• Link to Facebook
  • Link to X
  • Link to Mail
  • Link to Rss this site
Scheherazade
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje
  • Wywiady
  • Kontakt
  • Click to open the search input field Click to open the search input field Szukaj
  • Menu Menu
Ostatnie wpisy na blogu
ZnadPlanszy.pl |BLOGI

Tydzień z Egmontem: Hansa Teutonica

8 lipca 2018/1 Comment/w Recenzja/Autor Agnieszka Weidemann

Hanza to organizacja średniowiecznych miast, której celem było opanowanie źródeł zaopatrzenia i rynków zbytu na określonym terytorium. Hanza niemiecka w XIV-XV w. zrzeszała praktycznie wszystkie miasta pobrzeża Morza Północnego i Bałtyckiego, w tym wiele polskich miast. Miasta należące do związku wspierały się na polu ekonomicznym, utrudniając pracę kupcom z miast nienależących do związku. To właśnie w te kupieckie czasy przenosi nas Hansa Teutonica z serii Egmont Geek.

Średniowieczna surowość

Po bogatym wydaniu gry Ganges można przeżyć estetyczny szok zaglądając do wnętrza pudełka Hansa Teutonica. Duża plansza, w mocno stonowanej i ziemistej kolorystyce, z ubogim zdobnictwem, to mapa będąca sercem gry. Na niej naniesione są miasta i łączące je szlaki handlowe zawierające symbol potrzebne do prowadzenia rozgrywki. Plansze graczy w 5 kolorach też wyglądają bardzo skromnie, a stylizowane są na kupiecki sekretarzyk. W grze znajdziecie również ponad 150 drewnianych elementów – walców i sześcianów w kolorach graczy. Bardzo surowa ta oprawa graficzna, przypominająca mroki średniowiecza. Dla jednych brzydka, dla innych adekwatna do epoki i tematyki. Ja jestem w tej drugiej grupie.

Gildia kupiecka

W Hansa Teutonica wcielacie się w kupców rozwijających sieć handlową i pogłębiających swoje kupieckie umiejętności. Dla kupca liczą się zyski, a te osiąga w trakcie gry i na jej końcu. Dobre zrozumienie zasad punktowania jest kluczowe do budowania właściwych strategii. Najpierw jednak musze opowiedzieć jakie zadania należą do kupców.

W grze korzysta się z 2 rodzajów kupców: małych i dużych. Małych kupców (sześcienne kostki) jest 27, z czego na początku gry gracz ma do dyspozycji 5-9. Pozostałe kostki stanowią rezerwę, z której często się korzysta, lub zajmują określone pola na planszy gracza – te gracz zyskuje w chwili odblokowania pola danej umiejętności. Duży kupiec reprezentowany jest przez walec. Tych znaczników jest tylko 4 sztuki, w tym 3 przyblokowane na planszy gracza. To naprawdę bardzo mało, a jest jednym z bardziej potrzebnych znaczników. Znaczniki kupców to swoistego rodzaju waluta, którą się obraca, ale też długoterminowo inwestuje.

Nieodzownym elementem życia kupieckiego jest jego sekretarzyk. Pełni on 2 funkcje: jest pomocą gracza, przypominając jakimi akcjami gracz dysponuje oraz wskazuje poziom rozwinięcia przez gracza jakiejś umiejętności. Jest ich wszystkich 5, a dzięki nim gracz może: przenosić większe ilości znaczników kupców z rezerwy i na planszy; budować Kantory na różnych polach w miastach (to właśnie forma długoterminowej inwestycji – znacznik kupca przypisuje gracza na stałe do jakiegoś miasta, przynosząc mu korzyści); zwiększyć wartość sieci Kantorów; przeprowadzać większą liczbę akcji niż 2 standardowe (podobnie jak w grze Ganges, im więcej akcji, tym większe możliwości). O zmiany na sekretarzyku trzeba dbać, tym bardziej, że nie tylko przynoszą korzyści w wykonywanych akcjach czy punktacji, ale również uwalniają dodatkowe znaczniki kupców.

