• Link to Facebook
  • Link to X
  • Link to Mail
  • Link to Rss this site
Scheherazade
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje
  • Wywiady
  • Kontakt
  • Click to open the search input field Click to open the search input field Szukaj
  • Menu Menu
Ostatnie wpisy na blogu
ZnadPlanszy.pl |BLOGI

Atlantyda

17 sierpnia 2016/0 Komentarze/w Recenzja/Autor Agnieszka Weidemann

Wyspa, na niej tętniące życiem miasto i do dziś niewyjaśnione jej położenie geograficzne i przyczyna zatopienia. Zaraz, zaraz… Ja wiem gdzie jest Atlantyda! Na moim regale. Przyczyna zatopienia? Walka o punkty zwycięstwa.

Atlantyda to praktycznie nowa gra, bazująca na tych elementach mechaniki z poprzednich wydań (Waka-Waka Island i Vinieta), które się sprawdziły. Zmian dokonał sam autor, gra została wydana dzięki pomysłowości pana Jarka Basałygi i dziś z przyjemnością mogę opowiedzieć Wam o już niemłodym pomyśle w nowej odsłonie. Została wydana w świetnie się zapowiadającej linii Next Step wydawnictwa Trefl (choć czy będzie kontynuowana to nie wiem). Gry w tej linii są bardziej wymagające i stanowią wyśmienite pozycje dla ambitnych graczy rodzinnych i średniozaawansowanych.

Budowa Atlantydy i budowa napięcia

Pole gry stanowi duża plansza przedstawiająca całkowicie zatopioną wyspę. Na niej układa się 9 dzielnic wyspy, łączonych ze sobą jak puzzle. W trakcie rozgrywki trudność stanowi znalezienie granic dzielnic, co jest bardzo istotne dla przebiegu gry. Niestety trzeba się mocno wpatrywać w wyspę lub też nie spinać elementów ze sobą, a jedynie ułożyć blisko siebie. Dalsze zapełnianie wyspy stanowi już część mechaniki. Przed grą gracze otrzymują w sposób losowy m.in. znacznik domu, który wskazuje kolor przynoszący graczowi punkty zwycięstwa, jeśli pozostanie na niezatopionej dzielnicy gracza. Znaczniki domku i dzielnicy, posiadane przez graczy, są niejawne do końca gry.

Gracze kolejno umieszczają na wyspie, w dowolnej dzielnicy, domki dowolnego koloru. Na tym etapie wchodzi już w grę dobre blefowanie. Lepiej nie zdradzić współgraczom koloru domku o jaki się walczy i dzielnicy, która może przynieść chwałę. Mniej doświadczeni gracze znaczenie tego etapu rozgrywki wyczuwają dopiero po 2-3 rozgrywkach. Warto więc z tą wiedzą wyprzedzić współgraczy.

Ukryte cele mają w tej grze bardzo duże znaczenie. Zmuszają graczy do większego kombinowania, zwiększają czujność, wymuszają baczną obserwację współgraczy. Buduje się naprawdę spore napięcie, które wzrasta z rundy na rundę. Wyobraźcie sobie co może dziać się w głowie gracza, gdy widzi jak co rundę fale zatapiają następną dzielnicę, jak fale zbliżają się do jego dzielnicy, albo nawet jak atakują i gracz musi walczy o jej utrzymanie (nie zdradzając się przy tym, że tak bardzo zależy mu na tym terenie). Apogeum przychodzi w chwili zatopienia dzielnicy gracza. Emocje opadają, ale nie na tyle by przestać walczyć. Punkty zwycięstwa zdobywa się do samego końca gry.

Zatopienie Atlantydy

Atlantydę można zatopić na kilka sposobów: w podstawowym wariancie gry dla 3-5 osób, w wariancie 2-osobowym z większą liczbą ukrytych celów, w wariancie Waka-Waka Island z jednoczesnym zagrywaniem kart i w wariancie, w którym gracze walczą o utrzymanie 1 z 6 wewnętrznych dzielnic. W wariancie podstawowym rozgrywka trwa 8 rund, a na koniec każdej zatapiana jest 1 dzielnica, tak by ostatecznie pozostała tylko 1 dająca właścicielowi punkty zwycięstwa (o ile będzie do kogoś należała). Punkty zdobywa się również za zdobyte domki w dowolnym kolorze i domki w kolorze gracza, jeśli pozostały na niezatopionej dzielnicy.

