• Link to Facebook
  • Link to X
  • Link to Mail
  • Link to Rss this site
Scheherazade
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje
  • Wywiady
  • Kontakt
  • Click to open the search input field Click to open the search input field Szukaj
  • Menu Menu
Ostatnie wpisy na blogu
ZnadPlanszy.pl |BLOGI

Imhotep: Budowniczy Egiptu

6 grudnia 2018/0 Komentarze/w Recenzja/Autor Agnieszka Weidemann

Wyprawa do starożytnego Egiptu właśnie się zaczyna. Do czasów Imhotepa, który to ze względu na swoje dokonania inżyniera i budowniczego został uznany za boga, syna Ptaha, jednego z najważniejszych bóstw egipskiego panteonu, patrona wszelkich rzemiosł z Memfis. Do czasów, w których to właśnie ty wcielisz się w jednego z wielkich budowniczych, by pozostawić po sobie ślady na wieki.

Imhotep to gra o prostych zasadach, ale głębokiej rozgrywce. Zasiąść do niej mogą początkujący i zaawansowani gracze, i każdy odnajdzie w niej wiele przyjemności. Gra zachwyciła mnie bardzo. Wiele dobrego słyszałam o tej grze i choć jest już jakiś czas na naszym rynku, to nie miałam okazji w nią zagrać. Okazało się, że perełki to nie tylko nowości.

Imhotep wprowadza nas w klimat starożytności już samą oprawą graficzną, ilustrującą bardzo dobrze tematykę gry. W pudełku znajdziecie trochę tektury (plansze, łodzie i karty) i duże sześcienne drewniane bloczki, imitujące materiał budulcowy używany do wznoszenie staroegipskich świątyń, piramid, obelisków i grobowców. Wszystkie elementy są solidne, estetyczne i funkcjonalne.

Ty jako egipski budowniczy

W ciągu 6 rund będziesz zdobywał kamienne bloki, transportował je na łodziach z papirusa, handlował nimi lub budował z nich wielkie budowle na chwałę swoją i bogów Egiptu. Na początku dostajesz 2-5 kamiennych bloków, w zależności od twojej pozycji w stosunku do pierwszego gracza. Tak się właśnie wyrównuje szanse między graczem pierwszym, a kolejnymi. Każdą rundę zaczynasz również od wyłożenia 4 nowych kart na targowisko i odsłonięcia karty rund, określającej rodzaje łodzi, jakie będą wykorzystywane w danej rundzie.

Tury rozgrywacie kolejno, a gdy przyjdzie czas na ciebie, to musisz wybrać jedną z 4 dostępnych akcji:

  • Zdobycie kamiennych bloków – w swoim magazynie umieszczasz maksymalnie 3 nowe bloki, jeśli nie masz miejsca (dostępnych jest tylko 5 pól), to bierzesz tyle, ile możesz.
  • Załadowanie bloku na łódź – możesz położyć tylko 1 blok na wybranej przez siebie łodzi, ale na dowolnym miejscu. Wybór jest tu już bardzo ważny. W każdej rundzie jest inny zestaw łodzi, które mogą przewozić 1-4 kamiennych bloków, każda ma również określoną minimalną liczbę bloków, z którą może wypłynąć. O łodzie i miejsca będą konkurować wszyscy gracze, dlatego też zaczynasz bacznie obserwować kamienne bloki przeciwników. Załadunek łodzi to kluczowy element mechaniki gry. Miejsce budowy do jakiego dopłyną czy kolejność rozładunku to już tylko konsekwencja.
  • Zagranie 1 niebieskiej karty targowiska – jeśli taką kartę zdobyłeś, to możesz ją wykorzystać w dowolnej swojej turze lub zachować do końca gry i zdobyć za nią punkt zwycięstwa. Te karty długo się w ręku nie utrzymują. Pozwalają: dołożyć do łodzi 2 kamieni, dołożyć 1 kamień i od razu dopłynąć nią do celu, dobrać 3 kamienie z kamieniołomu i 1 z nich położyć na łodzi, dopłynąć do celu 1 łodzią i rozładować ją w wybranej kolejności. Te karty są ważne, bo pozwalają graczowi na wykonanie w 1 turze większej liczby czynności, co daje delikatną przewagę nad rywalami.
  • Dopłynięcie 1 łodzią do placu budowy – jeśli łódź zawiera co najmniej minimalną liczbę kamieni, to przestawiasz ją do planszetki placu budowy, przy której jeszcze nie stoi żadna łódź. W dodatku możesz wybrać łódź, na której nie masz kamieni. Gracze kolejno rozładowują ją, kamień po kamieniu.

