• Link to Facebook
  • Link to X
  • Link to Mail
  • Link to Rss this site
Scheherazade
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje
  • Wywiady
  • Kontakt
  • Click to open the search input field Click to open the search input field Szukaj
  • Menu Menu
Ostatnie wpisy na blogu
ZnadPlanszy.pl |BLOGI

Carcassonne: Gorączka złota

19 grudnia 2015/0 Komentarze/w Recenzja/Autor Agnieszka Weidemann

Gra Carcassonne, obecna na rynku od roku 2000, stała się klasyką gier planszowych. Kto zaczyna swoją przygodę z planszówkami, ten prędzej czy później w nią zagra. Gra została wydana w ponad 10 milionach egzemplarzy, zdobyła mnóstwo prestiżowych nagród i jest chyba najlepiej rozwijaną grą: wydano do niej mnóstwo dużych i niewielkich dodatków, 5 bigboxów, edycje limitowane, a także ponad 10 samodzielnych tytułów nawiązujących elementami i mechaniką do podstawowej wersji gry. Jednym z tych samodzielnych tytułów, należącym do serii Around the world, jest Carcassonne – Gorączka złota.

W ogólnym zarysie, Carcassonne to gra kafelkowa, w której gracze losowo dobierają kafelki i układają je na stole tworząc pole gry. Generują przy tym punkty zwycięstwa, naliczane w trakcie gry i na jej końcu, za spełnienie określonych warunków. Tak też jest w Gorączce złota, w której, na fundamencie zasad spinających wszystkie gry serii, wprowadzono nowe elementy dające nowe sposoby punktowania. Zmieniono oczywiście tematykę, średniowieczną scenerię zastąpiły krajobrazy Ameryki Północnej z czasów Dzikiego Zachodu. Gracze będą budować kolej, zasiedlać miasteczka, wydobywać złoto i podróżować przez dzikie prerie.

Tworzenie Dzikiego Zachodu

Gracz w swojej turze losowo dociąga kafelek terenu i dokłada go bokiem do dowolnego kafelka leżącego już na stole. Obowiązuje przy tym zasada, że dokładany kafelek musi być zgodny co do rodzaju terenu z tymi, z którymi będzie się stykał. Na kafelkach znajdują się więc kombinacje obszarów: góra, preria, tory kolejowe i to one określają, co gdzie można dołożyć. Jak wielki będzie obszar danego rodzaju, to już tylko zależy od graczy. Wśród kafli są również z narysowanym miasteczkiem, ale o ich położeniu decydują tylko preria i tory kolejowe, rozchodzące w 3 lub 4 kierunkach. Pole gry rozrasta się dość szybko, bo gracze zwykle nie mają problemu z umiejscowieniem kafli. Dbają przede wszystkim o rozwój swoich obszarów oznaczonych maksymalnie 4 meeplami i znacznikiem namiotu. Inną techniką jest dokładanie kafli tak, by przeszkadzać innym graczom: a to skrócić trasę pociągu miasteczkiem/górą/zwrotnicą, a to dołożyć kolejną lokomotywę, by gracz nie miał podwojonych punktów, a to zamknąć obszar górzysty z pustym obszarem w środku lub jako malutki obszar. Dziki Zachód to również złoto i poszukiwania samorodków. Ten element również znajdziemy w grze, na obszarze górskim. Po dołożeniu kafelka terenu dokłada się na niego losowo tyle żetonów złota (żetony są zakryte), ile bryłek widnieje na kafelku.

Eksploatacja Dzikiego Zachodu

Cała zabawa nie polega tylko na tworzeniu obszaru, ale przede wszystkim na zasiedlaniu go meeplami, co przekłada się na punkty zwycięstwa. Każdy gracz dysponuje 4 meeplami i znacznikiem namiotu. Po dołożeniu kafelka do pola gry, gracz może wykonać 1 akcję z 3:

  • położyć meepla na właśnie dołożonej płytce, na 1 wybranym obszarze (preria, tory, miasto, góra) niezajętym już przez inny meepel,
  • położyć znacznik namiotu na dowolnym niezajętym obszarze górskim,
  • wziąć żeton wydobycia z góry, na której jest jego namiot.

Liczba meepli jest ograniczona, więc trzeba rozsądnie dokładać je na pole gry. Meeple położone na obszarze górskim, w miasteczku i na torach kolejowych wracają do gracza w chwili gdy zostaną te obszary ukończone. Natomiast meepel położony na prerii zostaje tam do końca gry. W chwili ukończenia obszaru gracz otrzymuje punkty (jeśli na obszarze posiada meepla):

  • po 1 za każdy kafelek torów, jeśli jest na torach tylko 1 lokomotywa to kafelki te mnoży się razy 2;
  • po 1 za każdy symbol samorodka oraz wszystkie żetony wydobycia, jeśli ma więcej meepli od innych;
  • po 3 punkty za każdą ukończoną linię kolejową wychodzącą z miasta.

