• Link to Facebook
  • Link to X
  • Link to Mail
  • Link to Rss this site
Scheherazade
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje
  • Wywiady
  • Kontakt
  • Click to open the search input field Click to open the search input field Szukaj
  • Menu Menu
Ostatnie wpisy na blogu
ZnadPlanszy.pl |BLOGI

Sagrada

25 marca 2019/0 Komentarze/w Recenzja/Autor Agnieszka Weidemann

W katedrze Familia Sagrada w Barcelonie światło słoneczne przenikające przez witraże i świetliki tworzy wyjątkową atmosferę. Antoni Gaudi, projektant katedry, twierdził, że kolor jest wyrazem życia, dlatego budowla mieni się intensywnymi barwami. Namiastkę tej barwności znajdziesz w rewelacyjnej grze rodzinnej, która urzeka nie tylko pięknym wykonaniem, ale również prostą mechaniką i wymagającą myślenia rozgrywką.

Z katedry na stół

Sagrada to bardzo atrakcyjnie wykonana gra. 90 przezroczystych i kolorowych kości to zaledwie początek wizualnej uczty, bowiem rozmieszczone na świetnie zaprojektowanych planszach graczy, imitujących witraże z katedry Familia Sagrada, prezentują się naprawdę zacnie. Obserwatorzy przemykający obok stołu, gdzie trwa rozgrywka, nie pozostają obojętni na urok tej gry.

Sama gra nie ma wielu elementów. Prócz kości trzymanych w płóciennym woreczku i plansz witraży dla 4 graczy, znajdziemy szklane znaczniki uznania, 39 kart, tor rund i punktacji wraz ze znacznikami graczy. Każdy element ma swoje miejsce w dobrze zaprojektowanej wyprasce.

Rozkładając grę na stole, gracze przenoszą się do Barcelony i konkurują ze sobą przy tworzeniu najpiękniejszego witrażu w Sagrada Familia. Sama gra nie zajmuje wiele miejsca na stole. Potrzeba odrobinę przestrzeni na 6 kart (3 kart narzędzi, 3 kart celów grupowych) i tor punktacji, zaś przed graczami na: planszę gracza z kartą wzoru witraża, kartę celu indywidualnego i 3-6 znaczników uznania.

I ty zostaniesz witrażystą

Sztuka witrażu jest prosta w teorii, trudniejsza w wykonaniu. Najpierw zacznij od planów czyli kart wzorów witraży. Karty te podzielone są ze względu na poziom trudności na 4 grupy. Najprostszych zadań znajdziesz tu tylko 4, zaś przedostatni poziom jest reprezentowany najliczniej. Każda karta wzorów witraży składa się z 20 pól, z czego minimum 10 zostało zapełnionych kolorem lub wartością liczbową z zakresu 1-6. Na tych oznaczonych polach będziesz musiał położyć przypisaną im kość, na pozostałych polach położysz dowolne kości. Na początku gry wybierz właściwą dla siebie kartę wzorów. Na początek sięgnij po te najprostsze zadania, albo jeśli grasz z dziećmi to koniecznie daj je im. Jak już nabierzesz trochę doświadczenia, to śmiało sięgaj po karty z następnych poziomów. Kartę wzoru wsuwasz do swojej planszy gracza i tak tworzysz swoje prywatne pole gry. Na początku gry otrzymasz też 1 kartę celu indywidualnego – wskazuje jaki kolor kości przyniesie ci punkty na końcu gry, w postaci sumy wartości oczek w danym kolorze. Tego celu nie pokazujesz innym, za to 3 inne losowe cele grupowe są jawne dla wszystkich. Za spełnienie dowolnych kart celów otrzymasz punkty na koniec gry, przykładowo: za kości o określonych wartościach lub kolorach, za określone układy kolorystyczne lub liczbowe. Wiesz już teraz co musisz robić, ale bądź świadomy, że to wcale takie proste nie jest, jak się wydaje. Nawet z pomocą kart narzędzi, pozwalających ci na drobne modyfikacje na polu gry i manipulacje wartościami kości.

