• Link to Facebook
  • Link to X
  • Link to Mail
  • Link to Rss this site
Scheherazade
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje
  • Wywiady
  • Kontakt
  • Click to open the search input field Click to open the search input field Szukaj
  • Menu Menu
Ostatnie wpisy na blogu
ZnadPlanszy.pl |BLOGI

Spiskowcy

31 stycznia 2017/0 Komentarze/w Recenzja/Autor Agnieszka Weidemann

Z pobliskiej kaplicy dobiegła zebranych inkantacja „Sancta Maria, mater Dei, ora pro nobis peccatoribus”.
– Spisek! – zakrzyknął Książę odpychając dziwnie uśmiechniętego Kuglarza.
– Szeptałem ci o tym, panie – odrzekł Wróżbita o wzroku szaleńca.
Szpieg ukryty za kotarą mocniej naciągnął kaptur. Wiedział, że w nocy rozpocznie się coś znacznie gorszego dla Księcia. Najazd. Jedynym zagrożeniem był książęcy strażnik, który miał oczy i uszy w całym zamku. Znał jednak jego słaby punkt – Karczmarkę, a że dziewczę było naiwne, sam wyciągnął od niej wiele sekretów zamkowych notabli.
– Ile zostało w skarbcu? – zapytał Książę.
– Niewiele, panie – Bankier zaczął nerwowo stykać palce rąk czując na sobie wzrok Biskupa. Wiedział, że jeśli Biskup go wyda, pierwszy stanie na szafocie. Biskupowi wszyscy wierzą, choć to on przewodzi spiskowi i to on ma władzę jego zatrzymania.
W tym momencie gdzieś w ciemnej uliczce Handlarz zabrzęczał monetami. Transakcja była bardzo udana – klucz do zamkowego składu broni już mu nie ciążył w sakwie. Spiskowcy biegli w stronę zamku. Wiedzieli, że wygra ten kto ma przewagę.*

Niewielkich, abstrakcyjnych karcianek nigdy za wiele. Moja kolekcja powiększyła się o tytuł, który już w tym miejscu mogę Wam polecić. Tytuł znany od 2013 r. pod nazwą Koryo, w Polsce został wydany w linii 2 Pionki wydawnictwa Portal pod zmienioną nazwą i ze zmienioną tematyką. Spiskowcy to łatwa do wytłumaczenia gra o niebanalnych zasadach, przyjemna i szybka, dobrze działająca mechanicznie w rozgrywkach w 2-4 osób. Trzeba jednak lubić gry abstrakcyjne, by czerpać z niej przyjemność. Choć i ci nielubiący nie narzekali.

Spiskowcy

Elementy gry to talia kart postaci, wydarzeń, miejsc i punktów zwycięstwa. Karty miejsc określają numer rundy, liczbę dociąganych kart i liczbę kart jakie gracze zachowują. Pełnią więc funkcję porządkową. Natomiast dla całej rozgrywki istotne są postacie i wydarzenia, które przynoszą graczom punkty na koniec gry. Jest 9 typów postaci, każda z nich posiada 2 ważne cechy: wartość punktową (1-9) i umiejętność (karta o najwyższej wartości nie ma umiejętności). Ważne również jest to, że karty danego typu występują w talii w różnej liczbie np. jest 1 Wróżbita, 9 Handlarzy itd. Umiejętności postaci pozwalają na:

  • zdobycie punktów zwycięstwa z banku lub od graczy,
  • manipulacje liczbą kart dobieranych i pozostawianych,
  • manipulacje rodzajem zagrywanych kart,
  • ochronę przed wydarzeniami,
  • usunięcie karty wydarzeń,
  • wygrywanie remisów.

Wydarzenia przynoszą graczowi ujemne punkty na koniec gry, ale również pozwalają na manipulowanie kartami przeciwników: usunięcie karty przeciwnika, zamiana miejscami dwóch kart postaci miedzy dowolnymi graczami.

