• Link to Facebook
  • Link to X
  • Link to Mail
  • Link to Rss this site
Scheherazade
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje
  • Wywiady
  • Kontakt
  • Click to open the search input field Click to open the search input field Szukaj
  • Menu Menu
Ostatnie wpisy na blogu
ZnadPlanszy.pl |BLOGI

Historia Polski: Sigismundus Augustus

5 stycznia 2014/2 komentarze/w Recenzja/Autor Agnieszka Weidemann

Najdłuższa lekcja historii, a jednocześnie polityki i wiedzy o społeczeństwie, w jakiej uczestniczyłam trwała ponad 4 godziny. Nie byłam ani przez minutę znudzona czy zmęczona, a po zakończonej lekcji miałam ciągle ochotę na kolejne. Wszystko to za sprawą gry Sigismundus Augustus – świetnie opracowanej pod względem merytorycznym i ze sprawnie funkcjonującą mechaniką, wymagającą od graczy sporego zaangażowania.

Historia

Gra Sigismundus Augustus osadzona jest w czasach panowania króla Zygmunta II Augusta, mecenasa sztuki, reformatora, polityka, po Unii Lubelskiej władcy najpotężniejszego  państwa Europy środkowo-wschodniej. Historia I Rzeczpospolitej pokazana za jego panowania to nie tylko rozwój państwa, ale też okres sporów wewnętrznych na linii król-magnateria-szlachta oraz walka o wpływy na arenie międzynarodowej. Realia historyczne zostały bardzo zgrabnie wplecione w mechanikę gry i już pierwsza rozgrywka, rozpoznawcza, pozwoliła mi w pełni poczuć klimat XVI-wiecznej Polski. Dzięki tej grze i dalszym poszukiwaniom, nauczyłam się o epoce więcej, niż 20 lat temu w szkole. Historia przestała być tylko zbiorem dat, stała się namacalna, bliska, ludzka. Przede wszystkim ludzka, bo w grze wcielamy się w członków znamienitych rodów magnackich z XV w. Rodów dopiero wschodzących, ale też wygasających (do dziś dotrwały tylko 2: Zamoyscy i Tarnowscy). Bohaterami są więc ludzie z krwi i kości, dążący do zdobycia władzy i przywilejów, albo też po prostu chcący zapewnić swojej rodzinie byt. W grze, pomiędzy rodami toczy się walka nie tylko o urzędy senackie (np. kasztelaństwo, palatynat, stanowisko marszałka, skarbnika czy biskupa), ale też o wpływy w państwach ościennych, wojsko, pieniądze, poparcie wśród szlachty, a nawet o dyplomatów, wojskowych i twórców kultury. Ta ostatnia grupa, to w grze 24 postaci historyczne, przedstawione z: imienia, nazwiska, okresu życia i twarzy. Postacie barwne, zajmujące się literaturą, sztuką, architekturą, przedmiotami ścisłymi, prawem, polityką, kościołem, wojskiem itd. Dobór autentycznych postaci, realia historyczne i oprawa graficzna tworzą, jak na eurogrę, niepowtarzalny klimat. Zaś świat przedstawiony, pełen walki o pozycję społeczną pracą rąk własnych, przekupstwem, lobbowaniem, a nawet zbrodnią, można przenieść w dowolną epokę, nawet czasy nam współczesne. Historia lubi się powtarzać.

Mechanika

Niezwykłość tej gry, prócz tematyki i wykonania większości elementów, to przede wszystkim mechanika. Zasady gry nie są trudne (choć przy pierwszym czytaniu wymagają bardzo dużego skupienia i wyobraźni), ale konieczność połączenia w całość pewnych zależności w grze i wielość wyborów stawiają poprzeczkę dosyć wysoko. Gra opiera się na kilku znanych mechanizmach: worker placement, area control, voting. Są one bardzo zgrabnie połączone ze sobą i ciekawie splecione z tematyką, dzięki czemu cała euromachina funkcjonuje bez żadnych zgrzytów i w dodatku jest klimatyczna.

W trakcie 4 (w krótszej wersji gry) lub 8 rund podzielonych na 9 faz, gracze albo podejmują mocno wiążące decyzje, albo zbierają różnej wielkości profity. Poziom decyzyjności jest bardzo duży, najmniejsze działanie wpływa na kolejne nie tylko fazy gry, ale i rundy. Logiczne połączenie elementów i odpowiednie uszeregowanie sprawia, że mechanika nie przytłacza. W tej grze chciałoby się zrobić wiele, realizować kilka celów na raz, jednak działania ograniczone są przez skąpe zasoby (karty, pieniądze, głosy, oraz akcje określone przez reguły gry). Właśnie te ograniczenia wymuszają mocno przemyślane działania i przyczyniają się do dużej regrywalności (do tego losowy dobór kart polityki, kart osobistości i żądań królewskich).

