• Link to Facebook
  • Link to X
  • Link to Mail
  • Link to Rss this site
Scheherazade
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje
  • Wywiady
  • Kontakt
  • Click to open the search input field Click to open the search input field Szukaj
  • Menu Menu
Ostatnie wpisy na blogu
ZnadPlanszy.pl |BLOGI

Enclave: Zakon Krańca Świata

6 lutego 2014/1 Comment/w Recenzja/Autor Agnieszka Weidemann

Z dwóch miłości Krzysztofa Wolickiego narodziło się Enclave. Do gier planszowych i do literatury science fiction. Własne dziecko napawa dumą, przynosi radość. Jest jednak lęk, co powie na jego temat otoczenie, czy zaakceptuje? To już nie te czasy, w których mawiało się „wszystkie dzieci nasze są” i wpadało w zachwyt na widok każdego. Teraz mamy wybór. Duży wybór. Bardzo duży wybór.

Jako recenzent mam to szczęście (to wersja optymistyczna), że w dany tytuł muszę zagrać wiele razy. Dzięki temu wiele gier zyskuje przy dalszym poznaniu. Tak było właśnie z Enclave. Pierwsza rozgrywka pokazała mi solidność wykonania, świetną jakość elementów, ale również intrygującą grafikę, która podzieliła moich współgraczy. Pierwsza rozgrywka była również konfrontacją oczekiwań z rzeczywistością. Znana mechanika, przypominająca mi nieco Asgard i jeszcze kilka innych tytułów nie zaparła tchu w piersi. Zanim nastąpiło drugie spotkanie, w zaciszu domowym zapoznałam się z poszczególnymi elementami. Oglądałam planszę, poszczególne karty, żetony. Rozmyślałam nad zasadami, tworzyłam własne przykłady dla lepszego zobrazowania reguł.

Po wielu rozgrywkach przyszedł czas na podsumowanie. Gra ma w sobie specyficzny magnes – jest klimatyczną eurogrą. Wiadomo, że klimat nie wylewa się z niej jak w typowym ameritrashu, ale jest go na tyle, by bez problemu wczuć się w rolę pozyskiwaczy wykradających wynalazki (reprezentowane przez pryzy) z wyższego wymiaru i wracających z nimi do świata postapokaliptycznego. Gracze kierują postaciami, które odnoszą rany psychiczne i fizyczne. Postacie trzeba leczyć, wzmacniać i rozwijać by wytrwać w tym trudnym świecie. Trzeba również ulepszać sprzęt jakim się dysponuje, choć jest reprezentowany tylko przez 2 elementy: sezam (materializuje wykradzione pryzy) i sarkofag (maszyna przenosząca do wyższego wymiaru). Łatwo nie jest, bo konkurencja jest spora, wszędzie trzeba się rozpychać i konkurować o pierwszeństwo. Wszystko też sporo kosztuje, a pieniędzy jest mało. W świecie postapo jest ciężko, w Enklawie (wyższy wymiar) jest niebezpiecznie. Przetrwanie w tym pierwszym zależy od abordaży do tego drugiego, a do abordaży trzeba się dobrze przygotować.

Cała rozgrywka opiera się na mechanice worker placement. Polega ona na umieszczaniu przez graczy znaczników w 4 z 6 możliwych lokacjach, dzięki czemu mogą prowadzić dalsze akcje lub osiągnąć korzyści bezpośrednie (np. pole Wyroczni, Ku drzewu). Gracze w ciągu 6 tur rywalizują o punkty zwycięstwa. Gra kończy się, gdy któryś gracz zdobędzie 4 żetony drzewa, co wcale łatwe i częste nie jest, lub po 6 turze, jeśli wcześniejszy warunek nie zostanie spełniony. W tym drugim przypadku podlicza się punkty zwycięstwa z toru punktacji i dolicza po 2 punkty dla gracza posiadającego najwięcej: znaczników drzewa, żetonów drzewa, pieniędzy i wszystkich posiadanych kart pryzów. Sposób podliczania wymusza na graczach działanie w każdym możliwym obszarze gry. Każda z 6 tur podzielona jest na 5 faz. Wszystkie decyzje podjęte w ciągu 4 pierwszych faz są mocno wiążące, a ich konsekwencje odczuwane są w ciągu całej gry:

  • Faza inicjatywy – gracze rozmieszczają na planszy 5 żetonów określających kolejność rozpatrywania danych lokacji. Już na tym etapie można sporo namieszać w planach przeciwników.
  • Faza planowania – gracze podejmują decyzje w jakich lokacjach ustawią swoje znaczniki; spore znaczenie ma kolejność ujawniania lokacji, jak i kolejność grania.
  • Faza działania – gracze wykonują swoje akcje w kolejności: rozpatrywania lokacji i swojej pozycji na torach w danej lokacji. Ta faza jest sercem gry.
  • Faza drzewa – gracze wymieniają zdobyte żetony Wiedzy na punkty zwycięstwa, mogą również skorzystać z cechy karty Drzewa na odpowiednim poziomie.

Sercem gry są akcje wykonywane w Fazie działania. Na tym etapie gracze przygotowują się do abordażu do Enklawy, których w ciągu gry wykonuje się kilka. Przygotowania polegają na zakupie odpowiednich kart w 2 lokacjach (Plac noży, Kantorek u Glizdy), mających na celu:

  • rozwinięcie postaci (zwiększenie poziomu odporności fizycznej i/lub psychicznej),
  • ulepszenie sprzętu (zwiększenie liczby przedmiotów ochronnych zabieranych do Enklawy i/lub polepszenie jakości pryzów tj. zwiększenie ich ceny przy sprzedaży)),
  • ochronę przed pułapkami czyhającymi w trakcie abordażu.

Dużym ograniczeniem jest brak pieniędzy, możliwość posiadania zaledwie 2 kart rozwijających postać i ulepszających sprzęt, losowy dobór kart, a także kolejność graczy w danej lokacji. Formą przygotowania do abordażu jest także akcja Przygotowanie w lokacji Abordaż do Enklawy, wykonana w zamian za abordaż. Gracz zyskuje specjalny żeton ochronny. Dla przebiegu najbliższych 2 tur ma również znaczenie akcja w lokacji Wyrocznia. Tu gracze ustalają kolejność grania na Torze kolejności, oraz mają możliwość podglądnięcia i manipulowania dowolną kombinacją 3 kart z wszystkich 5 stosów. Trzeba się zastanowić czy lepiej walczyć o 1 pozycję na Torze kolejności, czy mieć największy wpływ na ułożenie wierzchnich kart w stosach. Każda lokacja daje sporo do myślenia, nawet często niedoceniana lokacja Pasterz, dająca kilka bonusów.

Tak upakowani, albo i nie, wyruszamy do Enklawy. Abordaż polega na wyborze karty misji, która zawiera: 2 lub 3 nagrody w postaci żetonów wiedzy, kart pryzów i/lub żetonu drzewa; wskazuje również liczbę odsłanianych kart pułapek i poziom uszczerbku na zdrowiu fizycznym lub psychicznym. Karty pułapek to kolejne piekiełko dla bohaterów – traci się po 3 – 5 punktów z kondycji psychicznej i/lub fizycznej. Nie ma praktycznie żadnego zróżnicowania w poziomie pułapek, stąd gracze doskonale wiedzą jak przygotować się do skoku. Z jednej strony ta pewność pomaga w przygotowaniach, z drugiej nudzi jednorodnością i brakiem dużego napięcia. Abordaże nie zawsze się udają (słabe karty ochronne lub słaba kondycja bohatera) i straty dla gracza są ogromne. Jeśli jednak uda się wykraść pryz, wtedy gracz zyskuje sporo, ale o formie nagrody też musi zadecydować.

W tej grze podejmuje się sporo decyzji, do wcześniej wspomnianych trzeba dołożyć jeszcze akcje dostępne na Kartach Drzewa (5 z 15). Zaznaczam jednak, że głębi na poziomie Rosenberga albo Felda tu nie znajdziecie. Dlatego bardzo zaawansowani gracze mogą grę określić jako powtarzalną. Dla graczy średnio zaawansowanych jest w sam raz, a i początkujący też się w niej nie zgubią. Podoba mi się również duży poziom interakcji oparty na: kolejności grania (szczególnie odczuwalne w abordażu – kto pierwszy ten ma więcej do wyboru); akcjach w lokacji Wyrocznia; możliwości odrzucania kart na Placu noży i w Kantorku u Glizdy. Interakcja wynika również z niektórych Kart drzewa wykorzystywanych w przedostatniej fazie gry. Najciekawszą jest Synchron pozwalający na wykonanie abordażu przez 2 graczy jednocześnie. Gra się dobrze w 2-4 osób, jednak przepychanki najlepiej odczuwa się przy 4 graczach. Interakcja osiąga wtedy apogeum.