Spiskowanie

Gra toczy się przez 8 rund złożonych z 4 faz:

  1. Gracze otrzymują losowe karty zgodnie z aktualną kartą miejsca. Początkowo gracze otrzymują 10 kart, a w każdej kolejnej rundzie o 1 kartę mniej.
  2. Gracze wybierają dowolną liczbę kart tego samego rodzaju i zakryte zagrywają przed siebie.
  3. Gracze kolejno odkrywają swoje karty. W tej zasadzie pojawiła się wątpliwość, którą rozwiało forum BGG. Zaraz po odkryciu kart gracz sprawdza czy ma więcej kart danego rodzaju porównując z leżącymi na stole kartami przeciwników. Jeśli ma więcej to wykonuje przypisaną im akcję. Po tym karty odkrywa kolejna osoba.
  4. Gracze kolejno odrzucają odkryte karty, tak by ich liczba była zgodna z wartością wskazaną na karcie miejsca. Wszystkie odrzucone i nie wykorzystane karty tasuje się tworząc nowy stos.

Po zakończeniu 8 rundy następuje punktacja. Gracze kolejno porównują liczbę posiadanych kart  danego typu – gracz posiadający więcej kart otrzymuje punkty wpływu przypisane do danego rodzaju karty np. 5 za przewagę kart Karczmarka. W końcowej punktacji uwzględnia się karty punktów zwycięstwa i ujemne punkty z kart wydarzeń.

Ociec, prać? Prać? Brać!

Co znajdziecie w Spiskowcach?

  • Niewielkie pudełko, które z powodzeniem zmieścicie w plecaku.
  • Solidne wydanie, choć z oprawą graficzną różnie odbieraną (z gustami się nie dyskutuje).
  • Tematykę dworskich intryg (jakże dobrze znany temat), która tej abstrakcyjnej grze wciska krztynę klimatu.
  • Proste zasady, które wytłumaczycie w kilka minut. Jest to możliwe dzięki czytelnym opisom akcji na kartach i krótkiej instrukcji.
  • Ciekawą i wciągającą mechanikę.
  • Dynamiczną i szybką rozgrywkę, bez żadnych przestojów.
  • Dobrą skalowalność.
  • Dużą dawkę pozytywnych emocji i chęć na kolejne rozgrywki.

W mechanice podoba mi się kilka elementów. Zacznę od tworzenia stosu kart po każdej rundzie. Proste przetasowywanie kart nie byłoby niczym ciekawym, gdyby nie fakt zmniejszania się talii, zawierającej dokładnie znaną liczbę kart danego typu. Rachunek jest prosty: wartość karty postaci mówi wprost o jej liczebności w talii, można więc szybko przeliczyć co jest na stole i co pozostało w talii. Początkowo gracze nie doceniają tych prostych obliczeń, ale z czasem okazują się przydatne. Choćby w takiej sytuacji: zmniejszająca się liczba kart w każdej rundzie czyli zmniejszający się ich wybór, powoduje, że z rundy na rundę robi się duszniej, ciaśniej, napięcie wzrasta. Jak to przetrwać bez przeliczeń?

Kolejnym elementem są różnorodne zdolności kart, których przydatność gracze oceniają na bieżąco w każdej rundzie. Nie tylko patrzy się na ich wartości punktowe, bardzo ważne na końcu gry, ale na korzyści jakie gracz może z nich mieć w chwili zagrania. Bardzo ciekawe jest wykorzystanie kart wydarzeń. Z jednej strony karty te dają punkty ujemne, z drugiej można nimi napsocić u innych graczy. Co ciekawe, to nie los podsyła graczowi te karty, to gracz sam podejmuje decyzję o ich zagraniu. Choć jak zagra, to ma też odrobinę szans na ich odrzucenie kartą Biskupa.

Przewagi to też rzecz, na którą trzeba zwrócić uwagę. Gracz może zagrać dowolną liczbę kart tego samego typu. Może zagrać ich więcej niż pozwala na to limit z karty miejsca. Większa liczba to przewaga, przewaga to możliwość przeprowadzenia akcji. Przekroczenie limitu zagranymi kartami ma też jeszcze 1 cel – pozwala na rotację tego co już leży na stole. Jeśli gracz widzi, że dany rodzaj zajmuje mu tylko miejsce, a nie przyniesie punktów zwycięstwa, to  lepiej zainwestować w coś innego. Choć w przypadku remisu nie opłaca się dokładać takich kart do talii, by potem za darmo oddać je przeciwnikowi.