Gracze współzawodniczą między sobą w kilku obszarach, których ostatecznym odzwierciedleniem są punkty zwycięstwa. Zdobywa się je z posiadanych urzędów senackich, dzięki przewadze w punktowanych krajach ościennych (jest to określone na torze kierunków polityki zagranicznej) lub z wszystkich krajów ościennych w ostatniej rundzie, dzięki posiadanym osobistościom oznaczonym złotymi wstęgami, z efektów niektórych kart polityki. Droga do zdobycia tych punktów nie jest łatwa – z jednej strony trzeba uwzględniać żądania królewskie (podatek, poparcie na sejmie, pospolite ruszenie), z drugiej trzeba realizować własne plany. Pierwszy dylemat dotyczy doboru kart polityki i ich wykorzystania:
– militarnej – służą głównie negatywnej interakcji, w której zdobywa się zasoby od przeciwników; pozwalają również na zniwelowanie strat jednostek wojskowych poniesionych w czasie walki;
– wewnętrznej – pozwalają na zdobycie punktów, a także dodatkowego pionka-klienta potrzebnego do wykonywania akcji, zmianę kolejności grania, usunięcia senatora z pożądanego urzędu; są używane w trakcie wykonywania akcji do przesuwania się na torze poparcia senackiego oraz do zdobywania dodatkowych głosów w fazie Sejmu;
– zagranicznej – pozwalają m.in. na manipulowanie żetonami na torze polityki zagranicznej (przesuwanie, obracanie na stronę punktującą) bądź blokowanie wybranego państwa ościennego.
Kolejne dylematy dotyczą:
1) Zdobywania wpływów w państwach ościennych. Gracz decyduje nie tylko o kraju, ale również liczbie żetonów (standardowo 1, każdy dodatkowy po odrzuceniu karty polityki zagranicznej). Każdy kraj może w odpowiednim momencie przynieść punkty zwycięstwa i profity np. dodatkowe karty polityki, dukaty, punkty zwycięstwa. Co ciekawe, wpływy w państwach ościennych nie są stałe, trzeba o nie walczyć przez wszystkie rundy.
2) Wyboru pól akcji (3 lub 4 z 8). Każde pole pozwala na dokonanie akcji 1 lub kilku graczom, pod warunkiem, że wszyscy prócz pierwszego na danym polu zapłacą odpowiednią kwotę. Akcje odnoszą się do państw ościennych, przynoszą dukaty, karty polityki, jednostki wojskowe, pozwalają zdobyć kartę osobistości, przesunąć się na torze poparcia senackiego, zarezerwować wolny urząd senacki.
3) Wyboru kart osobistości, które przynoszą punkty na koniec gry lub dają dostęp do specjalnych zdolności w trakcie gry np. pozwalają na przesuwanie się o dodatkowe pole na torach poparcia sejmowego, dają dodatkowe karty polityki, redukują koszty dokładania pionków na wybrane pola akcji. W każdej rundzie dostępne są tylko 3 karty osobistości, zmieniane są co rundę w sposób losowy. Osobistość zdobyta przez danego gracza może zostać przekupiona i trafić do kogoś innego.
4) Wyboru urzędów senackich, które co rundę dają graczowi określoną liczbę dukatów i punktów zwycięstwa, a także dodatkowe korzyści np. dodatkowe głosy w fazie Sejmu, pozwala na przesuwanie znacznika na torze kierunków polityki zagranicznej, odebranie innemu graczowi kartę polityki lub dukat. Obsadzenie danego urzędu nie jest proste. Gracz sygnalizując swoje zainteresowanie danym urzędem musi jeszcze go zdobyć dzięki poparciu szlachty w fazie głosowania w Sejmie, zaś liczba głosów zależy od: pozycji na 3 torach poparcia, zdobytych głosów po odrzuceniu kart polityki wewnętrznej lub po przekupieniu innych graczy, ostatecznej decyzji gracza ile głosów przeznaczy na dany urząd (może też poświęcić głosy by udaremnić przejęcie innego urzędu współgracza). Urzędy nie są dożywotnie, bo w wyniku negatywnej interakcji gracz można je stracić.
5) Walki o pozycje na torach poparcia: królewskiego, senackiego, poselskiego, które dają nie tylko odpowiednią liczbą głosów w Sejmie, ale również dają dodatkowe korzyści dla osób znajdujących się na początku danego toru. Można więc być przedstawicielem: magnaterii i zyskać dodatkową akcję specjalną; szlachty i zyskać dodatkowego klienta potrzebnego w fazie akcji, króla i rozstrzygać wszystkie remisy oraz wybierać żeton państwa ościennego, który ma punktować w danej rundzie.
6) Zagłosowania na daną ustawę sejmową, której efekty będą odczuwać wszyscy jednakowo.