Z teorii do praktyki wiedzie krótka droga, bowiem po jednokrotnym przeczytaniu zwięzłych i dobrze napisanych zasad, możesz już grać. Rozgrywka składa się z 10 rund. W każdej rundzie masz do wyboru 2 akcje, te same lub różne:

  • Możesz wybrać 1 kostkę z puli i umieścić ją na wolnym miejscu w twoim witrażu. Pamiętaj przy tym o 3 zasadach: kości o tym samym kolorze lub wartości nie mogą stykać się bokami (mogą rogami), dokładana kość musi stykać się z inną bokiem lub rogiem, na wyznaczonych polach karty wzorów witraży musisz umieścić wskazaną tam kość.
  • Możesz użyć 1 karty narzędzi, wydając na nią odpowiednią liczbę znaczników uznania. Tych znaczników masz 3-6, zależnie od wybranego przez ciebie poziomu trudności (im łatwiejsza karta, tym mniej znaczników). Wiedz, że konsekwencją wykonania tej akcji jest pozostawienie 1 pustego pola na karcie wzorów witraży. Każde takie puste pole to -1 pkt. Co więcej, jeśli jakiś gracz szybciej niż ty skorzysta z karty narzędzi, która jest dla ciebie przydatna, to będziesz musiał zużyć na nią 2 znaczniki uznania zamiast 1. Znaczniki te kończą się bardzo szybko, choć możesz też je zaoszczędzić, za co dostaniesz dodatnie punkty na koniec gry.

Na koniec rundy zawsze pozostaje 1 kość, którą wykorzystuje się do oznaczenia zakończonej rundy na planszy rund. Nową rundę rozpoczyna kolejny gracz, który jako pierwszy losuje kości z woreczka i rzuca nimi. Podczas wykonywania akcji, dany gracz wykonuje 1 swoją akcję, a po nim kolejny. Ostatni gracz wykonuje 2 akcje pod rząd i kolejność ulega odwróceniu. W myśl zasady – pierwsi będą ostatnimi. Na koniec gry podliczasz zdobyte punkty za: zrealizowane cele grupowe i indywidualne, znaczniki uznania oraz punkty ujemne za puste pola na kartach wzorów witraży.

Od stażysty do mistrza

Grając w Sagradę zawsze czuję się jak stażysta. Niby wszystko takie proste i oczywiste, ale ta gra wymaga naprawdę intensywnego myślenia. To nie jest zwykłe: rzuć kostką-dołóż ją na pole gry, bo ograniczeń jest tu naprawdę sporo jak na tak drobną mechanikę. Ograniczenia pochodzą z: określonych pól na kartach witraży, sposobu dokładania kości na planszę gracza, losowego doboru kości oraz wyników rzutów nimi i oczywiście obecności konkurencji. Swobodę ograniczają też karty celów, bo to one właśnie narzucają sposób grania. Patrząc na to wszystko stwierdzić można, że gra nie wybacza błędów. Zła decyzja ciągnie się za graczem do końca gry, co potem dotkliwie odbija się na punktacji. Na szczęście gra się tak przyjemnie, że nikt nie marudzi na słabe wyniki i z przyjemnością ponownie zasiada do gry.

Graczy przyciąga w tej grze wszystko. Tematyka, oprawa graficzna i wykonanie, łatwość zasad i głębia rozgrywki. Zagrać mogą absolutnie wszyscy, od graczy początkujących, dzieci i rodzin, po graczy doświadczonych. Każdy znajdzie tu coś dla siebie, każdy będzie zadowolony. Można grać solo (ze zmienionymi nieco zasadami), można w 2, ale też w pełnym składzie. Różnica opiera się tylko na liczbie wprowadzanych do gry kości – w pełnym składzie uczestniczy 90, w 2 osoby 50. Z jednej strony nie powinno mieć to znaczenia, z drugiej przy 2 graczach dochodzi kolejny czynnik losowy. Niemniej, świetnie się gra w każdym składzie. Nawet ta losowość w doborze i rzucie kośćmi zwykle nie uwiera (prócz najtrudniejszych kart wzorów witraży), bo od pomysłu graczy zależy co z tymi kośćmi zrobią. Jest nad czym myśleć, szczególnie wtedy, gdy graczom bardzo zależy na uzyskaniu jak najlepszych wyników. Punktacja jest ciekawa, można się skupić na celach grupowych, można na indywidualnych, albo próbować coś wycisnąć z obu. Młodsi gracze (dzieciaki) bardziej patrzą na swoje cele i zapełnianie planszy kostkami, starsi gracze starają się skorzystać ze wszystkiego. I choć rozgrywka jest wymagająca, to daje mnóstwo satysfakcji i przyjemności, nieważne czy będziesz grał jako stażysta czy mistrz. Świetny tytuł, który bardzo polecam.