Sieć kupiecka

Na mapie gracze tworzyć będą połączenia między miastami, otwierać w miastach Kantory i korzystać z dobrodziejstw niektórych miast. W swojej turze gracz może wykonać tyle akcji, ile wskazują znaczniki na planszy gracza. Do dyspozycji jest 5 rodzajów akcji, rozgrywanych w dowolnej kolejności, mogą nawet się powtarzać, ale zgodne z liczbą dostępnych akcji. Gracz może:

  • Przenieść określoną na sekretarzyku liczbę kupców z rezerwy do zasobów gracza.
  • Umieścić 1 swojego kupca na pustym polu wybranej drogi.
  • Usunąć z drogi kupca innego gracza, ponosząc koszt w postaci utraty z zasobów 1 kupca. Przeciwnik przenosi swojego kupca na najbliższą pustą drogę i zyskuje 1-2 dodatkowych kupców, których umieszcza na drodze (tej samej lub innej).
  • Przenieść na inne drogi tylu swoich kupców, ile wskazują znaczniki na sekretarzyku.
  • Ustanowić szlak handlowy.

4 pierwsze akcje prowadzą w konsekwencji do ostatniej akcji. Celem jest właśnie takie rozmieszczanie kupców i manipulowanie nimi, by utworzyć szlaki handlowe. W chwili gdy cała droga obsadzona jest znacznikami gracza, to:

  • Gracz przenosi znaczniki z tej drogi do swojej rezerwy.
  • Gracz posiadający Kantory w miastach na końcu drogi i kontrolujący je, otrzymuje po 1PZ za każdy własny Kantor w tych miastach.
  • Gracz zdobywa żeton bonusowy, jeśli znajdował się przy tej drodze i umieszcza nowy żeton przy innej wybranej drodze.
  • Zależnie od wyboru miasta kończącego tę drogę, gracz: rozwija określoną umiejętność o 1 poziom, zajmuje punktujące pole lub buduje Kantor .

Utworzona sieć dróg handlowych oznaczona jest na planszy przy pomocy znaczników graczy. W miastach może być kilka Kantorów, ale miasto kontroluje tylko 1 gracz – ten, który ma ich najwięcej. Jak widać są tu zastosowane 2 mechaniki: area control i area majority.

Koniec gry następuje w chwili, gdy zostanie spełniony 1 warunek z 3 możliwych:

  • Gracz zdobędzie 20+ PZ.
  • Skończą się żetony bonusowe (pozwalają na wybudowanie dodatkowego kantoru, zamianę miejscami kantorów w obrębie tego samego miasta – remisy rozstrzyga ten najbardziej na prawo, zwiększają liczbę akcji lub poziom wybranej umiejętności, usunięcie 3 kupców bez ponoszenia konsekwencji).
  • Gdy zostanie ukończonych 10 miast.

Lepsze deko handlu niż kilogram pracy

Punkty zdobywa się w trakcie gry i na końcu. Te pierwsze pochodzą z utworzenia kantoru na polu z monetą; z utworzenia nieprzerwanego połączenia między dwoma czerwonymi miastami, lezącymi na obu krańcach planszy; z zamknięcia szlaku handlowego, jeśli gracz ma Kantory w sąsiadujących miastach. Są one niewielkie, jednak w ostatecznym rozrachunku mogą przyczynić się do wygranej. Z tego względu w rozgrywce odczuwa się swoisty wyścig o Kantory w miastach żółtych i przyległych do odchodzących od nich dróg; oraz o Kantory leżące na szlaku pomiędzy czerwonymi miastami. Te właśnie miasta cieszą się dużym zainteresowaniem i przynoszą zyski.

Na końcu gry punktuje się kilka elementów: całkowicie rozwinięte umiejętności na planszach graczy, żetony bonusów, posiadanie znaczników na specjalnym polu przy mieście Coellen, po 2 punkty za każde kontrolowane miasto, za największą ciągłą sieć swoich Kantorów – Kantory sumuje się i mnoży przez wartość wskazaną na planszy gracza, a jaką uzyskał podczas rozwijania umiejętności.