Cała gra jest mocno rywalizacyjna, w dodatku nasączona negatywną interakcją. Mechanika świetnie oddaje klimat brudnej polityki. Interakcja między graczami toczy się przez całą grę i można ją podzielić na 2 rodzaje: bezpośrednią i pośrednią. Do tej pierwszej zalicza się  porwania, grabieże, zajazdy, przekupstwa (osobistości i dotyczące zdobywania głosów), zdobywanie urzędów senackich. Do drugiej grupy zalicza się wszystkie akcje, których skutki są odczuwane w dalszych etapach gry np. zagranie kart Misja dyplomatyczna, Negocjacje, Tajny pakt, przesuwanie żetonów na wszystkich torach na planszy.

Podsumowanie
Nie ulega wątpliwości, że Sigismundus Augustus jest świetną średnio-ciężką grą. Grą z bardzo elegancką mechaniką. Polską grą i w dodatku o Polsce. Grą docenioną w innych krajach. Duża liczba wyborów, dużo ograniczeń przez ciągle brakujące zasoby, ciągła niewiadoma odnośnie zwycięstwa, ciągła walka o punkty, mocna interakcja, przede wszystkim negatywna, przyciąga głównie zaawansowanych graczy. Jestem grą zachwycona, choć na rozgrywkę trzeba zarezerwować naprawdę sporo czasu i to samo grono graczy.

Grę przekazało wydawnictwo:

P.S. Bardzo dziękuję wydawcy za wyrozumiałość i cierpliwość.

0 Udostępnień
Tagi: Adam Kwapiński, FGH, Historia Polski, Michał Sieńko, Sigismundus Augustus, Sigismundus Augustus: Dei gratia rex Poloniae
https://scheherazade.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/19/2014/01/sa-1.jpg 282 362 Agnieszka Weidemann https://scheherazade.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/19/2013/06/znadplanszy-scheherazade.png Agnieszka Weidemann2014-01-05 01:22:152021-01-16 19:16:13Historia Polski: Sigismundus Augustus
Artykuły, które również mogą się Tobie spodobać
O historii, projektowaniu i Bohaterach Wyklętych
Historia Polski: Proch i Stal
Historia Polski: First to Fight
Historia Polski: Na Grunwald!
Historia Polski: Reglamentacja – gra na kartki
Historia Polski: Kolejka i Ogonek
Arka zwierzaków
Historia Polski: ORP Orzeł
https://scheherazade.znadplanszy.pl/kontakt/

Agnieszka "Scheherazade" Weidemann
Nowoczesne planszówki poznałam w Niemczech i od 2007 r. jestem ich wielbicielką. W 2011 r. rozpoczęłam współpracę z GamesFanatic, później ze Światem Gier Planszowych, Kurierem Planszowym, a obecnie działam na ZnadPlanszy.pl. Od wielu lat wolontariacko krzewię zamiłowanie do gier wśród dzieci i młodzieży. Jako recenzent sięgam przede wszystkim po lekkie gry dla dzieci i młodzieży, oraz rodzinne, mimo, że sama wybieram dla siebie bardziej wymagające tytuły. Granie i pisanie o grach sprawia mi ogromną przyjemność.

Scheherazade
Sklep z grami planszowymi - planszomania.pl

NAJNOWSZE WPISY

  • Ferie z młodzieżą: Skyline Express – roll and write20 stycznia 2022 - 10:32
  • Ferie z dziećmi: Kroniki przygody – Wyprawa po Księżycowe Kamienie19 stycznia 2022 - 20:56
  • Ferie z dziećmi: Głodniaki17 stycznia 2022 - 15:25
  • Już niedługo ferie zimowe…10 stycznia 2022 - 11:11
  • Kroniki zbrodni30 grudnia 2021 - 22:07
  • Kroniki zbrodni: 240029 grudnia 2021 - 17:44
  • Escape Quest: Alcatraz i Superbohaterowie28 grudnia 2021 - 18:49
  • Kieszonkowy detektyw – seria 127 grudnia 2021 - 19:58
  • Amazonia26 grudnia 2021 - 12:38
  • Julka prezentuje: Potwory w Tokio21 grudnia 2021 - 19:44

Kategorie

  • Blog
  • Felietony
  • Recenzja
  • Wywiady

Pages

  • Katalog recenzji
  • Kontakt
  • Start
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje

Archiwa

  • styczeń 2022 (4)
  • grudzień 2021 (8)
  • listopad 2021 (5)
  • październik 2021 (3)
  • wrzesień 2021 (3)
  • sierpień 2021 (8)
  • lipiec 2021 (5)
  • czerwiec 2021 (6)
  • maj 2021 (3)
  • kwiecień 2021 (9)
  • grudzień 2020 (6)
  • listopad 2020 (1)
  • sierpień 2020 (1)
  • lipiec 2020 (10)
  • czerwiec 2020 (1)
  • kwiecień 2020 (2)
  • luty 2020 (9)
  • grudzień 2019 (4)
  • listopad 2019 (6)
  • październik 2019 (3)
  • wrzesień 2019 (7)
  • sierpień 2019 (3)
  • lipiec 2019 (3)
  • czerwiec 2019 (14)
  • maj 2019 (12)
  • kwiecień 2019 (2)
  • marzec 2019 (8)
  • luty 2019 (16)
  • styczeń 2019 (18)
  • grudzień 2018 (9)
  • listopad 2018 (7)
  • październik 2018 (15)
  • wrzesień 2018 (11)
  • sierpień 2018 (11)
  • lipiec 2018 (22)
  • czerwiec 2018 (12)
  • maj 2018 (4)
  • kwiecień 2018 (13)
  • marzec 2018 (9)
  • luty 2018 (16)
  • styczeń 2018 (5)
  • grudzień 2017 (15)
  • listopad 2017 (15)
  • październik 2017 (6)
  • wrzesień 2017 (5)
  • sierpień 2017 (16)
  • lipiec 2017 (16)
  • czerwiec 2017 (5)
  • maj 2017 (6)
  • kwiecień 2017 (10)
  • marzec 2017 (1)
  • luty 2017 (10)
  • styczeń 2017 (5)
  • grudzień 2016 (14)
  • listopad 2016 (3)
  • październik 2016 (11)
  • wrzesień 2016 (4)
  • sierpień 2016 (14)
  • lipiec 2016 (8)
  • czerwiec 2016 (11)
  • maj 2016 (19)
  • kwiecień 2016 (6)
  • marzec 2016 (12)
  • luty 2016 (3)
  • styczeń 2016 (7)
  • grudzień 2015 (12)
  • listopad 2015 (10)
  • październik 2015 (7)
  • wrzesień 2015 (10)
  • sierpień 2015 (7)
  • lipiec 2015 (7)
  • czerwiec 2015 (10)
  • maj 2015 (7)
  • kwiecień 2015 (11)
  • marzec 2015 (10)
  • luty 2015 (11)
  • styczeń 2015 (2)
  • grudzień 2014 (8)
  • listopad 2014 (11)
  • październik 2014 (9)
  • wrzesień 2014 (14)
  • sierpień 2014 (19)
  • lipiec 2014 (18)
  • czerwiec 2014 (9)
  • maj 2014 (13)
  • kwiecień 2014 (8)
  • marzec 2014 (10)
  • luty 2014 (3)
  • styczeń 2014 (11)
  • grudzień 2013 (9)
  • listopad 2013 (3)
  • październik 2013 (19)
  • wrzesień 2013 (13)
  • sierpień 2013 (10)
  • lipiec 2013 (18)
  • czerwiec 2013 (14)
  • maj 2013 (9)
  • kwiecień 2013 (3)
  • marzec 2013 (2)
  • luty 2013 (5)
  • styczeń 2013 (6)
  • grudzień 2012 (12)
  • listopad 2012 (11)
  • październik 2012 (11)
  • wrzesień 2012 (7)
  • sierpień 2012 (4)
  • lipiec 2012 (3)
  • czerwiec 2012 (5)
  • maj 2012 (3)
  • kwiecień 2012 (4)
  • marzec 2012 (5)
  • luty 2012 (3)
  • styczeń 2012 (6)
  • grudzień 2011 (7)
  • listopad 2011 (4)
  • październik 2011 (7)
  • wrzesień 2011 (7)
  • sierpień 2011 (9)
  • lipiec 2011 (5)
  • czerwiec 2011 (6)
  • maj 2011 (3)
  • kwiecień 2011 (3)
  • marzec 2011 (2)
  • luty 2011 (2)
  • styczeń 2011 (1)
RSS Feed Logo RSS Feed Logo Subscribeto RSS Feed

ZnadPlanszy.pl

  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
© Copyright - Scheherazade | ZnadPlanszy.pl
© 2013 ZnadPlanszy.pl Wszystkie prawa zastrzeżone | Serwis stworzony przez T&Y Board Solution - Enfold Theme by Kriesi
  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
Link to: Rozwiązanie konkursu i… niespodzianka Link to: Rozwiązanie konkursu i… niespodzianka Rozwiązanie konkursu i… niespodzianka Link to: El Bazar Link to: El Bazar El Bazar
Scroll to top Scroll to top Scroll to top