• Link to Facebook
  • Link to X
  • Link to Mail
  • Link to Rss this site
Scheherazade
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje
  • Wywiady
  • Kontakt
  • Click to open the search input field Click to open the search input field Szukaj
  • Menu Menu
Ostatnie wpisy na blogu
ZnadPlanszy.pl |BLOGI

Historia Polski: ORP Orzeł

29 kwietnia 2021/0 Komentarze/w Recenzja/Autor Agnieszka Weidemann

Na moim blogu można znaleźć recenzje kilku gier wydanych przez Instytut Pamięci Narodowej: Miś Wojtek, 7. W obronie Lwowa, Reglamentacja – gra na kartki, Polak Mały, 111, ZnajZnak Pamięć, Kolejka z dodatkiem Ogonek, ZnajZnak (cz.1 i cz.2), nawiązujących do współczesnej historii Polski. Pod względem mechanicznym są one lekkie, dzięki czemu mają szansę dotrzeć do większej grupy odbiorców, w tym do dzieci, młodzieży i graczy rodzinnych.

ORP Orzeł to gra opowiadająca o czasach II WŚ i ucieczce polskiego okrętu podwodnego z Tallina, w połowie września 1939 r. Rys historyczny nie sprowadza się tylko do krótkiego akapitu, wprowadzającego do tematyki gry. W książeczce znajduje się wielostronicowy, bogato ilustrowany opis historii okrętu i marynarzy z nim związanych. Tekst został napisany językiem przystępnym, co jest istotne szczególnie dla młodszego odbiorcy. Sama takie opracowania czytam z dużym zainteresowaniem, mimo, że nie jestem pasjonatem tej dziedziny wiedzy.

Zasady gry

Gra przeznaczona jest dla 2 graczy, z których każdy ma do osiągnięcia inny cel. Jeden z graczy stara się uciec okrętem z Bałtyku na Morze Północne, drugi ma za zadanie zatopić okręt. Gracze wcielają się więc w marynarzy polskiej Marynarki Wojennej i niemieckiej Kriegsmarine. W grze korzysta się z planszy przedstawiającej obszar Bałtyku, podzielony na sześciokątne pola. Taka siatka daje graczom większe możliwości ruchu. Prócz tego gracze dysponują własnym zestawem żetonów, 4 kośćmi i tekturowymi zasłonkami. Grający po stronie polskiej posiada również plastikową figurkę ORP „Orzeł”  – to ona jako pierwsza przykuwa uwagę graczy.

Rozgrywka przebiega w rundach do chwili, gdy któraś ze stron osiągnie swój cel: strona polska ma za zadanie dopłynąć z Tallina na dowolne pole końcowe przy cieśninach duńskich, zaś strona niemiecka musi usunąć z gry wszystkie żetony ruchu “Orła” z rysunkiem okrętu podwodnego. Runda składa się z 3 faz: rzucanie kośćmi, wykonywanie akcji uzyskanych na kościach i ustalanie nowej pozycji „Orła”. W pierwszych 2 fazach gra najpierw gracz po stronie Marynarki Wojennej, następnie gracz Kriegsmarine.

W fazie rzucania kośćmi gracze po każdym rzucie muszą odłożyć przynajmniej 1 kość (przede wszystkim z czarnym symbolem) lub kilka (z różnymi wynikami). Odłożonych kości nie można przerzucać. Następnie gracze wykonują akcje wskazane przez kości.

Akcje Marynarki Wojennej:

  • Wynurzenie – musi być wykonane na samym końcu, dzięki tej akcji gracz odzyskuje żetony ruchu z pustym morzem.
  • Zerwanie kontaktu – gracz zdobywa żeton okrętu Kriegsmarine, który sąsiaduje z żetonem ruchu Marynarki Wojennej lub figurką „Orła”.
  • Wytyczanie kursu – za każdy symbol gracz umieszcza na planszy zakryty żeton ruchu (na awersie jest puste morze lub okręt). Żetony muszą sąsiadować ze sobą bokami (prócz pól rozdzielonych zygzakowatą linią) i muszą być układane na pustych polach, za wyjątkiem pola z żetonem pola minowego. W tym ostatnim przypadku gracz musi odsłonić żeton pola minowego i zastosować się do symbolu na awersie. Rysunek miny wymusza oddanie przeciwnikowi żetonu ruchu (z pustym morzem trafia do przeciwnika, z okrętem – jest odrzucany z gry). Rysunek pustego morza na żetonie pola minowego pozwala graczowi na umieszczenie własnego żetonu na tym polu. Żeton pola minowego usuwany jest z gry.

