Lekcja 4
O zdobywaniu figur i wprowadzaniu ich na planszę.
Yoroshiku onegaishimasu
W ostatniej lekcji nauczyłeś się zdobywać figury przeciwnika. W trakcie gry pojawiają się sytuacje, w których masz do wyboru więcej niż 1 figurę do zbicia. Musisz sobie wtedy odpowiedzieć na 3 pytania:
- jaka figura jest silniejsza,
- jaka figura jest bardziej przydatna w danej chwili,
- co zyskasz przesuwając figurę na pole zajęte przez przeciwnika?
Na pierwsze pytanie możesz odpowiedzieć już teraz – mały żółty robot jest najsłabszą figurą, bo porusza się w zaledwie 1 kierunku. Po wielu rozegranych partiach mogę powiedzieć, że… czasem ta figura doprowadza do zwycięstwa, mimo tej słabości! Nauczyłam się też, że odpowiedzi na powyższe pytania łączą się ze sobą i jedyną właściwą jest – „wszystko zależy od sytuacji na planszy”. Zanim zdobędziesz taką wprawę przećwiczmy zdobywanie figur przeciwnika. Spójrz na poniższe rysunki, który robot będzie bardziej przydatny (Twoja część planszy jest na dole)?
W szachach zdobyte figury nie uczestniczą już w grze, zaś w shogi można je ponownie wprowadzić na planszę. Tym razem jako Twoje własne. Obowiązują przy tym 3 zasady:
1. Zdobytą figurę możesz wprowadzić na planszę zamiast ruchu figury będącej już na planszy.
2. Zdobytą figurę ustawiasz tak jak pozostałe Twoje figury. W przypadku robotów – kołami w Twoją stronę.
3. Zdobytą figurę kładziesz na dowolnym, pustym polu planszy.
Pamiętaj, jeśli kładziesz małego żółtego robota na polu w strefie przeciwnika, to na wierzchu ma być ten robot, a nie duży żółty (bo nie wjechał tam na własnych kołach).
Jaka jest konsekwencja dołożenia nowej figury? Twoja drużyna powiększa się i na chwilę stajesz się silniejszy od przeciwnika. Wydawać Ci się może, że dołożenie figury na planszę jest proste i oczywiste. Mechanicznie (chodzi o sam fakt położenia figury) tak, ale pod względem strategicznym (chodzi o znalezienie najlepszej pozycji na planszy) już nie. Miejsce i czas położenia figury ma bardzo duże znaczenie dla dalszego przebiegu gry. Na początku możesz kierować się zasadą, że nową figurę trzeba kłaść w pobliżu pozostałych Twoich figur. Tak, by figury wzajemnie się ochraniały. Przyjrzyj się poniższym sytuacjom:
- Jeśli położysz zielonego robota na polu A2, to w kolejnym ruchu zostanie on zbity przez robota przeciwnika, bo reszta Twoich robotów jest zbyt daleko, by wesprzeć go.
- Jeśli położysz małego żółtego robota na polu A2, to przeciwnik zastanowi się czy zbić tego robota, bo jest chroniony przez zielonego i białego. Przeciwnik może nie chcieć stracić swojej figury.
Zadanie domowe: zastanów się na jakie pole: C1 czy C3 położysz swojego zielonego robota (Twoja część planszy jest ta na dole), byś mógł złapać czerwonego robota? Kolejność ruchów jest taka: Ty kładziesz zielonego robota, potem czerwony robot wykonuje ruch. Odpowiedź z uzasadnieniem napisz mi w mailu przez formularz kontaktowy.
Na dzisiaj to tyle.
Arigatou gozaimashita
Tekst powstał przy współpracy z :