Enclave z każdą kolejną rozgrywką podobała mi się coraz bardziej. Jestem z gry bardzo zadowolona, choć nie jest innowacyjna. Brakuje mi w niej tylko większej liczby przykładów w instrukcji i większego zróżnicowania kart pułapek. Odnośnie tego ostatniego – znacznie wzrosłoby ciśnienie u graczy. Wypróbujcie!

Grę przekazało wydawnictwo:

0 Udostępnień
Tagi: Enclave: Zakon Krańca Świata, G3, Krzysztof Wolicki, RedImp, STGames
https://scheherazade.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/19/2014/02/enclave-1.jpg 555 553 Agnieszka Weidemann https://scheherazade.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/19/2013/06/znadplanszy-scheherazade.png Agnieszka Weidemann2014-02-06 23:45:362021-01-16 19:16:12Enclave: Zakon Krańca Świata
Artykuły, które również mogą się Tobie spodobać
10-lecie wydawnictwa G3
Z matematyką za pan brat
Skarb koboldów – magnesowe szaleństwo cz. 2
Gobblet Kid – rozbudowana wersja gry kółko i krzyżyk
Santa Cruz
Karaluszek kłamczuszek – edycja królewska
Colorpop
Czarne historie – zagadki lateralne
https://scheherazade.znadplanszy.pl/kontakt/

Agnieszka "Scheherazade" Weidemann
Nowoczesne planszówki poznałam w Niemczech i od 2007 r. jestem ich wielbicielką. W 2011 r. rozpoczęłam współpracę z GamesFanatic, później ze Światem Gier Planszowych, Kurierem Planszowym, a obecnie działam na ZnadPlanszy.pl. Od wielu lat wolontariacko krzewię zamiłowanie do gier wśród dzieci i młodzieży. Jako recenzent sięgam przede wszystkim po lekkie gry dla dzieci i młodzieży, oraz rodzinne, mimo, że sama wybieram dla siebie bardziej wymagające tytuły. Granie i pisanie o grach sprawia mi ogromną przyjemność.

Scheherazade
Sklep z grami planszowymi - planszomania.pl

NAJNOWSZE WPISY

  • Ferie z młodzieżą: Skyline Express – roll and write20 stycznia 2022 - 10:32
  • Ferie z dziećmi: Kroniki przygody – Wyprawa po Księżycowe Kamienie19 stycznia 2022 - 20:56
  • Ferie z dziećmi: Głodniaki17 stycznia 2022 - 15:25
  • Już niedługo ferie zimowe…10 stycznia 2022 - 11:11
  • Kroniki zbrodni30 grudnia 2021 - 22:07
  • Kroniki zbrodni: 240029 grudnia 2021 - 17:44
  • Escape Quest: Alcatraz i Superbohaterowie28 grudnia 2021 - 18:49
  • Kieszonkowy detektyw – seria 127 grudnia 2021 - 19:58
  • Amazonia26 grudnia 2021 - 12:38
  • Julka prezentuje: Potwory w Tokio21 grudnia 2021 - 19:44

Kategorie

  • Blog
  • Felietony
  • Recenzja
  • Wywiady

Pages

  • Katalog recenzji
  • Kontakt
  • Start
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje

Archiwa

  • styczeń 2022 (4)
  • grudzień 2021 (8)
  • listopad 2021 (5)
  • październik 2021 (3)
  • wrzesień 2021 (3)
  • sierpień 2021 (8)
  • lipiec 2021 (5)
  • czerwiec 2021 (6)
  • maj 2021 (3)
  • kwiecień 2021 (9)
  • grudzień 2020 (6)
  • listopad 2020 (1)
  • sierpień 2020 (1)
  • lipiec 2020 (10)
  • czerwiec 2020 (1)
  • kwiecień 2020 (2)
  • luty 2020 (9)
  • grudzień 2019 (4)
  • listopad 2019 (6)
  • październik 2019 (3)
  • wrzesień 2019 (7)
  • sierpień 2019 (3)
  • lipiec 2019 (3)
  • czerwiec 2019 (14)
  • maj 2019 (12)
  • kwiecień 2019 (2)
  • marzec 2019 (8)
  • luty 2019 (16)
  • styczeń 2019 (18)
  • grudzień 2018 (9)
  • listopad 2018 (7)
  • październik 2018 (15)
  • wrzesień 2018 (11)
  • sierpień 2018 (11)
  • lipiec 2018 (22)
  • czerwiec 2018 (12)
  • maj 2018 (4)
  • kwiecień 2018 (13)
  • marzec 2018 (9)
  • luty 2018 (16)
  • styczeń 2018 (5)
  • grudzień 2017 (15)
  • listopad 2017 (15)
  • październik 2017 (6)
  • wrzesień 2017 (5)
  • sierpień 2017 (16)
  • lipiec 2017 (16)
  • czerwiec 2017 (5)
  • maj 2017 (6)
  • kwiecień 2017 (10)
  • marzec 2017 (1)
  • luty 2017 (10)
  • styczeń 2017 (5)
  • grudzień 2016 (14)
  • listopad 2016 (3)
  • październik 2016 (11)
  • wrzesień 2016 (4)
  • sierpień 2016 (14)
  • lipiec 2016 (8)
  • czerwiec 2016 (11)
  • maj 2016 (19)
  • kwiecień 2016 (6)
  • marzec 2016 (12)
  • luty 2016 (3)
  • styczeń 2016 (7)
  • grudzień 2015 (12)
  • listopad 2015 (10)
  • październik 2015 (7)
  • wrzesień 2015 (10)
  • sierpień 2015 (7)
  • lipiec 2015 (7)
  • czerwiec 2015 (10)
  • maj 2015 (7)
  • kwiecień 2015 (11)
  • marzec 2015 (10)
  • luty 2015 (11)
  • styczeń 2015 (2)
  • grudzień 2014 (8)
  • listopad 2014 (11)
  • październik 2014 (9)
  • wrzesień 2014 (14)
  • sierpień 2014 (19)
  • lipiec 2014 (18)
  • czerwiec 2014 (9)
  • maj 2014 (13)
  • kwiecień 2014 (8)
  • marzec 2014 (10)
  • luty 2014 (3)
  • styczeń 2014 (11)
  • grudzień 2013 (9)
  • listopad 2013 (3)
  • październik 2013 (19)
  • wrzesień 2013 (13)
  • sierpień 2013 (10)
  • lipiec 2013 (18)
  • czerwiec 2013 (14)
  • maj 2013 (9)
  • kwiecień 2013 (3)
  • marzec 2013 (2)
  • luty 2013 (5)
  • styczeń 2013 (6)
  • grudzień 2012 (12)
  • listopad 2012 (11)
  • październik 2012 (11)
  • wrzesień 2012 (7)
  • sierpień 2012 (4)
  • lipiec 2012 (3)
  • czerwiec 2012 (5)
  • maj 2012 (3)
  • kwiecień 2012 (4)
  • marzec 2012 (5)
  • luty 2012 (3)
  • styczeń 2012 (6)
  • grudzień 2011 (7)
  • listopad 2011 (4)
  • październik 2011 (7)
  • wrzesień 2011 (7)
  • sierpień 2011 (9)
  • lipiec 2011 (5)
  • czerwiec 2011 (6)
  • maj 2011 (3)
  • kwiecień 2011 (3)
  • marzec 2011 (2)
  • luty 2011 (2)
  • styczeń 2011 (1)
RSS Feed Logo RSS Feed Logo Subscribeto RSS Feed

ZnadPlanszy.pl

  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
© Copyright - Scheherazade | ZnadPlanszy.pl
© 2013 ZnadPlanszy.pl Wszystkie prawa zastrzeżone | Serwis stworzony przez T&Y Board Solution - Enfold Theme by Kriesi
  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
Link to: Nowości z serii SmartGames Link to: Nowości z serii SmartGames Nowości z serii SmartGames Link to: Misja Link to: Misja Misja
Scroll to top Scroll to top Scroll to top