• Link to Facebook
  • Link to X
  • Link to Mail
  • Link to Rss this site
Scheherazade
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje
  • Wywiady
  • Kontakt
  • Click to open the search input field Click to open the search input field Szukaj
  • Menu Menu
Ostatnie wpisy na blogu
ZnadPlanszy.pl |BLOGI

City Tycoon

7 kwietnia 2014/0 Komentarze/w Recenzja/Autor Agnieszka Weidemann

Pierwsze zapowiedzi gry w 2011 r. przyciągnęły moją uwagę. SimCity na planszy, gra kafelkowa, ekonomiczna. Przepływ gotówki i surowców. Planowanie. Zapowiadało się bardzo ciekawie. Grafika z prototypu, zaprezentowana w udzielonym mi wywiadzie, również bardzo mi się spodobała. Będzie hit – myślałam.

Jakiś czas później zaprezentowano ostateczny wygląd grafik. Wzbudziły sporo kontrowersji. Przez kolorystykę i futurystyczność. Kwestia gustu. Jak dla mnie – świetne, bo w końcu wyrosłam na futurystycznych książkach Lema, gdzie wyobraźnia autora wymieszana z moją własną dały mi obrazy znacznie bardziej powykręcane niż futuryzm z City Tycoon. Oprawa graficzna, owszem bardzo kolorowa, ale nie tak tragiczna jak wynikało to ze zdjęć. Nie miałam kłopotu z wypatrywaniem na stole tego, co chciałam, choć niektóre żetony graczy rzeczywiście męczą swoją kolorystyką. Pudło mocno wypełnione tekturą i drewnem zrekompensowało kolorystyczne niedogodności.

„Mieć” jednak nie wystarcza. „Grać” to podstawa. Zagrałam. Znów zagrałam. I znów… City Tycoon jest udaną grą i potrafi wciągnąć. W bardzo proste zasady wprowadza świetnie napisana instrukcja (poza małym wyjątkiem odnośnie działania jednej z ikon). Reguły, przykłady, ilustracje i komiksowe komentarze burmistrza m.in. na temat strategii, zachęcają do zagrania. Moich średnio zaawansowanych współgraczy wystraszyły ikony na kafelkach. Na szczęście strach ma wielkie oczy i po 1 rozgrywce wszystko stało się jasne i oczywiste.

Każdą rundę gracze rozpoczynają od wyboru 6 kafli z puli przypisanej do rundy. Wybór odbywa się na zasadzie draftu: gracze przeglądają 6 kafli dobranych losowo, wybierają 1 dla siebie i przekazują pozostałe graczowi po lewej stronie. Ostatecznie każdy posiada 6 kafli. Bardzo dobra znajomość gry pozwala na świadomy wybór kafli, szacowanie przydatności posiadanego zestawu, wybór najlepszej możliwości z oferowanej puli. Nie jest to eliminacja losowości, ale jej ograniczenie. Początkujący gracze bardziej zdają się na intuicję niż świadomy wybór. W grze jest 168 kafli, podzielone są na 4 rodzaje: startowe, terenu (woda, łąki), dzielnice, elektrownie i wodociągi. Kafle 3 ostatnich rodzajów różnią się między sobą kosztami budowy, działaniem specjalnym, sposobem zasilania i profitami. Warto przed grą przeglądnąć kafle i zrobić sobie zestawienie cech. Ułatwia to planowanie. Przykładowe zestawienie cech dzielnic, w ramach puli przeznaczonej na daną rundę:

  • I runda: 4 rodzaje dzielnic, najwięcej kafli dzielnic mieszkalnych, najmniej przemysłowych; koszt 2$ (ceny w mln.) – 9$; za niewielki wkład profity niewielkie: głównie małe kwoty pieniężne lub punkty zadowolenia;
  • II runda: 4 rodzaje dzielnic, te co w I rundzie, zmniejszenie liczby dzielnic mieszkalnych; koszt 2$ – 10$; konieczne większe zasilenie dzielnicy, większa różnorodność profitów: pieniądze, punkty zwycięstwa, dobra; współdziałanie pomiędzy dzielnicami dzięki 5 kaflom, współdziałanie rozbudowane;
  • III runda: 5 rodzajów dzielnic, zwiększenie liczby kafli dzielnicy miejskiej, pojawiają się kafle dzielnicy specjalnej; sporo kafli dających profity za samo wybudowanie; koszt 5$ – 22$; większa różnorodność profitów; współdziałanie pomiędzy dzielnicami dzięki 6 kaflom, możliwość kupienia punktów zwycięstwa;
  • IV runda: 5 rodzajów dzielnic, najliczniejszą jest dzielnica specjalna; koszt 10$ – 25$; 13 kafli ze współdziałaniem; 16 kafli dających profity za wybudowanie; spore inwestycje a jednocześnie duże profity.

