działanie rynku (zwiększa limit wybranego obszaru). Po rozwianiu wszelkich wątpliwości gra okazała się  strzałem w dziesiątkę. Możemy jeszcze na tydzień pożyczyć?

Wrażenia. Graczom, po pokazowej rundzie i konsultacji w czasie 1 rozgrywki, gra bardzo się spodobała. Nie jest to gra, z której zasadami łatwo się zapoznaje i w którą gra się z pełnym zrozumieniem i wyczuciem od pierwszej rozgrywki. 7 Ronin wymaga od niezaawansowanych graczy kilku rozgrywek, by nauczyć się wszystkich dostępnych opcji, choć można też grać na żywioł. Warto poświęcić czas na tę naukę, bo gra oferuje pełną emocji rozrywkę, rozgrywaną w krótkim czasie i zachęcającą do kolejnych spotkań w świecie roninów. Niepewność związana z obstawianiem obszarów wioski, by ją bronić lub zdobyć,  dodawała smaczku rozgrywce. Aga, Ty to masz fajne gry!

Moje wrażenia. W 7 Ronin zachwyciło mnie wiele. Począwszy od świetnej, klimatycznej oprawy graficznej, przez tematykę gry wplecioną w mechanikę, aż po szczegóły mechaniki i możliwości jakie daje graczom w tej minimalistycznej formie. Podoba mi się również pozorne poczucie siły (mam 40 ninja, więc jestem silny; jestem wyszkolonym i sprytnym roninem, więc pokonam ninja), które jest raczej zgubne, ale przekonać się o tym można dopiero w trakcie gry. 7 Ronin zaskakuje przy każdej rozgrywce (bo nigdy nie wiadomo jak się potoczą losy roninów i ninja) i zachęca do sięgania po ten tytuł. Pod rząd gram zwykle 4 razy, zawsze zmieniając stronę, zgodnie z zasadą – poznaj wroga, by umieć go przechytrzyć. W mojej opinii, trudno jest przewidzieć ruchy przeciwnika w trakcie rozmieszczania znaczników na planszetkach. Początkowo z 7 roninami w puli, z dużym prawdopodobieństwem można obstawić właściwe obszary wioski. Później, gdy roninów jest coraz mniej, trzeba oprzeć się na intuicji, trochę pomaga szacowanie, co jest opłacalne dla przeciwnika. Nie jest to więc gra czysto taktyczna, ani też nie da się w niej zbytnio planować. Siłą tej gry jest umiejętne wykorzystanie cech roninów lub obszarów wioski i odpowiednia kolejność ich zastosowania. Na szczęście,  tego nie da się szybko nauczyć i dlatego z przyjemnością wracam do tej gry, by znów prowadzić zaciętą walkę jako ronin lub ninja. Grę polecam wszystkim. Zaawansowanym graczom jako ciekawą i lekką grę, a początkującym jako warte podjęcia planszówkowe wyzwanie.

Grę przekazał wydawca:

0 Udostępnień
Tagi: 7 Ronin, Badger's Nest, Marek Mydel, Piotr Stankiewicz
https://scheherazade.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/19/2014/05/7ronin-1.jpg 639 960 Agnieszka Weidemann https://scheherazade.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/19/2013/06/znadplanszy-scheherazade.png Agnieszka Weidemann2014-05-06 10:30:502021-01-16 19:16:107 Ronin
Artykuły, które również mogą się Tobie spodobać
Konkurs
Rozwiązanie konkursu
https://scheherazade.znadplanszy.pl/kontakt/

Agnieszka "Scheherazade" Weidemann
Nowoczesne planszówki poznałam w Niemczech i od 2007 r. jestem ich wielbicielką. W 2011 r. rozpoczęłam współpracę z GamesFanatic, później ze Światem Gier Planszowych, Kurierem Planszowym, a obecnie działam na ZnadPlanszy.pl. Od wielu lat wolontariacko krzewię zamiłowanie do gier wśród dzieci i młodzieży. Jako recenzent sięgam przede wszystkim po lekkie gry dla dzieci i młodzieży, oraz rodzinne, mimo, że sama wybieram dla siebie bardziej wymagające tytuły. Granie i pisanie o grach sprawia mi ogromną przyjemność.

Scheherazade
Sklep z grami planszowymi - planszomania.pl

NAJNOWSZE WPISY

  • Ferie z młodzieżą: Skyline Express – roll and write20 stycznia 2022 - 10:32
  • Ferie z dziećmi: Kroniki przygody – Wyprawa po Księżycowe Kamienie19 stycznia 2022 - 20:56
  • Ferie z dziećmi: Głodniaki17 stycznia 2022 - 15:25
  • Już niedługo ferie zimowe…10 stycznia 2022 - 11:11
  • Kroniki zbrodni30 grudnia 2021 - 22:07
  • Kroniki zbrodni: 240029 grudnia 2021 - 17:44
  • Escape Quest: Alcatraz i Superbohaterowie28 grudnia 2021 - 18:49
  • Kieszonkowy detektyw – seria 127 grudnia 2021 - 19:58
  • Amazonia26 grudnia 2021 - 12:38
  • Julka prezentuje: Potwory w Tokio21 grudnia 2021 - 19:44