Akcje Kriegsmarine:

  • Stawianie min – wykonuje się tę akcję na samym początku. Gracz umieszcza zakryty żeton pola minowego na dowolnym, pustym polu planszy i tu pozostaje on do chwili odsłonięcia.
  • Wyślij okręt na patrol – gracz umieszcza żeton na dowolnym, pustym polu planszy, sąsiadującym z figurką „Orła”, żetonem ruchu Marynarki Wojennej, innym żetonem okrętu Kriegsmarine. Po wyłożeniu wszystkich okrętów na planszę gracz może przemieszczać te żetony po planszy.
  • Przygotuj okręt – gracz odzyskuje przechwycony przez Marynarkę Wojenną żeton okrętu.
  • Obserwacja – gracz odsłania dowolny żeton ruchu przeciwnika. Jeśli jest na nim puste morze, to umieszcza go przed sobą, jeśli jest na nim okręt podwodny, to pozostawia go na planszy.
  • Atak – gracz usuwa z gry odsłonięty żeton ruchu przeciwnika, zawierający rysunek okrętu.
  • Mgła – gracz nie wykonuje żadnej akcji.

Na koniec rundy Marynarka Wojenna przesuwa figurkę okrętu na dowolne puste pole, przylegające do jego żetonów ruchu, które tworzą nieprzerwany łańcuch. Jeśli nie ma na planszy żetonów spełniających ten warunek, gracz przesuwa figurkę o 1 pole w dowolnym kierunku. Na koniec zdejmuje pozostałe żetony i chowa za zasłonką. Rozpoczyna się kolejna runda.

Podsumowanie

ORP Orzeł jest grą, która spełnia swoje zadanie, bowiem w bardzo ciekawy sposób pokazuje odrobinę polskiej historii. Pozwala również na głębsze zapoznanie się z tematyką, dzięki solidnie napisanemu opracowaniu historycznemu, dołączonemu do gry. Historia jest na wyciągnięcie ręki. Byłoby moim marzeniem, gdyby nauka w szkole przebiegała w oparciu o tak ciekawe narzędzia, oczywiście w formie prelekcji ubarwionej emocjonalną rozgrywką. Wyobraźcie sobie takie rozmyślania czy pogaduchy na szkolnym korytarzu: mogłem przesunąć okręt tu i tu, mogłem lepiej zablefować, ależ dałem się osaczyć, ha! jestem mistrzem ucieczki, świetnie zaplanowałem blokadę polem minowym i okrętami, mam nosa do pościgu itp.

ORP Orzeł pod względem mechaniki jest grą prostą, ze świetnie napisanymi zasadami. Gdy gracz ma wątpliwości odnośnie jakiejś akcji, to bez trudu znajdzie odpowiedzi w instrukcji. Pod względem wykonania, gra jest solidna, elementy są zilustrowane bez zbędnych detali i estetycznie, stwarzają klimat. Nie mówiąc już o plastikowej figurce łodzi podwodnej – ta przykuwa uwagę szczególnie młodego odbiorcy.

Rozgrywka jest dynamiczna, pełna napięcia od początku do końca, wymaga ciągłego planowania i modyfikacji tych planów. Każda ze stron dysponuje innymi akcjami. Gra się przez to inaczej i sama gra staje się ciekawsza. Grający po stronie polskiej nie ma ani chwili spokoju, jest osaczany cały czas i  do samego końca nie wie czy wywinie się z opresji. Może tylko unikać bezpośredniego kontaktu, starcia, wymykać się. Na szczęście, załoga Orła nie jest jednak taka bezbronna – ma możliwość blefowania przy pomocy żetonów ruchu i ma sporo możliwości ruchu, co zapewnia heksagonalna siatka na planszy. Bałtyk jest duży. Za to Kriegsmarine dysponuje bronią: może zaatakować bezpośrednio lub przy pomocy pułapki w postaci min morskich. Upływający czas jest po stronie niemieckiej, strona polska musi się więc spieszyć. Gra jest mieszaniną taktyki i losowości. I choć podczas rzutów kośćmi jest możliwość przerzutu, to jednak ma tu znaczenie szczęście. Mimo wyników, zawsze jest coś do zrobienia, no chyba, że pojawi się mgła… Każda ze stron ma do wykonania swoje zadanie. Każda też ma szansę na zwycięstwo. I tu trzeba pamiętać, że to tylko gra. Jeśli ktoś ma historyczne opory, by zagrać stroną niemiecką, to warto ustalić, że zagracie 2 razy, każdą ze stron, jeśli to nie pomoże, cóż, ktoś się musi ugiąć. Jak widzicie, nawet przed grą pojawiają się emocje.