Dołożenie kafla w następnej fazie wiąże się z koniecznością zapłacenia za niego określonej kwoty. W tym momencie pojawia się pierwsze ograniczenie w grze – ciągły brak pieniędzy. Są one potrzebne do budowy, ale również do zasilania dzielnic w kolejnej fazie. Prócz kapitału początkowego, można je zdobyć sprzedając kafle dzielnic (oddanie do puli ogólnej), z profitów po zasileniu dzielnic i w ramach opłat tranzytowych, wniesionych przez współgraczy transportujących wodę lub prąd przez nasze kafle (ta zasada niestety obowiązuje przede wszystkim w teorii). Gracz chciałby zrobić wiele, ale nie może, wszystko musi więc kalkulować: kiedy sprzedać kafle i jakie, ile pieniędzy zainwestować w danej rundzie w dzielnice, kiedy i gdzie wybudować własne elektrownie i wodociągi.

Kolejnym etapem w grze, mogę rzec, że najważniejszym i najciekawszym, jest faza zasilania, podczas której za surowce (prąd, woda, dobra), dostarczone do poszczególnych kafli, gracz zdobywa określone na kaflach profity. Surowce, podobnie jak pieniądze to towar deficytowy. Zwykle nie da się zgromadzić ich tyle (choć to zależy również od techniki gry), by każdy kafel dzielnicy gracza został odpowiednio zaopatrzony. Woda i prąd mogą być czerpane z elektrowni i wodociągów: miejskich (za opłatą), samodzielnie wybudowanych (brak kosztów tranzytu przez własne kafle) lub po wykupieniu od przeciwników (plus opłata tranzytowa przez obce kafle). Ta ostatni opcja zwykle jest opłacalna jeśli gracz wybuduje swoją dzielnicę przy elektrowni lub wodociągu przeciwnika. Jest to właściwie jedyny element negatywnej interakcji, z moich obserwacji raczej nie używany. Efektem zasilenia kafla dzielnicy są różne korzyści: pieniądze, punkty zwycięstwa, kostki dóbr (jeden z surowców), których uzyskanie napędza dalsze działania lub przybliża do wygranej. Faza ta pokazuje również, że opłacalne jest tworzenie spójnego terenu, zaopatrzonego w odnawialne źródła surowców, w dodatku bez udziału innych graczy. Spójności terenu sprzyjają również kafle z ikoną współdziałania, dzięki której korzyści przynoszą określone i przylegające kafle.

Podsumowanie

City Tycoon ma bardzo proste zasady, a jednocześnie wymaga sporego planowania. Można grać na żywioł, podejmować szybkie decyzje, można też grać długo przeliczając każdy swój ruch. Osobiście wolę ten pierwszy sposób, a przynajmniej wprowadzenie ograniczonego czasu na ruch graczy, by nie wpaść w sidła męczącego downtimeu. Podoba mi się sposób zarządzania zasobami, balansowanie między bieżącym zapotrzebowaniem a planami na niedaleką przyszłość, duża liczba wyborów, jakie gracze podejmują przez całą grę, możliwość gromadzenia dóbr i wykorzystania ich w odpowiednim momencie. Podoba mi się sposób ograniczenia rozbudowy w grze 2 i 3 osobowej, sposób ustalania kolejności grania w danej rundzie. Prócz pozytywów, w grze są również 4 mankamenty, które czynią tę grę solidną, a nie bardzo dobrą. Po pierwsze, niski poziom interakcji. Interakcja jest możliwa, jednak w większości rozgrywek graczom bardziej opłacało się budować dzielnice „we własnym rogu stołu” niż wchodzić na teren przeciwników (finansowo nieopłacalne). Po drugie, praktycznie żadne wykorzystanie zasady opłat tranzytowych przez kafle przeciwników. Jak w typowej eurogrze walczy się o punkty zwycięstwa, stąd opłacalna jest budowa własnego zwartego terenu, niż rozsiewanie dzielnic na wrogim terenie. Owszem, można podkradać prąd i wodę od przeciwnika, zmuszając go tym samym do zakupu z innych odległych fabryk, jednak takie sytuacje pojawiały się czasem w rozgrywce w 2 osoby. Po trzecie, pozorne zazębianie się rund. Nie ma poczucia popełnionych błędów we wcześniejszych rundach. Po czwarte, zbyt długi czas gry przy wolnomyślicielach. Gra nie ma dynamiki i uzyskuje się ją tylko metodą bata.