Rekomendacje, nominacje i zwycięstwa

Hansa Teutonica jest grą strategiczną o prostych i przystępnych zasadach. Jednak zarządzanie kostkami sprawia, że gra należy do kategorii easy to learn, hard to master. Wybory dokonane na planszy gracza mają ogromny wpływ na przebieg gry. Na niej znajduje się 5 umiejętności i myślę, że najtrudniej graczom inwestuje się w umiejętność oznaczoną kluczem. Potrzebę rozwinięcia tego obszaru nie widać przez całą grę, bo przynosi ona korzyści dopiero podczas końcowej punktacji. Z prostych matematycznych obliczeń wynika, że dobre rozwinięcie tej umiejętności daje dużo punktów, bowiem liczbę Kantorów w sieci mnoży się przez wskaźnik poziomu tej umiejętności. Z drugiej strony, umiejętność ta nie ma  większego znaczenie jeśli gracz nie jest w stanie  stworzyć większej sieci Kantorów.

Po niedocenianej umiejętności czas na tę przecenianą. Mam na myśli liczbę dostępnych akcji. Sukces w grze to nie tylko więcej wykonywanych akcji w swojej turze, to również umiejętność wykorzystywania innych dobrodziejstw z planszy gracza. Choćby umiejętność, dzięki której można przestawiać swoich kupców na planszy. Im więcej można przestawić, tym większe pole manewru. Z kolei, rozwinięta umiejętność związana z budową Kantorów, pozwala graczowi na swobodę przy obsadzanie kostkami pól w miastach. Są 4 rodzaje tych pól, dla wszystkich dostępne tylko białe, a są miasta, które mają tylko 1 pole w innym kolorze, stąd niedostępne dla każdego i od razu. Jest również wiele miast, w których można wybudować kilka Kantorów, ale pola oznaczone są trudnodostępnymi kolorami. Konsekwencją obsadzania miast kostkami jest kontrolowanie miasta, a to przynosi punkty.  Pamiętajcie, że w razie remisu liczy się miasto najbardziej na prawo. Sama zwykle najmniej używam umiejętności zobrazowanej przez sakiewkę.  Mnie wystarcza odsłonięcie tylko 1 pola, co daje mi możliwość jednorazowego przeniesienia 5 kostek z rezerwy do własnych zasobów. W tym wszystkim najważniejsze jest baczna obserwacja pola gry. Liczy się nie tylko realizacja własnych zamysłów, ale również reakcja na zmiany na planszy.

Gracz ma do dyspozycji 5 różnych akcji. Przeniesienie kupców do zasobów, dołożenie kupca i ustanowienie szlaku handlowego to akcje naturalne. Początkowo niedocenianą akcją jest przemieszczanie kupców, ale chyba najmniej akcja dotycząca usuwania kupca. Z prostej przyczyny – jest kosztowna, a przeciwnik wiele zyskuje. Dlaczego więc nie wykorzystać tego dla siebie i od czasu do czasu blokować drogi przeciwnikom? Dla jednych to możliwość zarobku, dla innych jedyna możliwość ukończenia drogi. Ta akcja jest formą negatywnej interakcji i dzięki niej mocniej odczuwa się walkę o wpływy.

Hansa Teutonica ma bardzo mocną mechanikę walki o wpływy i kontrolę obszaru. Decyzyjność jest duża przy tak niewielkiej liczbie akcji, a i dróg do zwycięstwa jest sporo. Najtrudniejsza jest tu optymalizacja, równoważenie umiejętności, wyszukiwanie właściwych kierunków działań i reakcja na działania przeciwników. Mechanika gwarantuje długofalową przyjemność z każdej rozgrywki. Tu nie ma losowości, więc ogromną regrywalność zawdzięcza się tylko świetnej mechanice i zarządzaniu kostkami. Polecam też grać w 3-5 osób, bo w grze 2-osobowej z lekko zmodyfikowaną rozgrywką nie poczujecie ostrości tej gry, a i czas będzie się wam przy niej dłużył. Rozgrywki dają ogromną satysfakcję, choć docenicie możliwości tej gry dopiero po kilku rozgrywkach, gdy już poznacie wszystkie korzyści płynące z rozwijania poszczególnych umiejętności czy zajmowania określonego terenu na planszy. Gra została wydana w 2009 r. i w ciągu 2 lat zdobyła sporo rekomendacji, nominacji i nagród, m.in.  w 2010 r. została zwycięzcą w konkursie Golden Geek w kategoriach Gra Roku  i Najlepsza Gra Strategiczna. Bardzo mi się podoba i polecam ją graczom średniozaawansowanym i zaawansowanym.