Spiskowcy to dylematy, kombinacje, przeliczanie, ciągła obserwacja zagranych przez przeciwników kart, negatywna interakcja. Jest też losowość, a ta utrzymuje napięcie na odpowiednim poziomie. Polecam!

Grę przekazało wydawnictwo:

Link BGG

Grę możecie kupić w sklepie www.planszomania.pl

*Twórczość własna, na potrzeby recenzji.

0 Udostępnień
Tagi: 2 Pionki, Gun-Hee Kim, Portal Games, Spiskowcy
https://scheherazade.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/19/2017/01/spiskowcy-4.jpg 831 1100 Agnieszka Weidemann https://scheherazade.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/19/2013/06/znadplanszy-scheherazade.png Agnieszka Weidemann2017-01-31 23:27:192021-01-16 19:15:04Spiskowcy
Artykuły, które również mogą się Tobie spodobać
Wesołe krówki
Wesoła Farma
Baba Jaga – bajkogra
Tajemnicze domostwo
Poprzez Wieki
Żółw i zając – bajkogra
Bongo!
Pasikonik i mrówka
https://scheherazade.znadplanszy.pl/kontakt/

Agnieszka "Scheherazade" Weidemann
Nowoczesne planszówki poznałam w Niemczech i od 2007 r. jestem ich wielbicielką. W 2011 r. rozpoczęłam współpracę z GamesFanatic, później ze Światem Gier Planszowych, Kurierem Planszowym, a obecnie działam na ZnadPlanszy.pl. Od wielu lat wolontariacko krzewię zamiłowanie do gier wśród dzieci i młodzieży. Jako recenzent sięgam przede wszystkim po lekkie gry dla dzieci i młodzieży, oraz rodzinne, mimo, że sama wybieram dla siebie bardziej wymagające tytuły. Granie i pisanie o grach sprawia mi ogromną przyjemność.

Scheherazade
Sklep z grami planszowymi - planszomania.pl

NAJNOWSZE WPISY

  • Ferie z młodzieżą: Skyline Express – roll and write20 stycznia 2022 - 10:32
  • Ferie z dziećmi: Kroniki przygody – Wyprawa po Księżycowe Kamienie19 stycznia 2022 - 20:56
  • Ferie z dziećmi: Głodniaki17 stycznia 2022 - 15:25
  • Już niedługo ferie zimowe…10 stycznia 2022 - 11:11
  • Kroniki zbrodni30 grudnia 2021 - 22:07
  • Kroniki zbrodni: 240029 grudnia 2021 - 17:44
  • Escape Quest: Alcatraz i Superbohaterowie28 grudnia 2021 - 18:49
  • Kieszonkowy detektyw – seria 127 grudnia 2021 - 19:58
  • Amazonia26 grudnia 2021 - 12:38
  • Julka prezentuje: Potwory w Tokio21 grudnia 2021 - 19:44

Kategorie

  • Blog
  • Felietony
  • Recenzja
  • Wywiady

Pages

  • Katalog recenzji
  • Kontakt
  • Start
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje

Archiwa

  • styczeń 2022 (4)
  • grudzień 2021 (8)
  • listopad 2021 (5)
  • październik 2021 (3)
  • wrzesień 2021 (3)
  • sierpień 2021 (8)
  • lipiec 2021 (5)
  • czerwiec 2021 (6)
  • maj 2021 (3)
  • kwiecień 2021 (9)
  • grudzień 2020 (6)
  • listopad 2020 (1)
  • sierpień 2020 (1)
  • lipiec 2020 (10)
  • czerwiec 2020 (1)
  • kwiecień 2020 (2)
  • luty 2020 (9)
  • grudzień 2019 (4)
  • listopad 2019 (6)
  • październik 2019 (3)
  • wrzesień 2019 (7)
  • sierpień 2019 (3)
  • lipiec 2019 (3)
  • czerwiec 2019 (14)
  • maj 2019 (12)
  • kwiecień 2019 (2)
  • marzec 2019 (8)
  • luty 2019 (16)
  • styczeń 2019 (18)
  • grudzień 2018 (9)
  • listopad 2018 (7)
  • październik 2018 (15)
  • wrzesień 2018 (11)
  • sierpień 2018 (11)
  • lipiec 2018 (22)
  • czerwiec 2018 (12)
  • maj 2018 (4)
  • kwiecień 2018 (13)
  • marzec 2018 (9)
  • luty 2018 (16)
  • styczeń 2018 (5)
  • grudzień 2017 (15)
  • listopad 2017 (15)
  • październik 2017 (6)
  • wrzesień 2017 (5)
  • sierpień 2017 (16)
  • lipiec 2017 (16)
  • czerwiec 2017 (5)
  • maj 2017 (6)
  • kwiecień 2017 (10)
  • marzec 2017 (1)
  • luty 2017 (10)
  • styczeń 2017 (5)
  • grudzień 2016 (14)
  • listopad 2016 (3)
  • październik 2016 (11)
  • wrzesień 2016 (4)
  • sierpień 2016 (14)
  • lipiec 2016 (8)
  • czerwiec 2016 (11)
  • maj 2016 (19)
  • kwiecień 2016 (6)
  • marzec 2016 (12)
  • luty 2016 (3)
  • styczeń 2016 (7)
  • grudzień 2015 (12)
  • listopad 2015 (10)
  • październik 2015 (7)
  • wrzesień 2015 (10)
  • sierpień 2015 (7)
  • lipiec 2015 (7)
  • czerwiec 2015 (10)
  • maj 2015 (7)
  • kwiecień 2015 (11)
  • marzec 2015 (10)
  • luty 2015 (11)
  • styczeń 2015 (2)
  • grudzień 2014 (8)
  • listopad 2014 (11)
  • październik 2014 (9)
  • wrzesień 2014 (14)
  • sierpień 2014 (19)
  • lipiec 2014 (18)
  • czerwiec 2014 (9)
  • maj 2014 (13)
  • kwiecień 2014 (8)
  • marzec 2014 (10)
  • luty 2014 (3)
  • styczeń 2014 (11)
  • grudzień 2013 (9)
  • listopad 2013 (3)
  • październik 2013 (19)
  • wrzesień 2013 (13)
  • sierpień 2013 (10)
  • lipiec 2013 (18)
  • czerwiec 2013 (14)
  • maj 2013 (9)
  • kwiecień 2013 (3)
  • marzec 2013 (2)
  • luty 2013 (5)
  • styczeń 2013 (6)
  • grudzień 2012 (12)
  • listopad 2012 (11)
  • październik 2012 (11)
  • wrzesień 2012 (7)
  • sierpień 2012 (4)
  • lipiec 2012 (3)
  • czerwiec 2012 (5)
  • maj 2012 (3)
  • kwiecień 2012 (4)
  • marzec 2012 (5)
  • luty 2012 (3)
  • styczeń 2012 (6)
  • grudzień 2011 (7)
  • listopad 2011 (4)
  • październik 2011 (7)
  • wrzesień 2011 (7)
  • sierpień 2011 (9)
  • lipiec 2011 (5)
  • czerwiec 2011 (6)
  • maj 2011 (3)
  • kwiecień 2011 (3)
  • marzec 2011 (2)
  • luty 2011 (2)
  • styczeń 2011 (1)
RSS Feed Logo RSS Feed Logo Subscribeto RSS Feed

ZnadPlanszy.pl

  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
© Copyright - Scheherazade | ZnadPlanszy.pl
© 2013 ZnadPlanszy.pl Wszystkie prawa zastrzeżone | Serwis stworzony przez T&Y Board Solution - Enfold Theme by Kriesi
  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
Link to: Obóz Ninja Link to: Obóz Ninja Obóz Ninja Link to: Capital Link to: Capital Capital
Scroll to top Scroll to top Scroll to top