Jest to solidna gra, w którą z powodzeniem mogą grać średnio zaawansowani gracze, lubiący suche eurogry i wymagające myślenia. Początkującym raczej nie polecam, bo przytłoczy ich spora liczba wyborów. Zaś zaawansowani gracze – mogą spróbować by zaspokoić swoją ciekawość, czy ich zachwyci to już sprawa ich wyrobionych gustów.

Grę przekazało wydawnictwo:

0 Udostępnień
Tagi: City Tycoon, Hubert Bartos, Łukasz Kowal, Rebel.pl
https://scheherazade.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/19/2014/04/city-tycoon-1.jpg 500 500 Agnieszka Weidemann https://scheherazade.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/19/2013/06/znadplanszy-scheherazade.png Agnieszka Weidemann2014-04-07 09:00:172021-01-16 19:16:10City Tycoon
Artykuły, które również mogą się Tobie spodobać
Mount Everest
Eksplodujące kotki
Nadzwyczajni – studio projektowe
Kto to zrobił?
Timeline – sprawdź czy coś wiesz
Z nauką za pan brat! cz.3
Baobab
Urlop z planszówkami #3: Elizjum
https://scheherazade.znadplanszy.pl/kontakt/

Agnieszka "Scheherazade" Weidemann
Nowoczesne planszówki poznałam w Niemczech i od 2007 r. jestem ich wielbicielką. W 2011 r. rozpoczęłam współpracę z GamesFanatic, później ze Światem Gier Planszowych, Kurierem Planszowym, a obecnie działam na ZnadPlanszy.pl. Od wielu lat wolontariacko krzewię zamiłowanie do gier wśród dzieci i młodzieży. Jako recenzent sięgam przede wszystkim po lekkie gry dla dzieci i młodzieży, oraz rodzinne, mimo, że sama wybieram dla siebie bardziej wymagające tytuły. Granie i pisanie o grach sprawia mi ogromną przyjemność.

Scheherazade
Sklep z grami planszowymi - planszomania.pl

NAJNOWSZE WPISY

  • Ferie z młodzieżą: Skyline Express – roll and write20 stycznia 2022 - 10:32
  • Ferie z dziećmi: Kroniki przygody – Wyprawa po Księżycowe Kamienie19 stycznia 2022 - 20:56
  • Ferie z dziećmi: Głodniaki17 stycznia 2022 - 15:25
  • Już niedługo ferie zimowe…10 stycznia 2022 - 11:11
  • Kroniki zbrodni30 grudnia 2021 - 22:07
  • Kroniki zbrodni: 240029 grudnia 2021 - 17:44
  • Escape Quest: Alcatraz i Superbohaterowie28 grudnia 2021 - 18:49
  • Kieszonkowy detektyw – seria 127 grudnia 2021 - 19:58
  • Amazonia26 grudnia 2021 - 12:38
  • Julka prezentuje: Potwory w Tokio21 grudnia 2021 - 19:44

Kategorie

  • Blog
  • Felietony
  • Recenzja
  • Wywiady

Pages

  • Katalog recenzji
  • Kontakt
  • Start
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje

Archiwa

  • styczeń 2022 (4)
  • grudzień 2021 (8)
  • listopad 2021 (5)
  • październik 2021 (3)
  • wrzesień 2021 (3)
  • sierpień 2021 (8)
  • lipiec 2021 (5)
  • czerwiec 2021 (6)
  • maj 2021 (3)
  • kwiecień 2021 (9)
  • grudzień 2020 (6)
  • listopad 2020 (1)
  • sierpień 2020 (1)
  • lipiec 2020 (10)
  • czerwiec 2020 (1)
  • kwiecień 2020 (2)
  • luty 2020 (9)
  • grudzień 2019 (4)
  • listopad 2019 (6)
  • październik 2019 (3)
  • wrzesień 2019 (7)
  • sierpień 2019 (3)
  • lipiec 2019 (3)
  • czerwiec 2019 (14)
  • maj 2019 (12)
  • kwiecień 2019 (2)
  • marzec 2019 (8)
  • luty 2019 (16)
  • styczeń 2019 (18)
  • grudzień 2018 (9)
  • listopad 2018 (7)
  • październik 2018 (15)
  • wrzesień 2018 (11)
  • sierpień 2018 (11)
  • lipiec 2018 (22)
  • czerwiec 2018 (12)
  • maj 2018 (4)
  • kwiecień 2018 (13)
  • marzec 2018 (9)
  • luty 2018 (16)
  • styczeń 2018 (5)
  • grudzień 2017 (15)
  • listopad 2017 (15)
  • październik 2017 (6)
  • wrzesień 2017 (5)
  • sierpień 2017 (16)
  • lipiec 2017 (16)
  • czerwiec 2017 (5)
  • maj 2017 (6)
  • kwiecień 2017 (10)
  • marzec 2017 (1)
  • luty 2017 (10)
  • styczeń 2017 (5)
  • grudzień 2016 (14)
  • listopad 2016 (3)
  • październik 2016 (11)
  • wrzesień 2016 (4)
  • sierpień 2016 (14)
  • lipiec 2016 (8)
  • czerwiec 2016 (11)
  • maj 2016 (19)
  • kwiecień 2016 (6)
  • marzec 2016 (12)
  • luty 2016 (3)
  • styczeń 2016 (7)
  • grudzień 2015 (12)
  • listopad 2015 (10)
  • październik 2015 (7)
  • wrzesień 2015 (10)
  • sierpień 2015 (7)
  • lipiec 2015 (7)
  • czerwiec 2015 (10)
  • maj 2015 (7)
  • kwiecień 2015 (11)
  • marzec 2015 (10)
  • luty 2015 (11)
  • styczeń 2015 (2)
  • grudzień 2014 (8)
  • listopad 2014 (11)
  • październik 2014 (9)
  • wrzesień 2014 (14)
  • sierpień 2014 (19)
  • lipiec 2014 (18)
  • czerwiec 2014 (9)
  • maj 2014 (13)
  • kwiecień 2014 (8)
  • marzec 2014 (10)
  • luty 2014 (3)
  • styczeń 2014 (11)
  • grudzień 2013 (9)
  • listopad 2013 (3)
  • październik 2013 (19)
  • wrzesień 2013 (13)
  • sierpień 2013 (10)
  • lipiec 2013 (18)
  • czerwiec 2013 (14)
  • maj 2013 (9)
  • kwiecień 2013 (3)
  • marzec 2013 (2)
  • luty 2013 (5)
  • styczeń 2013 (6)
  • grudzień 2012 (12)
  • listopad 2012 (11)
  • październik 2012 (11)
  • wrzesień 2012 (7)
  • sierpień 2012 (4)
  • lipiec 2012 (3)
  • czerwiec 2012 (5)
  • maj 2012 (3)
  • kwiecień 2012 (4)
  • marzec 2012 (5)
  • luty 2012 (3)
  • styczeń 2012 (6)
  • grudzień 2011 (7)
  • listopad 2011 (4)
  • październik 2011 (7)
  • wrzesień 2011 (7)
  • sierpień 2011 (9)
  • lipiec 2011 (5)
  • czerwiec 2011 (6)
  • maj 2011 (3)
  • kwiecień 2011 (3)
  • marzec 2011 (2)
  • luty 2011 (2)
  • styczeń 2011 (1)
RSS Feed Logo RSS Feed Logo Subscribeto RSS Feed

ZnadPlanszy.pl

  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
© Copyright - Scheherazade | ZnadPlanszy.pl
© 2013 ZnadPlanszy.pl Wszystkie prawa zastrzeżone | Serwis stworzony przez T&Y Board Solution - Enfold Theme by Kriesi
  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
Link to: Historia Polski: Na Grunwald! Link to: Historia Polski: Na Grunwald! Historia Polski: Na Grunwald! Link to: 10-lecie wydawnictwa G3 Link to: 10-lecie wydawnictwa G3 10-lecie wydawnictwa G3
Scroll to top Scroll to top Scroll to top