Wpisy

Trudny wybór

Gdy człowiek ma dużo gier, to wybór najlepszego tytułu na planszówkowy wieczór przysparza trochę kłopotu. A co w przypadku wyboru najlepszego plakatu z potworami, który ma zastąpić stertę magnesów na lodówce? Wybrać grę jest znacznie łatwiej. Wierzcie mi… Czytaj dalej

To jest napad!

Pierwowzorem gry To jest napad! jest Caramba! zaprojektowana przez Michaela Schachta w 2004 r. Zasady gry w polskim wydaniu zostały dość konkretnie zmienione, a do tego grę przepięknie zilustrował Mariusz Gandzel. Dzięki tym zabiegom dziś trzymam w ręku piękną i emocjonującą karciankę, skierowaną przede wszystkim do graczy rodzinnych i starszych dzieci. Czytaj dalej

Mondo – wydrzeć morzu ziemię

„Na początku istniało tylko światło i bezkresne morze. (…) Swaróg namówił Welesa, aby ten zanurkował aż na samo dno otchłani i przyniósł mu garść piasku. W czasie zbierania piasku Weles miał wypowiedzieć formułę z magicznych słów, która by zawierała ziarno współpracy. (…) Po wynurzeniu się Weles wyciągnął dłoń ku Swarogowi. Swaróg wziął z jego dłoni kilka ziaren piasku i rozrzucił po powierzchni wody. Piasek po zetknięciu z wodą zamieniał się w suchy ląd i rósł. Kolebka świata stworzona przez bogów była niewielka”. Tak o stworzeniu świata opowiada mit słowiański. O tym jak wydrzeć morzu ziemię po germańsku, opowiedział również Michael Schacht w swojej grze „Mondo”. Wyszło mu to naprawdę dobrze. Czytaj dalej