Kategorie

  • Blog
  • Felietony
  • Recenzja
  • Wywiady

Pages

  • Katalog recenzji
  • Kontakt
  • Start
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje

Archiwa

  • styczeń 2022 (4)
  • grudzień 2021 (8)
  • listopad 2021 (5)
  • październik 2021 (3)
  • wrzesień 2021 (3)
  • sierpień 2021 (8)
  • lipiec 2021 (5)
  • czerwiec 2021 (6)
  • maj 2021 (3)
  • kwiecień 2021 (9)
  • grudzień 2020 (6)
  • listopad 2020 (1)
  • sierpień 2020 (1)
  • lipiec 2020 (10)
  • czerwiec 2020 (1)
  • kwiecień 2020 (2)
  • luty 2020 (9)
  • grudzień 2019 (4)
  • listopad 2019 (6)
  • październik 2019 (3)
  • wrzesień 2019 (7)
  • sierpień 2019 (3)
  • lipiec 2019 (3)
  • czerwiec 2019 (14)
  • maj 2019 (12)
  • kwiecień 2019 (2)
  • marzec 2019 (8)
  • luty 2019 (16)
  • styczeń 2019 (18)
  • grudzień 2018 (9)
  • listopad 2018 (7)
  • październik 2018 (15)
  • wrzesień 2018 (11)
  • sierpień 2018 (11)
  • lipiec 2018 (22)
  • czerwiec 2018 (12)
  • maj 2018 (4)
  • kwiecień 2018 (13)
  • marzec 2018 (9)
  • luty 2018 (16)
  • styczeń 2018 (5)
  • grudzień 2017 (15)
  • listopad 2017 (15)
  • październik 2017 (6)
  • wrzesień 2017 (5)
  • sierpień 2017 (16)
  • lipiec 2017 (16)
  • czerwiec 2017 (5)
  • maj 2017 (6)
  • kwiecień 2017 (10)
  • marzec 2017 (1)
  • luty 2017 (10)
  • styczeń 2017 (5)
  • grudzień 2016 (14)
  • listopad 2016 (3)
  • październik 2016 (11)
  • wrzesień 2016 (4)
  • sierpień 2016 (14)
  • lipiec 2016 (8)
  • czerwiec 2016 (11)
  • maj 2016 (19)
  • kwiecień 2016 (6)
  • marzec 2016 (12)
  • luty 2016 (3)
  • styczeń 2016 (7)
  • grudzień 2015 (12)
  • listopad 2015 (10)
  • październik 2015 (7)
  • wrzesień 2015 (10)
  • sierpień 2015 (7)
  • lipiec 2015 (7)
  • czerwiec 2015 (10)
  • maj 2015 (7)
  • kwiecień 2015 (11)
  • marzec 2015 (10)
  • luty 2015 (11)
  • styczeń 2015 (2)
  • grudzień 2014 (8)
  • listopad 2014 (11)
  • październik 2014 (9)
  • wrzesień 2014 (14)
  • sierpień 2014 (19)
  • lipiec 2014 (18)
  • czerwiec 2014 (9)
  • maj 2014 (13)
  • kwiecień 2014 (8)
  • marzec 2014 (10)
  • luty 2014 (3)
  • styczeń 2014 (11)
  • grudzień 2013 (9)
  • listopad 2013 (3)
  • październik 2013 (19)
  • wrzesień 2013 (13)
  • sierpień 2013 (10)
  • lipiec 2013 (18)
  • czerwiec 2013 (14)
  • maj 2013 (9)
  • kwiecień 2013 (3)
  • marzec 2013 (2)
  • luty 2013 (5)
  • styczeń 2013 (6)
  • grudzień 2012 (12)
  • listopad 2012 (11)
  • październik 2012 (11)
  • wrzesień 2012 (7)
  • sierpień 2012 (4)
  • lipiec 2012 (3)
  • czerwiec 2012 (5)
  • maj 2012 (3)
  • kwiecień 2012 (4)
  • marzec 2012 (5)
  • luty 2012 (3)
  • styczeń 2012 (6)
  • grudzień 2011 (7)
  • listopad 2011 (4)
  • październik 2011 (7)
  • wrzesień 2011 (7)
  • sierpień 2011 (9)
  • lipiec 2011 (5)
  • czerwiec 2011 (6)
  • maj 2011 (3)
  • kwiecień 2011 (3)
  • marzec 2011 (2)
  • luty 2011 (2)
  • styczeń 2011 (1)
RSS Feed Logo RSS Feed Logo Subscribeto RSS Feed

ZnadPlanszy.pl

  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
© Copyright - Scheherazade | ZnadPlanszy.pl
© 2013 ZnadPlanszy.pl Wszystkie prawa zastrzeżone | Serwis stworzony przez T&Y Board Solution - Enfold Theme by Kriesi
  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
Link to: Superbohaterowie Link to: Superbohaterowie Superbohaterowie Link to: Geniusz – wersja podróżna Link to: Geniusz – wersja podróżna Geniusz – wersja podróżna
Scroll to top Scroll to top Scroll to top