• Link to Facebook
  • Link to X
  • Link to Mail
  • Link to Rss this site
Scheherazade
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje
  • Wywiady
  • Kontakt
  • Click to open the search input field Click to open the search input field Szukaj
  • Menu Menu
Ostatnie wpisy na blogu
ZnadPlanszy.pl |BLOGI

Talat

11 maja 2014/0 Komentarze/w Recenzja/Autor Agnieszka Weidemann

Talat to abstrakcyjna gra logiczna, która powstała w 2008 r. Zwróciła na siebie uwagę dopiero 3 lata później, po wydaniu przez Huch! & Friends. Zaowocowało to 3 nagrodami głównymi w 2012 r.: Toy Award, Top 10 Spielzeug, Dr. Toy’s Best 100, oraz nominacją do niemieckiej nagrody Mensa w 2013 r. Na uwagę zasługuje również jej projektant Bruce Whitehill, który jest historykiem gier planszowych i autorem książek na ten temat („Games: American Games & Their Makers”, „Americanopoly: America as Seen Through Its Games”). Whitehill posiada największą na świecie kolekcję amerykańskich gier z lat 1843 – 2000, ma też imponującą kolekcję reklam, książek, katalogów i ulotek dotyczących gier planszowych.

Talat jest grą, która pozytywnie mnie zaskoczyła. Jest przeznaczona dla 2-3 osób, a najlepsze rozgrywki są właśnie dla 3 osób. W końcu wszystkiego jest w niej po 3: 3 plansze, 3 różne wysokości, kształty i kolory pionów. Zresztą pierwotna nazwa gry to Drei czyli 3. Jako poszukiwacz ciekawostek sprawdziłam znaczenie nowej nazwy. Talat to męskie imię używane przede wszystkim wśród muzułmanów, a osoby je noszące określa się jako lubiące kontrolować innych i kształtować rzeczywistość zgodnie z własnymi upodobaniami. Coś w tym jest – gra ma właśnie takie cechy.

W Talat gracz dysponuje 9 pionami w 1 kolorze.  Po 3 sześciokątne, czworokątne i trójkątne, a każdy z nich w 3 różnych rozmiarach: duży, średni i mały. Na początku gry gracze rozmieszczają swoje piony na 9 polach startowych we własnym kolorze. Pola te, dla każdego gracza, znajdują się na 2 planszach, 1 pole startowe pozostaje puste. Etap rozmieszczania pionów to połowa sukcesu w tej grze, trzeba więc dobrze zaplanować ich ustawienie. Ważne okazuje się nie tylko miejsce na polach startowych, ale też rodzaj pionu i wybór planszy. Ważne jest obserwowanie ustawianych przez przeciwnika pionów i wystawienie własnych silniejszych. O mocy pionów decyduje ich wielkość i liczba kątów: piony wyższe i z większą liczbą kątów są silniejsze wobec pozostałych, zaś siła przekłada się na możliwość zbicia. Zbija więc duży średniego, a średni małego; gdy piony są tej samej wielkości to pion o większej liczbie boków zbija te o mniejszej liczbie boków. Zbija też mały 3kątny duży 6kątny pion – jak Dawid Goliata. Tu dochodzimy do celu gry – zwycięża gracz z najwyższą liczbą punktów, które uzyskuje za zbicie pionów przeciwnika (po 5 pkt.) lub dotarcie do linii startu przeciwnika (po 3 pkt. za pion). Jak widać bardziej opłacalne jest zbijanie, ale trud przejścia przez planszę też jest nagradzany. Gracze kolejno wykonują ruchy: najpierw wykładają piony pojedynczo, a dopiero po wyłożeniu wszystkich, mogą się poruszyć na wybranej planszy o 1 pole do przodu – prosto lub ukośnie, bez możliwości przeskakiwania, ruchu w bok i cofania się. Ruch w bok jest możliwy tylko podczas zbijania. Mechanicznie przypomina mi to trochę Warcaby i Skoczki.

W grze istniej również zasada tzw. zamrażania planszy. Jeśli na planszy nie ma już możliwości zbicia pionu lub odległość pomiędzy pionami jest zbyt duża, wtedy gracze nie wykonują na danej planszy żadnych ruchów do końca gry. Ocena czy plansza ma zostać zamrożona wymaga dokładnego przeanalizowania znajdujących się na niej pionów. Często nie jest to takie oczywiste, jakby się wydawało po przeczytaniu zasad gry. Zamrożenie 2 plansz powoduje zakończenie gry, przez co często na trzeciej planszy nie udaje się wykonać kolejnych możliwych zbić.