Place budowy to miejsca, które przyniosą ci punkty zwycięstwa. Jest ich 5 rodzajów, każde w 2 wersjach (oznaczone literami A/B). Swoją przygodę zaczniesz od wersji A, jako doświadczony gracz szybko przejdziesz do B, a czasem też, dla urozmaicenia, wybierzesz strony losowo. Pierwszym miejscem jakie możesz odwiedzić to targowisko. Kamienie z łodzi odkładasz do kamieniołomu i za każdy swój bierzesz 1 kartę targowiska. Prócz niebieskich kart targowiska, które znasz już z opisu akcji, są ich jeszcze 3 rodzaje kart, dające ci dodatkowe punkty: na koniec gry za każde 3 kamienie (twoje i przeciwników) na określonym placu budowy, pośrednio za dołożenie 1 kamienia z kamieniołomu na plac budowy, za zestawy fioletowych kart. Nie należy więc ich lekceważyć, choć w pierwszych rozgrywkach na pewno wydadzą ci się mało przydatne i rzadziej po nie będziesz sięgał.  Wersja B wprowadza 3 jawne i 2 zakryte karty, z tych zakrytych 1 możesz zabrać, a drugą odrzucić.

Drugim miejscem budowy jest piramida. Tu układasz kamienie w ściśle określony sposób, na kształt piramidy, za co otrzymujesz od razu określone punkty. Nadmiarowe kamienie dają ci już tylko po 1 pkt. Strona B to już 3 mniejsze piramidy, ale każda z nich zawiera pole z dodatkowym bonusem: karta targowiska, 3 kamenie z kamieniołomu, dodatkowy kamień na łódź.

Trzecim miejscem jest świątynia. Kamienie układa się w 1 rzędzie, po jego zapełnieniu zaczyna się kolejną warstwę. Punkty zdobywasz na koniec każdej rundy za każdy twój kamień widoczny z góry. Wersja B oferuje dodatkowe bonusy w postaci punktów, kamieni lub karty targowiska.

Grobowiec to czwarty plac budowy, który przynosi ci punkty za stykające się kamienie w twoim kolorze. Każda grupa kamieni daje ci tu punkty od 1 do 15 i więcej. Wersja B zmienia sposób punktowania. Kamienie rozpatruje się w rzędach, istotna jest ich liczba, a nie położenie (nie muszą się stykać ze sobą). Gracze porównują między sobą liczbę kamieni i otrzymują punkty za zajęte miejsca.

Ostatnim miejscem wyprawy łodzią jest obelisk. Tu kamienie układa się kolorami, tworząc kolumny. Najwięcej punktów dostaje gracz z najwyższą kolumna. Kolejne miejsca też są punktowane. Wersja B pozwala stawiać obeliski po uzbieraniu 3 kamieni we własnym kolorze, im szybciej zgromadzisz trójki kamieni, tym sumarycznie więcej otrzymasz punktów.

Koniec rundy następuje, gdy 4 łodzie dopłyną do placów budowy, a koniec gry po 6 rundzie. Zwycięża gracz z największa liczbą punktów.

Nie tak łatwo zostać Imhotepem

Zwycięstwo w tej grze nie tak łatwo osiągnąć. Mimo prostych zasad, z niuansami punktacji świetnie przedstawionymi na planszetkach i czytelnymi opisami działania kart targowiska, gra wymaga bardzo dobrze przemyślanych działań. Tu każda decyzja ma znaczenie, jednak największy nacisk trzeba położyć na dobre zaplanowanie rozmieszczenia kamiennych bloków na łodziach. Liczy się łódź, pozycja na łodzi, a potem miejsce rozładunku. I wspólny interes graczy. Bowiem mogą popłynąć nie tam, gdzie chcesz, choćby tylko po to, by zepsuć ci plany, by odebrać ci punkty. W każdym miejscu odniesiesz korzyść, ale licz się z tym, że nie zawsze tak wielką, jak sobie wyliczyłeś. Punkty zdobywasz tu na różne sposoby, nie ma więc wielkich strat. Jednak nie zdawaj się na los, bo wiele możesz zdziałać. Los niech się zajmie tylko dystrybucją kart, ty kombinuj i bądź szybki w decyzjach. Do swoich analiz nie zapomnij dorzucić coraz większą ciasnotę na polu gry, wzrastającą z tury na turę. I wykorzystuj maksymalnie każdy element i każdą akcję. W tej grze droga do zwycięstwa jest wykuwana krok po kroku i nawet jeśli nie będziesz tym najlepszym graczem przy stole, to satysfakcję będziesz miał ogromną. Losowość jest znikoma, więc śmiało mogę powiedzieć, że wszystko zależy od graczy. Jeśli jednak chcesz mieć wielką kontrolę nad grą, to graj w 2 osoby, jeśli chcesz poczuć bicz współgraczy, zagraj w 3-4 osoby. Każdą wersję uwielbiam. Tą pierwszą odbieram nawet jak grę logiczną, ta druga łączy planowanie z wyścigiem ze współgraczami.