Gra spodobała się w moim domu, sama dobrze przy niej spędziłam czas. Zajmuje też zaszczytne miejsce koło 303, 111 i 7.W Obronie Lwowa. Polecam zainteresować się tym tytułem. Szczególnie jeśli macie młodzież w wieku szkolnym lub interesującą się tematyką II WŚ.

Grę wydał:

 

 

0 Udostępnień
Tagi: Historia Polski, IPN, Łukasza M. Pogoda, ORP Orzeł, szkoła
https://scheherazade.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/19/2021/04/orp_orzel-22.jpg 825 1100 Agnieszka Weidemann https://scheherazade.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/19/2013/06/znadplanszy-scheherazade.png Agnieszka Weidemann2021-04-29 11:37:072021-04-29 11:51:53Historia Polski: ORP Orzeł
Artykuły, które również mogą się Tobie spodobać
Historia Polski: ZnajZnak
Miś Wojtek
ZnajZnak – czy znasz symbole historii współczesnej? cz. 1
Historia Polski: Polak Mały
Historia Polski: 111
II Rodzinna Nocna Gra Matematyczna
Historia Polski: Bohaterowie Wyklęci
ZnajZnak – czy znasz symbole historii współczesnej? cz. 2
https://scheherazade.znadplanszy.pl/kontakt/

Agnieszka "Scheherazade" Weidemann
Nowoczesne planszówki poznałam w Niemczech i od 2007 r. jestem ich wielbicielką. W 2011 r. rozpoczęłam współpracę z GamesFanatic, później ze Światem Gier Planszowych, Kurierem Planszowym, a obecnie działam na ZnadPlanszy.pl. Od wielu lat wolontariacko krzewię zamiłowanie do gier wśród dzieci i młodzieży. Jako recenzent sięgam przede wszystkim po lekkie gry dla dzieci i młodzieży, oraz rodzinne, mimo, że sama wybieram dla siebie bardziej wymagające tytuły. Granie i pisanie o grach sprawia mi ogromną przyjemność.

Scheherazade
Sklep z grami planszowymi - planszomania.pl

NAJNOWSZE WPISY

  • Ferie z młodzieżą: Skyline Express – roll and write20 stycznia 2022 - 10:32
  • Ferie z dziećmi: Kroniki przygody – Wyprawa po Księżycowe Kamienie19 stycznia 2022 - 20:56
  • Ferie z dziećmi: Głodniaki17 stycznia 2022 - 15:25
  • Już niedługo ferie zimowe…10 stycznia 2022 - 11:11
  • Kroniki zbrodni30 grudnia 2021 - 22:07
  • Kroniki zbrodni: 240029 grudnia 2021 - 17:44
  • Escape Quest: Alcatraz i Superbohaterowie28 grudnia 2021 - 18:49
  • Kieszonkowy detektyw – seria 127 grudnia 2021 - 19:58
  • Amazonia26 grudnia 2021 - 12:38
  • Julka prezentuje: Potwory w Tokio21 grudnia 2021 - 19:44

Kategorie

  • Blog
  • Felietony
  • Recenzja
  • Wywiady

Pages

  • Katalog recenzji
  • Kontakt
  • Start
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje

Archiwa

  • styczeń 2022 (4)
  • grudzień 2021 (8)
  • listopad 2021 (5)
  • październik 2021 (3)
  • wrzesień 2021 (3)
  • sierpień 2021 (8)
  • lipiec 2021 (5)
  • czerwiec 2021 (6)
  • maj 2021 (3)
  • kwiecień 2021 (9)
  • grudzień 2020 (6)
  • listopad 2020 (1)
  • sierpień 2020 (1)
  • lipiec 2020 (10)
  • czerwiec 2020 (1)
  • kwiecień 2020 (2)
  • luty 2020 (9)
  • grudzień 2019 (4)
  • listopad 2019 (6)
  • październik 2019 (3)
  • wrzesień 2019 (7)
  • sierpień 2019 (3)
  • lipiec 2019 (3)
  • czerwiec 2019 (14)
  • maj 2019 (12)
  • kwiecień 2019 (2)
  • marzec 2019 (8)
  • luty 2019 (16)
  • styczeń 2019 (18)
  • grudzień 2018 (9)
  • listopad 2018 (7)
  • październik 2018 (15)
  • wrzesień 2018 (11)
  • sierpień 2018 (11)
  • lipiec 2018 (22)
  • czerwiec 2018 (12)
  • maj 2018 (4)
  • kwiecień 2018 (13)
  • marzec 2018 (9)
  • luty 2018 (16)
  • styczeń 2018 (5)
  • grudzień 2017 (15)
  • listopad 2017 (15)
  • październik 2017 (6)
  • wrzesień 2017 (5)
  • sierpień 2017 (16)
  • lipiec 2017 (16)
  • czerwiec 2017 (5)
  • maj 2017 (6)
  • kwiecień 2017 (10)
  • marzec 2017 (1)
  • luty 2017 (10)
  • styczeń 2017 (5)
  • grudzień 2016 (14)
  • listopad 2016 (3)
  • październik 2016 (11)
  • wrzesień 2016 (4)
  • sierpień 2016 (14)
  • lipiec 2016 (8)
  • czerwiec 2016 (11)
  • maj 2016 (19)
  • kwiecień 2016 (6)
  • marzec 2016 (12)
  • luty 2016 (3)
  • styczeń 2016 (7)
  • grudzień 2015 (12)
  • listopad 2015 (10)
  • październik 2015 (7)
  • wrzesień 2015 (10)
  • sierpień 2015 (7)
  • lipiec 2015 (7)
  • czerwiec 2015 (10)
  • maj 2015 (7)
  • kwiecień 2015 (11)
  • marzec 2015 (10)
  • luty 2015 (11)
  • styczeń 2015 (2)
  • grudzień 2014 (8)
  • listopad 2014 (11)
  • październik 2014 (9)
  • wrzesień 2014 (14)
  • sierpień 2014 (19)
  • lipiec 2014 (18)
  • czerwiec 2014 (9)
  • maj 2014 (13)
  • kwiecień 2014 (8)
  • marzec 2014 (10)
  • luty 2014 (3)
  • styczeń 2014 (11)
  • grudzień 2013 (9)
  • listopad 2013 (3)
  • październik 2013 (19)
  • wrzesień 2013 (13)
  • sierpień 2013 (10)
  • lipiec 2013 (18)
  • czerwiec 2013 (14)
  • maj 2013 (9)
  • kwiecień 2013 (3)
  • marzec 2013 (2)
  • luty 2013 (5)
  • styczeń 2013 (6)
  • grudzień 2012 (12)
  • listopad 2012 (11)
  • październik 2012 (11)
  • wrzesień 2012 (7)
  • sierpień 2012 (4)
  • lipiec 2012 (3)
  • czerwiec 2012 (5)
  • maj 2012 (3)
  • kwiecień 2012 (4)
  • marzec 2012 (5)
  • luty 2012 (3)
  • styczeń 2012 (6)
  • grudzień 2011 (7)
  • listopad 2011 (4)
  • październik 2011 (7)
  • wrzesień 2011 (7)
  • sierpień 2011 (9)
  • lipiec 2011 (5)
  • czerwiec 2011 (6)
  • maj 2011 (3)
  • kwiecień 2011 (3)
  • marzec 2011 (2)
  • luty 2011 (2)
  • styczeń 2011 (1)
RSS Feed Logo RSS Feed Logo Subscribeto RSS Feed

ZnadPlanszy.pl

  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
© Copyright - Scheherazade | ZnadPlanszy.pl
© 2013 ZnadPlanszy.pl Wszystkie prawa zastrzeżone | Serwis stworzony przez T&Y Board Solution - Enfold Theme by Kriesi
  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
Link to: Boarding Link to: Boarding Boarding Link to: Julka prezentuje: Zombie Teenz – Ewolucja Link to: Julka prezentuje: Zombie Teenz – Ewolucja Julka prezentuje: Zombie Teenz – Ewolucja
Scroll to top Scroll to top Scroll to top