Runda podzielona jest na 3 etapy, w których, przy uwzględnieniu zmiennej kolejności grania, gracze kolejno zagrywają po 1 karcie z 7 posiadanych na ręku. Sukcesem w tej grze jest właśnie zarządzanie ręką. Zagrywając kartę gracz:

  • wybiera miejsce jej zagrania, czyli dowolną dzielnicę mającą dostęp do morza, pustą lub wybraną przez innych graczy;
  • wybiera rodzaj karty, czyli kartę sztormu albo kartę akcji.

Po zagraniu karty dobiera na rękę kartę z własnego stosu do dobierania, zaś karty zagrane w danej rundzie trafiają na stos kart odrzuconych każdego gracza.

Karty sztormu mają wartości 1-4 oraz +/- 7. Zagrywając taką kartę przy danej dzielnicy pozostaje ona tam do końca rundy. Te karty można zagrywać na inne karty sztormu, swoje lub przeciwników. Na koniec rundy podlicza się wartości z wszystkich kart przy danej dzielnicy i ustala sumaryczną wartość sztormu. Zatopiona zostaje dzielnica z najsilniejszym sztormem. Karty sztormu mają dwojakie znaczenie. Po pierwsze decydują o sile sztormu. Po drugie wskazują liczbę domków jaką gracze zdobywają – dostają je gracze zgodnie z kolejnością dołożenia karty i wartością na karcie. W danej dzielnicy domków może być niewiele i zwykle zyskują 1 lub 2 gracze. Do tego, liczba przyznawanych domków jest równa wartości karty sztormu, bywa więc, że nawet i drugi gracz nic nie dostanie.

Taki podział domków byłby niesprawiedliwy, gdyby nie fakt, że można sobie wypracować i ułożenie kart i liczbę domków, do tego samemu się decyduje o miejscu wyłożenia kart sztormu. W manipulacji elementami gry pomagają karty bogów. Jest ich 8 rodzajów. Pozwalają na:

  • przeniesienie 1, 2 domów do/z zagrożonej zatopieniem dzielnicy;
  • przeniesienie karty między sztormami lub odrzucenie karty sztormu;
  • zablokowaniu możliwości przenoszenie domków z/do danej dzielnicy;
  • wydłużenie lub skrócenie rundy o 1 etap;
  • anulowanie zagranej karty bogów.

Te wszystkie karty dają bardzo wiele możliwości. Jest nad czym myśleć, jest czym działać, choć czuć spore ograniczenie liczbą możliwych do zagrania kart, liczbą etapów i rund.

Ktoś jednak ocalał

Niedawno miałam okazję zagrać w Atlantydę z graczami zupełnie świeżymi. Po lekkich grach imprezowych rzuciłam ich na głęboką wodę i świetnie sobie poradzili. Sama mechanika okazała się dla nich bardzo prosta (no, troszkę pod moim nadzorem), jedyne przerażenie wzbudziła liczba kart i przypisanych do nich akcji. Już po 2 rundzie wszystko okazało się na tyle jasne, że rozgrywka przebiegła sprawnie i zakończyła się… moją przegraną (gracze zawiązali koalicję przeciwko mnie). Najważniejsze, że gra bardzo się spodobała, szczególnie osobie, której dzielnica ocalała. Takiej euforii dawno nie widziałam.

Atlantyda jest grą nietrudną. Ma przy tej swojej prostocie ogromny urok, przyciąga niewiadomą, przyciąga delikatnym blefem i emocjami. Pytając moich współgraczy co najbardziej podobało im się w tej grze, usłyszałam, że wzajemne przeszkadzanie sobie i przepychanki. Dla mnie wniosek z tego jest jeden – podobała się interakcja. Faktycznie jest dość spora, ale przy 3-5 graczach. Sytuacja na planszy bardzo szybko się zmienia, ale jest łatwa do ogarnięcia, bo zwykle dzieje się w obszarze kilku dzielnic, a nie całego pola gry. Nie liczcie więc, że ktoś coś przegapi.