Co ciekawe, pozornie sucha gra, okazała się klimatyczna. I to nie tylko za sprawą oprawy graficznej, ale mechaniki, która w prostych krokach ilustruje trudy budowy: planuj, zdobądź materiał budulcowy, dostarcz go i buduj. Bez wątpienia Imhotep to świetna, głeboka gra i powinna zasilać każdą domową biblioteczkę gier.

Grę przekazało wydawnictwo:

Link BGG

Grę kupicie w sklepie www.planszomania.pl

0 Udostępnień
Tagi: Galakta, Imhotep, Phil Walker-Harding
https://scheherazade.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/19/2018/12/imhotep-2.jpg 752 1100 Agnieszka Weidemann https://scheherazade.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/19/2013/06/znadplanszy-scheherazade.png Agnieszka Weidemann2018-12-06 11:30:022021-01-16 19:14:00Imhotep: Budowniczy Egiptu
Artykuły, które również mogą się Tobie spodobać
Od gry Proch i Stal do konkursu Galakty
Blood Bowl: Menedżer drużyny
Gry wielkoformatowe
Legendy Krainy Andor
Legendy Blue Moon
Wspomnień czar – Galakta o Essen 2012
Tuareg
Lost Cities: Pojedynek
https://scheherazade.znadplanszy.pl/kontakt/

Agnieszka "Scheherazade" Weidemann
Nowoczesne planszówki poznałam w Niemczech i od 2007 r. jestem ich wielbicielką. W 2011 r. rozpoczęłam współpracę z GamesFanatic, później ze Światem Gier Planszowych, Kurierem Planszowym, a obecnie działam na ZnadPlanszy.pl. Od wielu lat wolontariacko krzewię zamiłowanie do gier wśród dzieci i młodzieży. Jako recenzent sięgam przede wszystkim po lekkie gry dla dzieci i młodzieży, oraz rodzinne, mimo, że sama wybieram dla siebie bardziej wymagające tytuły. Granie i pisanie o grach sprawia mi ogromną przyjemność.

Scheherazade
Sklep z grami planszowymi - planszomania.pl

NAJNOWSZE WPISY

  • Ferie z młodzieżą: Skyline Express – roll and write20 stycznia 2022 - 10:32
  • Ferie z dziećmi: Kroniki przygody – Wyprawa po Księżycowe Kamienie19 stycznia 2022 - 20:56
  • Ferie z dziećmi: Głodniaki17 stycznia 2022 - 15:25
  • Już niedługo ferie zimowe…10 stycznia 2022 - 11:11
  • Kroniki zbrodni30 grudnia 2021 - 22:07
  • Kroniki zbrodni: 240029 grudnia 2021 - 17:44
  • Escape Quest: Alcatraz i Superbohaterowie28 grudnia 2021 - 18:49
  • Kieszonkowy detektyw – seria 127 grudnia 2021 - 19:58
  • Amazonia26 grudnia 2021 - 12:38
  • Julka prezentuje: Potwory w Tokio21 grudnia 2021 - 19:44

Kategorie

  • Blog
  • Felietony
  • Recenzja
  • Wywiady

Pages

  • Katalog recenzji
  • Kontakt
  • Start
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje

Archiwa

  • styczeń 2022 (4)
  • grudzień 2021 (8)
  • listopad 2021 (5)
  • październik 2021 (3)
  • wrzesień 2021 (3)
  • sierpień 2021 (8)
  • lipiec 2021 (5)
  • czerwiec 2021 (6)
  • maj 2021 (3)
  • kwiecień 2021 (9)
  • grudzień 2020 (6)
  • listopad 2020 (1)
  • sierpień 2020 (1)
  • lipiec 2020 (10)
  • czerwiec 2020 (1)
  • kwiecień 2020 (2)
  • luty 2020 (9)
  • grudzień 2019 (4)
  • listopad 2019 (6)
  • październik 2019 (3)
  • wrzesień 2019 (7)
  • sierpień 2019 (3)
  • lipiec 2019 (3)
  • czerwiec 2019 (14)
  • maj 2019 (12)
  • kwiecień 2019 (2)
  • marzec 2019 (8)
  • luty 2019 (16)
  • styczeń 2019 (18)
  • grudzień 2018 (9)
  • listopad 2018 (7)
  • październik 2018 (15)
  • wrzesień 2018 (11)
  • sierpień 2018 (11)
  • lipiec 2018 (22)
  • czerwiec 2018 (12)
  • maj 2018 (4)
  • kwiecień 2018 (13)
  • marzec 2018 (9)
  • luty 2018 (16)
  • styczeń 2018 (5)
  • grudzień 2017 (15)
  • listopad 2017 (15)
  • październik 2017 (6)
  • wrzesień 2017 (5)
  • sierpień 2017 (16)
  • lipiec 2017 (16)
  • czerwiec 2017 (5)
  • maj 2017 (6)
  • kwiecień 2017 (10)
  • marzec 2017 (1)
  • luty 2017 (10)
  • styczeń 2017 (5)
  • grudzień 2016 (14)
  • listopad 2016 (3)
  • październik 2016 (11)
  • wrzesień 2016 (4)
  • sierpień 2016 (14)
  • lipiec 2016 (8)
  • czerwiec 2016 (11)
  • maj 2016 (19)
  • kwiecień 2016 (6)
  • marzec 2016 (12)
  • luty 2016 (3)
  • styczeń 2016 (7)
  • grudzień 2015 (12)
  • listopad 2015 (10)
  • październik 2015 (7)
  • wrzesień 2015 (10)
  • sierpień 2015 (7)
  • lipiec 2015 (7)
  • czerwiec 2015 (10)
  • maj 2015 (7)
  • kwiecień 2015 (11)
  • marzec 2015 (10)
  • luty 2015 (11)
  • styczeń 2015 (2)
  • grudzień 2014 (8)
  • listopad 2014 (11)
  • październik 2014 (9)
  • wrzesień 2014 (14)
  • sierpień 2014 (19)
  • lipiec 2014 (18)
  • czerwiec 2014 (9)
  • maj 2014 (13)
  • kwiecień 2014 (8)
  • marzec 2014 (10)
  • luty 2014 (3)
  • styczeń 2014 (11)
  • grudzień 2013 (9)
  • listopad 2013 (3)
  • październik 2013 (19)
  • wrzesień 2013 (13)
  • sierpień 2013 (10)
  • lipiec 2013 (18)
  • czerwiec 2013 (14)
  • maj 2013 (9)
  • kwiecień 2013 (3)
  • marzec 2013 (2)
  • luty 2013 (5)
  • styczeń 2013 (6)
  • grudzień 2012 (12)
  • listopad 2012 (11)
  • październik 2012 (11)
  • wrzesień 2012 (7)
  • sierpień 2012 (4)
  • lipiec 2012 (3)
  • czerwiec 2012 (5)
  • maj 2012 (3)
  • kwiecień 2012 (4)
  • marzec 2012 (5)
  • luty 2012 (3)
  • styczeń 2012 (6)
  • grudzień 2011 (7)
  • listopad 2011 (4)
  • październik 2011 (7)
  • wrzesień 2011 (7)
  • sierpień 2011 (9)
  • lipiec 2011 (5)
  • czerwiec 2011 (6)
  • maj 2011 (3)
  • kwiecień 2011 (3)
  • marzec 2011 (2)
  • luty 2011 (2)
  • styczeń 2011 (1)
RSS Feed Logo RSS Feed Logo Subscribeto RSS Feed

ZnadPlanszy.pl

  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
© Copyright - Scheherazade | ZnadPlanszy.pl
© 2013 ZnadPlanszy.pl Wszystkie prawa zastrzeżone | Serwis stworzony przez T&Y Board Solution - Enfold Theme by Kriesi
  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
Link to: Totem Link to: Totem Totem Link to: Maki Stack Link to: Maki Stack Maki Stack
Scroll to top Scroll to top Scroll to top