Grę wydało wydawnictwo:

Link BGG

Grę kupicie w sklepie www.planszomania.pl

0 Udostępnień
Tagi: Andreas Steding, Egmont, Hansa Teutonica
https://scheherazade.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/19/2018/07/hansa_teutonica-1.jpg 829 1100 Agnieszka Weidemann https://scheherazade.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/19/2013/06/znadplanszy-scheherazade.png Agnieszka Weidemann2018-07-08 06:35:502021-01-16 19:14:17Tydzień z Egmontem: Hansa Teutonica
Artykuły, które również mogą się Tobie spodobać
Polly Pocket – pozory mylą
Żubr Pompik
Zwierzaki na tratwie – fotogaleria
Rozwiązanie konkursu
Lekcja 3
Tydzień z Egmontem: El Gaucho
Duuuszki w kąpieli – fotogaleria
Trexo
https://scheherazade.znadplanszy.pl/kontakt/

Agnieszka "Scheherazade" Weidemann
Nowoczesne planszówki poznałam w Niemczech i od 2007 r. jestem ich wielbicielką. W 2011 r. rozpoczęłam współpracę z GamesFanatic, później ze Światem Gier Planszowych, Kurierem Planszowym, a obecnie działam na ZnadPlanszy.pl. Od wielu lat wolontariacko krzewię zamiłowanie do gier wśród dzieci i młodzieży. Jako recenzent sięgam przede wszystkim po lekkie gry dla dzieci i młodzieży, oraz rodzinne, mimo, że sama wybieram dla siebie bardziej wymagające tytuły. Granie i pisanie o grach sprawia mi ogromną przyjemność.

Scheherazade
Sklep z grami planszowymi - planszomania.pl

NAJNOWSZE WPISY

  • Ferie z młodzieżą: Skyline Express – roll and write20 stycznia 2022 - 10:32
  • Ferie z dziećmi: Kroniki przygody – Wyprawa po Księżycowe Kamienie19 stycznia 2022 - 20:56
  • Ferie z dziećmi: Głodniaki17 stycznia 2022 - 15:25
  • Już niedługo ferie zimowe…10 stycznia 2022 - 11:11
  • Kroniki zbrodni30 grudnia 2021 - 22:07
  • Kroniki zbrodni: 240029 grudnia 2021 - 17:44
  • Escape Quest: Alcatraz i Superbohaterowie28 grudnia 2021 - 18:49
  • Kieszonkowy detektyw – seria 127 grudnia 2021 - 19:58
  • Amazonia26 grudnia 2021 - 12:38
  • Julka prezentuje: Potwory w Tokio21 grudnia 2021 - 19:44

Kategorie

  • Blog
  • Felietony
  • Recenzja
  • Wywiady

Pages

  • Katalog recenzji
  • Kontakt
  • Start
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje

Archiwa

  • styczeń 2022 (4)
  • grudzień 2021 (8)
  • listopad 2021 (5)
  • październik 2021 (3)
  • wrzesień 2021 (3)
  • sierpień 2021 (8)
  • lipiec 2021 (5)
  • czerwiec 2021 (6)
  • maj 2021 (3)
  • kwiecień 2021 (9)
  • grudzień 2020 (6)
  • listopad 2020 (1)
  • sierpień 2020 (1)
  • lipiec 2020 (10)
  • czerwiec 2020 (1)
  • kwiecień 2020 (2)
  • luty 2020 (9)
  • grudzień 2019 (4)
  • listopad 2019 (6)
  • październik 2019 (3)
  • wrzesień 2019 (7)
  • sierpień 2019 (3)
  • lipiec 2019 (3)
  • czerwiec 2019 (14)
  • maj 2019 (12)
  • kwiecień 2019 (2)
  • marzec 2019 (8)
  • luty 2019 (16)
  • styczeń 2019 (18)
  • grudzień 2018 (9)
  • listopad 2018 (7)
  • październik 2018 (15)
  • wrzesień 2018 (11)
  • sierpień 2018 (11)
  • lipiec 2018 (22)
  • czerwiec 2018 (12)
  • maj 2018 (4)
  • kwiecień 2018 (13)
  • marzec 2018 (9)
  • luty 2018 (16)
  • styczeń 2018 (5)
  • grudzień 2017 (15)
  • listopad 2017 (15)
  • październik 2017 (6)
  • wrzesień 2017 (5)
  • sierpień 2017 (16)
  • lipiec 2017 (16)
  • czerwiec 2017 (5)
  • maj 2017 (6)
  • kwiecień 2017 (10)
  • marzec 2017 (1)
  • luty 2017 (10)
  • styczeń 2017 (5)
  • grudzień 2016 (14)
  • listopad 2016 (3)
  • październik 2016 (11)
  • wrzesień 2016 (4)
  • sierpień 2016 (14)
  • lipiec 2016 (8)
  • czerwiec 2016 (11)
  • maj 2016 (19)
  • kwiecień 2016 (6)
  • marzec 2016 (12)
  • luty 2016 (3)
  • styczeń 2016 (7)
  • grudzień 2015 (12)
  • listopad 2015 (10)
  • październik 2015 (7)
  • wrzesień 2015 (10)
  • sierpień 2015 (7)
  • lipiec 2015 (7)
  • czerwiec 2015 (10)
  • maj 2015 (7)
  • kwiecień 2015 (11)
  • marzec 2015 (10)
  • luty 2015 (11)
  • styczeń 2015 (2)
  • grudzień 2014 (8)
  • listopad 2014 (11)
  • październik 2014 (9)
  • wrzesień 2014 (14)
  • sierpień 2014 (19)
  • lipiec 2014 (18)
  • czerwiec 2014 (9)
  • maj 2014 (13)
  • kwiecień 2014 (8)
  • marzec 2014 (10)
  • luty 2014 (3)
  • styczeń 2014 (11)
  • grudzień 2013 (9)
  • listopad 2013 (3)
  • październik 2013 (19)
  • wrzesień 2013 (13)
  • sierpień 2013 (10)
  • lipiec 2013 (18)
  • czerwiec 2013 (14)
  • maj 2013 (9)
  • kwiecień 2013 (3)
  • marzec 2013 (2)
  • luty 2013 (5)
  • styczeń 2013 (6)
  • grudzień 2012 (12)
  • listopad 2012 (11)
  • październik 2012 (11)
  • wrzesień 2012 (7)
  • sierpień 2012 (4)
  • lipiec 2012 (3)
  • czerwiec 2012 (5)
  • maj 2012 (3)
  • kwiecień 2012 (4)
  • marzec 2012 (5)
  • luty 2012 (3)
  • styczeń 2012 (6)
  • grudzień 2011 (7)
  • listopad 2011 (4)
  • październik 2011 (7)
  • wrzesień 2011 (7)
  • sierpień 2011 (9)
  • lipiec 2011 (5)
  • czerwiec 2011 (6)
  • maj 2011 (3)
  • kwiecień 2011 (3)
  • marzec 2011 (2)
  • luty 2011 (2)
  • styczeń 2011 (1)
RSS Feed Logo RSS Feed Logo Subscribeto RSS Feed

ZnadPlanszy.pl

  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
© Copyright - Scheherazade | ZnadPlanszy.pl
© 2013 ZnadPlanszy.pl Wszystkie prawa zastrzeżone | Serwis stworzony przez T&Y Board Solution - Enfold Theme by Kriesi
  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
Link to: Tydzień z Egmontem: Ganges Link to: Tydzień z Egmontem: Ganges Tydzień z Egmontem: Ganges Link to: Pszczoły – zapowiedź Link to: Pszczoły – zapowiedź Pszczoły – zapowiedź
Scroll to top Scroll to top Scroll to top