W przypadku remisów gracze otrzymują te same liczby punktów i dzielą się żetonami wydobycia.

Na koniec gry gracz otrzymuje dodatkowe punkty za: meeple na prerii pod warunkiem, że znajdują się tam obozy indiańskie (po 2 punkty za obóz) i stada dzikich koni (po 4 punkty za stado), oraz za zdobyte żetony wydobycia (każdy żeton daje tyle punktów, ile znajduje się na nim samorodków).

Złoto, co się świeci?

Gorączka złota to solidna gra, tak jak jej pierwowzór, choć opinie na jej temat wśród moich współgraczy są podzielone. Dla jednych to po prostu odcinanie kuponów. Niewielkie zmiany zasad w znanej i uznanej marce nie wniosły powiewu świeżości. W tej grupie krytykowano przede wszystkim dużą losowość związaną z odkrywaniem żetonów wydobycia i łatwością zdobywania punktów z obszarów górskich. Za to bardzo podobała się możliwość podkradania żetonów wydobycia dzięki obecności na tym obszarze znaczników namiotów.

Dla innych ta gra była jak gorączka złota – koniecznie chcieli ją mieć (no i mają już na regale). Ci inni to wielbiciele serii, kolekcjonerzy Carcassonne. Ci inni to też nowi gracze, zachwycający się wszelkimi nowościami na stole. Ci inni to również gracze o określonych gustach tematycznych – średniowiecze ich nie bawi, za to tematyka rodem z westernów, jak najbardziej. Podoba się oprawa graficzna, podoba wykonanie, podoba prostota zasad. I choć przyznają, że gorączki tu nie ma, to i tak z przyjemnością przemierzają prerie w poszukiwani złota. Tym bardziej, że gra dobrze się skaluje w każdym składzie osobowym.

Dla mnie Gorączka złota nie jest odkryciem Ameryki, ale stworzyła okazję do odświeżenia tytułu. Do pokazania klasyka ludziom, którzy niewiele wiedzą o grach. Do przywołania wspomnień o pierwszych moich przygodach z planszówkami. Wiele lat temu rozgrywki w Carcassonne sprawiały mi przyjemność i teraz wróciły te dobre odczucia. Lekko, przyjemnie, na prezent jak najbardziej, a potem wiele, wiele godzin grania.

Link BGG

Grę przekazało wydawnictwo:

0 Udostępnień
Tagi: Bard Centrum Gier, Carcassonne, Gorączka złota, Klaus-Jürgen Wrede
https://scheherazade.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/19/2015/12/carcassonne-7.jpg 738 1100 Agnieszka Weidemann https://scheherazade.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/19/2013/06/znadplanszy-scheherazade.png Agnieszka Weidemann2015-12-19 22:37:472021-01-16 19:15:35Carcassonne: Gorączka złota
Artykuły, które również mogą się Tobie spodobać
Carcassonne – dodatki cz. 4
Zombeasts
2 maja z planszówkami
Gry wielkoformatowe
Nowy Jork 1901
Dzieci z Carcassonne
Attack!
The Game
https://scheherazade.znadplanszy.pl/kontakt/

Agnieszka "Scheherazade" Weidemann
Nowoczesne planszówki poznałam w Niemczech i od 2007 r. jestem ich wielbicielką. W 2011 r. rozpoczęłam współpracę z GamesFanatic, później ze Światem Gier Planszowych, Kurierem Planszowym, a obecnie działam na ZnadPlanszy.pl. Od wielu lat wolontariacko krzewię zamiłowanie do gier wśród dzieci i młodzieży. Jako recenzent sięgam przede wszystkim po lekkie gry dla dzieci i młodzieży, oraz rodzinne, mimo, że sama wybieram dla siebie bardziej wymagające tytuły. Granie i pisanie o grach sprawia mi ogromną przyjemność.

Scheherazade
Sklep z grami planszowymi - planszomania.pl

NAJNOWSZE WPISY

  • Ferie z młodzieżą: Skyline Express – roll and write20 stycznia 2022 - 10:32
  • Ferie z dziećmi: Kroniki przygody – Wyprawa po Księżycowe Kamienie19 stycznia 2022 - 20:56
  • Ferie z dziećmi: Głodniaki17 stycznia 2022 - 15:25
  • Już niedługo ferie zimowe…10 stycznia 2022 - 11:11
  • Kroniki zbrodni30 grudnia 2021 - 22:07
  • Kroniki zbrodni: 240029 grudnia 2021 - 17:44
  • Escape Quest: Alcatraz i Superbohaterowie28 grudnia 2021 - 18:49
  • Kieszonkowy detektyw – seria 127 grudnia 2021 - 19:58
  • Amazonia26 grudnia 2021 - 12:38
  • Julka prezentuje: Potwory w Tokio21 grudnia 2021 - 19:44

Kategorie

  • Blog
  • Felietony
  • Recenzja
  • Wywiady

Pages

  • Katalog recenzji
  • Kontakt
  • Start
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje

Archiwa

  • styczeń 2022 (4)
  • grudzień 2021 (8)
  • listopad 2021 (5)
  • październik 2021 (3)
  • wrzesień 2021 (3)
  • sierpień 2021 (8)
  • lipiec 2021 (5)
  • czerwiec 2021 (6)
  • maj 2021 (3)
  • kwiecień 2021 (9)
  • grudzień 2020 (6)
  • listopad 2020 (1)
  • sierpień 2020 (1)
  • lipiec 2020 (10)
  • czerwiec 2020 (1)
  • kwiecień 2020 (2)
  • luty 2020 (9)
  • grudzień 2019 (4)
  • listopad 2019 (6)
  • październik 2019 (3)
  • wrzesień 2019 (7)
  • sierpień 2019 (3)
  • lipiec 2019 (3)
  • czerwiec 2019 (14)
  • maj 2019 (12)
  • kwiecień 2019 (2)
  • marzec 2019 (8)
  • luty 2019 (16)
  • styczeń 2019 (18)
  • grudzień 2018 (9)
  • listopad 2018 (7)
  • październik 2018 (15)
  • wrzesień 2018 (11)
  • sierpień 2018 (11)
  • lipiec 2018 (22)
  • czerwiec 2018 (12)
  • maj 2018 (4)
  • kwiecień 2018 (13)
  • marzec 2018 (9)
  • luty 2018 (16)
  • styczeń 2018 (5)
  • grudzień 2017 (15)
  • listopad 2017 (15)
  • październik 2017 (6)
  • wrzesień 2017 (5)
  • sierpień 2017 (16)
  • lipiec 2017 (16)
  • czerwiec 2017 (5)
  • maj 2017 (6)
  • kwiecień 2017 (10)
  • marzec 2017 (1)
  • luty 2017 (10)
  • styczeń 2017 (5)
  • grudzień 2016 (14)
  • listopad 2016 (3)
  • październik 2016 (11)
  • wrzesień 2016 (4)
  • sierpień 2016 (14)
  • lipiec 2016 (8)
  • czerwiec 2016 (11)
  • maj 2016 (19)
  • kwiecień 2016 (6)
  • marzec 2016 (12)
  • luty 2016 (3)
  • styczeń 2016 (7)
  • grudzień 2015 (12)
  • listopad 2015 (10)
  • październik 2015 (7)
  • wrzesień 2015 (10)
  • sierpień 2015 (7)
  • lipiec 2015 (7)
  • czerwiec 2015 (10)
  • maj 2015 (7)
  • kwiecień 2015 (11)
  • marzec 2015 (10)
  • luty 2015 (11)
  • styczeń 2015 (2)
  • grudzień 2014 (8)
  • listopad 2014 (11)
  • październik 2014 (9)
  • wrzesień 2014 (14)
  • sierpień 2014 (19)
  • lipiec 2014 (18)
  • czerwiec 2014 (9)
  • maj 2014 (13)
  • kwiecień 2014 (8)
  • marzec 2014 (10)
  • luty 2014 (3)
  • styczeń 2014 (11)
  • grudzień 2013 (9)
  • listopad 2013 (3)
  • październik 2013 (19)
  • wrzesień 2013 (13)
  • sierpień 2013 (10)
  • lipiec 2013 (18)
  • czerwiec 2013 (14)
  • maj 2013 (9)
  • kwiecień 2013 (3)
  • marzec 2013 (2)
  • luty 2013 (5)
  • styczeń 2013 (6)
  • grudzień 2012 (12)
  • listopad 2012 (11)
  • październik 2012 (11)
  • wrzesień 2012 (7)
  • sierpień 2012 (4)
  • lipiec 2012 (3)
  • czerwiec 2012 (5)
  • maj 2012 (3)
  • kwiecień 2012 (4)
  • marzec 2012 (5)
  • luty 2012 (3)
  • styczeń 2012 (6)
  • grudzień 2011 (7)
  • listopad 2011 (4)
  • październik 2011 (7)
  • wrzesień 2011 (7)
  • sierpień 2011 (9)
  • lipiec 2011 (5)
  • czerwiec 2011 (6)
  • maj 2011 (3)
  • kwiecień 2011 (3)
  • marzec 2011 (2)
  • luty 2011 (2)
  • styczeń 2011 (1)
RSS Feed Logo RSS Feed Logo Subscribeto RSS Feed

ZnadPlanszy.pl

  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
© Copyright - Scheherazade | ZnadPlanszy.pl
© 2013 ZnadPlanszy.pl Wszystkie prawa zastrzeżone | Serwis stworzony przez T&Y Board Solution - Enfold Theme by Kriesi
  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
Link to: Grzybobranie – fotogaleria Link to: Grzybobranie – fotogaleria Grzybobranie – fotogaleria Link to: Nowy Jork 1901 Link to: Nowy Jork 1901 Nowy Jork 1901
Scroll to top Scroll to top Scroll to top