W wariancie 2 osobowym gracze również korzystają z 3 plansz, jednak trzeci zestaw pionów jest neutralny – sterują nimi obaj gracze. Zmienia się trochę sposób rozstawiania pionów, zmienia się również liczba pionów, którymi steruje dany gracz – prócz swoich steruje pionami neutralnymi. Za doprowadzenie pionów neutralnych na pole startowe przeciwnika dostaje się dodatkowe 3 punkty.

Wierzch pudełka
Wierzch pudełka
Elementy gry
Elementy gry
3 plansze
3 plansze
Piony o różnej wielkości
Piony o różnej wielkości
Piony w różnych kolorach
Piony w różnych kolorach
3 różne kształty
3 różne kształty
Koniec gry
Koniec gry

Talat to wyjątkowa gra abstrakcyjna, ponieważ rozgrywana jest jednocześnie na 3 planszach. Każdy gracz musi koncentrować się na 3 planszach jednocześnie, 2 swoich by wykonać jakiś ruch i 1 planszy przeciwników. Obserwacja ruchu pionów wymusza na graczu oszacowanie bardziej korzystnego ruchu własnego pionu. Przez konieczność grania na 2 planszach jednocześnie gracz stoi nie tylko przed problemem jaki pion i w jakie miejsce ma ruszyć, ale też na której planszy. W trakcie gry często wykorzystuje się zasadę – gdzie 2 się bije, tam 3 korzysta. Mimo prostoty zasad nie jest to łatwa ani lekka gra. Trzeba przewidywać ruchy przeciwników i trzeba realizować swój plan działania. Ciągła i dynamiczna wymiana ciosów wymusza również pełną koncentrację.

Jak do tej pory wszystkie rozgrywki były satysfakcjonujące. Talat okazał się świetną grą logiczną dla rodzin, z prostymi zasadami, dużym poziomem interakcji, krótkim czasem gry, dobrym wykonaniem elementów i wymagającą myślenia. Dla wielbicieli GIPF Project to trochę za łatwa gra, jednak warto ją wypróbować. Mnie się bardzo spodobała.

Grę przekazał wydawca:

0 Udostępnień
Tagi: Bard Centrum Gier, Bruce Whitehill, Talat
https://scheherazade.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/19/2014/05/talat-1.jpg 586 1100 Agnieszka Weidemann https://scheherazade.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/19/2013/06/znadplanszy-scheherazade.png Agnieszka Weidemann2014-05-11 08:20:542021-01-16 19:16:09Talat
Artykuły, które również mogą się Tobie spodobać
Carcassonne: Gorączka złota
Sushi dice
Zombeasts
Władca Pierścieni
Micro Monsters
Carcassonne – dodatki cz. 3
Carcassonne
List Miłosny
https://scheherazade.znadplanszy.pl/kontakt/

Agnieszka "Scheherazade" Weidemann
Nowoczesne planszówki poznałam w Niemczech i od 2007 r. jestem ich wielbicielką. W 2011 r. rozpoczęłam współpracę z GamesFanatic, później ze Światem Gier Planszowych, Kurierem Planszowym, a obecnie działam na ZnadPlanszy.pl. Od wielu lat wolontariacko krzewię zamiłowanie do gier wśród dzieci i młodzieży. Jako recenzent sięgam przede wszystkim po lekkie gry dla dzieci i młodzieży, oraz rodzinne, mimo, że sama wybieram dla siebie bardziej wymagające tytuły. Granie i pisanie o grach sprawia mi ogromną przyjemność.

Scheherazade
Sklep z grami planszowymi - planszomania.pl

NAJNOWSZE WPISY

  • Ferie z młodzieżą: Skyline Express – roll and write20 stycznia 2022 - 10:32
  • Ferie z dziećmi: Kroniki przygody – Wyprawa po Księżycowe Kamienie19 stycznia 2022 - 20:56
  • Ferie z dziećmi: Głodniaki17 stycznia 2022 - 15:25
  • Już niedługo ferie zimowe…10 stycznia 2022 - 11:11
  • Kroniki zbrodni30 grudnia 2021 - 22:07
  • Kroniki zbrodni: 240029 grudnia 2021 - 17:44
  • Escape Quest: Alcatraz i Superbohaterowie28 grudnia 2021 - 18:49
  • Kieszonkowy detektyw – seria 127 grudnia 2021 - 19:58
  • Amazonia26 grudnia 2021 - 12:38
  • Julka prezentuje: Potwory w Tokio21 grudnia 2021 - 19:44

Kategorie

  • Blog
  • Felietony
  • Recenzja
  • Wywiady

Pages

  • Katalog recenzji
  • Kontakt
  • Start
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje

Archiwa

  • styczeń 2022 (4)
  • grudzień 2021 (8)
  • listopad 2021 (5)
  • październik 2021 (3)
  • wrzesień 2021 (3)
  • sierpień 2021 (8)
  • lipiec 2021 (5)
  • czerwiec 2021 (6)
  • maj 2021 (3)
  • kwiecień 2021 (9)
  • grudzień 2020 (6)
  • listopad 2020 (1)
  • sierpień 2020 (1)
  • lipiec 2020 (10)
  • czerwiec 2020 (1)
  • kwiecień 2020 (2)
  • luty 2020 (9)
  • grudzień 2019 (4)
  • listopad 2019 (6)
  • październik 2019 (3)
  • wrzesień 2019 (7)
  • sierpień 2019 (3)
  • lipiec 2019 (3)
  • czerwiec 2019 (14)
  • maj 2019 (12)
  • kwiecień 2019 (2)
  • marzec 2019 (8)
  • luty 2019 (16)
  • styczeń 2019 (18)
  • grudzień 2018 (9)
  • listopad 2018 (7)
  • październik 2018 (15)
  • wrzesień 2018 (11)
  • sierpień 2018 (11)
  • lipiec 2018 (22)
  • czerwiec 2018 (12)
  • maj 2018 (4)
  • kwiecień 2018 (13)
  • marzec 2018 (9)
  • luty 2018 (16)
  • styczeń 2018 (5)
  • grudzień 2017 (15)
  • listopad 2017 (15)
  • październik 2017 (6)
  • wrzesień 2017 (5)
  • sierpień 2017 (16)
  • lipiec 2017 (16)
  • czerwiec 2017 (5)
  • maj 2017 (6)
  • kwiecień 2017 (10)
  • marzec 2017 (1)
  • luty 2017 (10)
  • styczeń 2017 (5)
  • grudzień 2016 (14)
  • listopad 2016 (3)
  • październik 2016 (11)
  • wrzesień 2016 (4)
  • sierpień 2016 (14)
  • lipiec 2016 (8)
  • czerwiec 2016 (11)
  • maj 2016 (19)
  • kwiecień 2016 (6)
  • marzec 2016 (12)
  • luty 2016 (3)
  • styczeń 2016 (7)
  • grudzień 2015 (12)
  • listopad 2015 (10)
  • październik 2015 (7)
  • wrzesień 2015 (10)
  • sierpień 2015 (7)
  • lipiec 2015 (7)
  • czerwiec 2015 (10)
  • maj 2015 (7)
  • kwiecień 2015 (11)
  • marzec 2015 (10)
  • luty 2015 (11)
  • styczeń 2015 (2)
  • grudzień 2014 (8)
  • listopad 2014 (11)
  • październik 2014 (9)
  • wrzesień 2014 (14)
  • sierpień 2014 (19)
  • lipiec 2014 (18)
  • czerwiec 2014 (9)
  • maj 2014 (13)
  • kwiecień 2014 (8)
  • marzec 2014 (10)
  • luty 2014 (3)
  • styczeń 2014 (11)
  • grudzień 2013 (9)
  • listopad 2013 (3)
  • październik 2013 (19)
  • wrzesień 2013 (13)
  • sierpień 2013 (10)
  • lipiec 2013 (18)
  • czerwiec 2013 (14)
  • maj 2013 (9)
  • kwiecień 2013 (3)
  • marzec 2013 (2)
  • luty 2013 (5)
  • styczeń 2013 (6)
  • grudzień 2012 (12)
  • listopad 2012 (11)
  • październik 2012 (11)
  • wrzesień 2012 (7)
  • sierpień 2012 (4)
  • lipiec 2012 (3)
  • czerwiec 2012 (5)
  • maj 2012 (3)
  • kwiecień 2012 (4)
  • marzec 2012 (5)
  • luty 2012 (3)
  • styczeń 2012 (6)
  • grudzień 2011 (7)
  • listopad 2011 (4)
  • październik 2011 (7)
  • wrzesień 2011 (7)
  • sierpień 2011 (9)
  • lipiec 2011 (5)
  • czerwiec 2011 (6)
  • maj 2011 (3)
  • kwiecień 2011 (3)
  • marzec 2011 (2)
  • luty 2011 (2)
  • styczeń 2011 (1)
RSS Feed Logo RSS Feed Logo Subscribeto RSS Feed

ZnadPlanszy.pl

  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
© Copyright - Scheherazade | ZnadPlanszy.pl
© 2013 ZnadPlanszy.pl Wszystkie prawa zastrzeżone | Serwis stworzony przez T&Y Board Solution - Enfold Theme by Kriesi
  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
Link to: Geniusz – wersja podróżna Link to: Geniusz – wersja podróżna Geniusz – wersja podróżna Link to: Owocowy wyścig Link to: Owocowy wyścig Owocowy wyścig
Scroll to top Scroll to top Scroll to top