Mnie bardzo podoba się zmiana kolejności grania. Na pierwszy rzut oka skomplikowany, po pierwszej rundzie zrozumiały. Podoba mi się nie sama mechanika, ale konsekwencje zmiany. Czasem ktoś jest pierwszym graczem, czasem ostatnim. Za każdym razem trzeba troszeczkę inaczej grać. Pierwszy gracz zwykle rozpoczyna sztorm i tu pojawia się pierwszy dylemat jaką kartę zagrać – wysoką to gracze mogą się nie dołączyć, niską to ktoś inny zyska domki. Z kolei ostatni gracz zawsze może tak namieszać, że z misternego, krótkoterminowego planu nic nie będzie.

Jest też losowość przy doborze kart. Mimo, że gracz ma na ręku 7 kart i co etap zmienia się 1 z kart, to, jak w każdej grze, los potrafi nieźle namieszać. Mamy regrywalność, jest też konieczność kombinowania z tym co się posiada, bywa też, że gracz ma związane ręce i zagrywa cokolwiek. Jednak patrząc na przebieg całej gry, czynnik ludzki bierze górę i taki poziom losowości jest w porządku.

Atlantyda jest ciekawą i niedługą grą. Na niedzielne popołudnie, czy jakiekolwiek inne planszówkowe spotkanie nadaje się w sam raz.

Link BGG

Grę wydało wydawnictwo:

0 Udostępnień
Tagi: Atlantyda, Fabiano Onça, Mauricio Miyaji, Mauricio V. Gibrin, Next Step, Trefl
https://scheherazade.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/19/2016/08/atlantyda-23.jpg 808 1100 Agnieszka Weidemann https://scheherazade.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/19/2013/06/znadplanszy-scheherazade.png Agnieszka Weidemann2016-08-17 07:00:132021-01-16 19:15:17Atlantyda
Artykuły, które również mogą się Tobie spodobać
Kryptos
Santiago
Koty
Konkurs Świat Przyjazny Dziecku XIII edycja
Gra pomyłek
Korsar
Kim jest Janusz?
Zające na łące – Dr Knizia poleca
https://scheherazade.znadplanszy.pl/kontakt/

Agnieszka "Scheherazade" Weidemann
Nowoczesne planszówki poznałam w Niemczech i od 2007 r. jestem ich wielbicielką. W 2011 r. rozpoczęłam współpracę z GamesFanatic, później ze Światem Gier Planszowych, Kurierem Planszowym, a obecnie działam na ZnadPlanszy.pl. Od wielu lat wolontariacko krzewię zamiłowanie do gier wśród dzieci i młodzieży. Jako recenzent sięgam przede wszystkim po lekkie gry dla dzieci i młodzieży, oraz rodzinne, mimo, że sama wybieram dla siebie bardziej wymagające tytuły. Granie i pisanie o grach sprawia mi ogromną przyjemność.

Scheherazade
Sklep z grami planszowymi - planszomania.pl

NAJNOWSZE WPISY

  • Ferie z młodzieżą: Skyline Express – roll and write20 stycznia 2022 - 10:32
  • Ferie z dziećmi: Kroniki przygody – Wyprawa po Księżycowe Kamienie19 stycznia 2022 - 20:56
  • Ferie z dziećmi: Głodniaki17 stycznia 2022 - 15:25
  • Już niedługo ferie zimowe…10 stycznia 2022 - 11:11
  • Kroniki zbrodni30 grudnia 2021 - 22:07
  • Kroniki zbrodni: 240029 grudnia 2021 - 17:44
  • Escape Quest: Alcatraz i Superbohaterowie28 grudnia 2021 - 18:49
  • Kieszonkowy detektyw – seria 127 grudnia 2021 - 19:58
  • Amazonia26 grudnia 2021 - 12:38
  • Julka prezentuje: Potwory w Tokio21 grudnia 2021 - 19:44

Kategorie

  • Blog
  • Felietony
  • Recenzja
  • Wywiady

Pages

  • Katalog recenzji
  • Kontakt
  • Start
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje

Archiwa

  • styczeń 2022 (4)
  • grudzień 2021 (8)
  • listopad 2021 (5)
  • październik 2021 (3)
  • wrzesień 2021 (3)
  • sierpień 2021 (8)
  • lipiec 2021 (5)
  • czerwiec 2021 (6)
  • maj 2021 (3)
  • kwiecień 2021 (9)
  • grudzień 2020 (6)
  • listopad 2020 (1)
  • sierpień 2020 (1)
  • lipiec 2020 (10)
  • czerwiec 2020 (1)
  • kwiecień 2020 (2)
  • luty 2020 (9)
  • grudzień 2019 (4)
  • listopad 2019 (6)
  • październik 2019 (3)
  • wrzesień 2019 (7)
  • sierpień 2019 (3)
  • lipiec 2019 (3)
  • czerwiec 2019 (14)
  • maj 2019 (12)
  • kwiecień 2019 (2)
  • marzec 2019 (8)
  • luty 2019 (16)
  • styczeń 2019 (18)
  • grudzień 2018 (9)
  • listopad 2018 (7)
  • październik 2018 (15)
  • wrzesień 2018 (11)
  • sierpień 2018 (11)
  • lipiec 2018 (22)
  • czerwiec 2018 (12)
  • maj 2018 (4)
  • kwiecień 2018 (13)
  • marzec 2018 (9)
  • luty 2018 (16)
  • styczeń 2018 (5)
  • grudzień 2017 (15)
  • listopad 2017 (15)
  • październik 2017 (6)
  • wrzesień 2017 (5)
  • sierpień 2017 (16)
  • lipiec 2017 (16)
  • czerwiec 2017 (5)
  • maj 2017 (6)
  • kwiecień 2017 (10)
  • marzec 2017 (1)
  • luty 2017 (10)
  • styczeń 2017 (5)
  • grudzień 2016 (14)
  • listopad 2016 (3)
  • październik 2016 (11)
  • wrzesień 2016 (4)
  • sierpień 2016 (14)
  • lipiec 2016 (8)
  • czerwiec 2016 (11)
  • maj 2016 (19)
  • kwiecień 2016 (6)
  • marzec 2016 (12)
  • luty 2016 (3)
  • styczeń 2016 (7)
  • grudzień 2015 (12)
  • listopad 2015 (10)
  • październik 2015 (7)
  • wrzesień 2015 (10)
  • sierpień 2015 (7)
  • lipiec 2015 (7)
  • czerwiec 2015 (10)
  • maj 2015 (7)
  • kwiecień 2015 (11)
  • marzec 2015 (10)
  • luty 2015 (11)
  • styczeń 2015 (2)
  • grudzień 2014 (8)
  • listopad 2014 (11)
  • październik 2014 (9)
  • wrzesień 2014 (14)
  • sierpień 2014 (19)
  • lipiec 2014 (18)
  • czerwiec 2014 (9)
  • maj 2014 (13)
  • kwiecień 2014 (8)
  • marzec 2014 (10)
  • luty 2014 (3)
  • styczeń 2014 (11)
  • grudzień 2013 (9)
  • listopad 2013 (3)
  • październik 2013 (19)
  • wrzesień 2013 (13)
  • sierpień 2013 (10)
  • lipiec 2013 (18)
  • czerwiec 2013 (14)
  • maj 2013 (9)
  • kwiecień 2013 (3)
  • marzec 2013 (2)
  • luty 2013 (5)
  • styczeń 2013 (6)
  • grudzień 2012 (12)
  • listopad 2012 (11)
  • październik 2012 (11)
  • wrzesień 2012 (7)
  • sierpień 2012 (4)
  • lipiec 2012 (3)
  • czerwiec 2012 (5)
  • maj 2012 (3)
  • kwiecień 2012 (4)
  • marzec 2012 (5)
  • luty 2012 (3)
  • styczeń 2012 (6)
  • grudzień 2011 (7)
  • listopad 2011 (4)
  • październik 2011 (7)
  • wrzesień 2011 (7)
  • sierpień 2011 (9)
  • lipiec 2011 (5)
  • czerwiec 2011 (6)
  • maj 2011 (3)
  • kwiecień 2011 (3)
  • marzec 2011 (2)
  • luty 2011 (2)
  • styczeń 2011 (1)
RSS Feed Logo RSS Feed Logo Subscribeto RSS Feed

ZnadPlanszy.pl

  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
© Copyright - Scheherazade | ZnadPlanszy.pl
© 2013 ZnadPlanszy.pl Wszystkie prawa zastrzeżone | Serwis stworzony przez T&Y Board Solution - Enfold Theme by Kriesi
  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
Link to: W cieniu tronu Link to: W cieniu tronu W cieniu tronu Link to: Potwory w Nowym Jorku Link to: Potwory w Nowym Jorku Potwory w Nowym Jorku
Scroll to top Scroll to top Scroll to top