Link BGG

Grę kupicie w sklepie www.planszomania.pl

1 Udostępnień
Tagi: Adrian Adamescu, Daryl Andrews, FoxGames, Sagrada
https://scheherazade.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/19/2019/03/sagrada-2.jpg 825 1100 Agnieszka Weidemann https://scheherazade.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/19/2013/06/znadplanszy-scheherazade.png Agnieszka Weidemann2019-03-25 13:14:512021-01-16 19:13:49Sagrada
Artykuły, które również mogą się Tobie spodobać
Urlop z planszówkami #6: Sztuka wojny
Bim Bamm!
Kostki zostały rzucone
Królestwo
Kingdomino – Era gigantów
Wyprawa na Biegun
Siedem
A kysz!
https://scheherazade.znadplanszy.pl/kontakt/

Agnieszka "Scheherazade" Weidemann
Nowoczesne planszówki poznałam w Niemczech i od 2007 r. jestem ich wielbicielką. W 2011 r. rozpoczęłam współpracę z GamesFanatic, później ze Światem Gier Planszowych, Kurierem Planszowym, a obecnie działam na ZnadPlanszy.pl. Od wielu lat wolontariacko krzewię zamiłowanie do gier wśród dzieci i młodzieży. Jako recenzent sięgam przede wszystkim po lekkie gry dla dzieci i młodzieży, oraz rodzinne, mimo, że sama wybieram dla siebie bardziej wymagające tytuły. Granie i pisanie o grach sprawia mi ogromną przyjemność.

Scheherazade
Sklep z grami planszowymi - planszomania.pl

NAJNOWSZE WPISY

  • Ferie z młodzieżą: Skyline Express – roll and write20 stycznia 2022 - 10:32
  • Ferie z dziećmi: Kroniki przygody – Wyprawa po Księżycowe Kamienie19 stycznia 2022 - 20:56
  • Ferie z dziećmi: Głodniaki17 stycznia 2022 - 15:25
  • Już niedługo ferie zimowe…10 stycznia 2022 - 11:11
  • Kroniki zbrodni30 grudnia 2021 - 22:07
  • Kroniki zbrodni: 240029 grudnia 2021 - 17:44
  • Escape Quest: Alcatraz i Superbohaterowie28 grudnia 2021 - 18:49
  • Kieszonkowy detektyw – seria 127 grudnia 2021 - 19:58
  • Amazonia26 grudnia 2021 - 12:38
  • Julka prezentuje: Potwory w Tokio21 grudnia 2021 - 19:44

Kategorie

  • Blog
  • Felietony
  • Recenzja
  • Wywiady

Pages

  • Katalog recenzji
  • Kontakt
  • Start
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje

Archiwa

  • styczeń 2022 (4)
  • grudzień 2021 (8)
  • listopad 2021 (5)
  • październik 2021 (3)
  • wrzesień 2021 (3)
  • sierpień 2021 (8)
  • lipiec 2021 (5)
  • czerwiec 2021 (6)
  • maj 2021 (3)
  • kwiecień 2021 (9)
  • grudzień 2020 (6)
  • listopad 2020 (1)
  • sierpień 2020 (1)
  • lipiec 2020 (10)
  • czerwiec 2020 (1)
  • kwiecień 2020 (2)
  • luty 2020 (9)
  • grudzień 2019 (4)
  • listopad 2019 (6)
  • październik 2019 (3)
  • wrzesień 2019 (7)
  • sierpień 2019 (3)
  • lipiec 2019 (3)
  • czerwiec 2019 (14)
  • maj 2019 (12)
  • kwiecień 2019 (2)
  • marzec 2019 (8)
  • luty 2019 (16)
  • styczeń 2019 (18)
  • grudzień 2018 (9)
  • listopad 2018 (7)
  • październik 2018 (15)
  • wrzesień 2018 (11)
  • sierpień 2018 (11)
  • lipiec 2018 (22)
  • czerwiec 2018 (12)
  • maj 2018 (4)
  • kwiecień 2018 (13)
  • marzec 2018 (9)
  • luty 2018 (16)
  • styczeń 2018 (5)
  • grudzień 2017 (15)
  • listopad 2017 (15)
  • październik 2017 (6)
  • wrzesień 2017 (5)
  • sierpień 2017 (16)
  • lipiec 2017 (16)
  • czerwiec 2017 (5)
  • maj 2017 (6)
  • kwiecień 2017 (10)
  • marzec 2017 (1)
  • luty 2017 (10)
  • styczeń 2017 (5)
  • grudzień 2016 (14)
  • listopad 2016 (3)
  • październik 2016 (11)
  • wrzesień 2016 (4)
  • sierpień 2016 (14)
  • lipiec 2016 (8)
  • czerwiec 2016 (11)
  • maj 2016 (19)
  • kwiecień 2016 (6)
  • marzec 2016 (12)
  • luty 2016 (3)
  • styczeń 2016 (7)
  • grudzień 2015 (12)
  • listopad 2015 (10)
  • październik 2015 (7)
  • wrzesień 2015 (10)
  • sierpień 2015 (7)
  • lipiec 2015 (7)
  • czerwiec 2015 (10)
  • maj 2015 (7)
  • kwiecień 2015 (11)
  • marzec 2015 (10)
  • luty 2015 (11)
  • styczeń 2015 (2)
  • grudzień 2014 (8)
  • listopad 2014 (11)
  • październik 2014 (9)
  • wrzesień 2014 (14)
  • sierpień 2014 (19)
  • lipiec 2014 (18)
  • czerwiec 2014 (9)
  • maj 2014 (13)
  • kwiecień 2014 (8)
  • marzec 2014 (10)
  • luty 2014 (3)
  • styczeń 2014 (11)
  • grudzień 2013 (9)
  • listopad 2013 (3)
  • październik 2013 (19)
  • wrzesień 2013 (13)
  • sierpień 2013 (10)
  • lipiec 2013 (18)
  • czerwiec 2013 (14)
  • maj 2013 (9)
  • kwiecień 2013 (3)
  • marzec 2013 (2)
  • luty 2013 (5)
  • styczeń 2013 (6)
  • grudzień 2012 (12)
  • listopad 2012 (11)
  • październik 2012 (11)
  • wrzesień 2012 (7)
  • sierpień 2012 (4)
  • lipiec 2012 (3)
  • czerwiec 2012 (5)
  • maj 2012 (3)
  • kwiecień 2012 (4)
  • marzec 2012 (5)
  • luty 2012 (3)
  • styczeń 2012 (6)
  • grudzień 2011 (7)
  • listopad 2011 (4)
  • październik 2011 (7)
  • wrzesień 2011 (7)
  • sierpień 2011 (9)
  • lipiec 2011 (5)
  • czerwiec 2011 (6)
  • maj 2011 (3)
  • kwiecień 2011 (3)
  • marzec 2011 (2)
  • luty 2011 (2)
  • styczeń 2011 (1)
RSS Feed Logo RSS Feed Logo Subscribeto RSS Feed

ZnadPlanszy.pl

  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
© Copyright - Scheherazade | ZnadPlanszy.pl
© 2013 ZnadPlanszy.pl Wszystkie prawa zastrzeżone | Serwis stworzony przez T&Y Board Solution - Enfold Theme by Kriesi
  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
Link to: The Mind – czy czujesz czas? Link to: The Mind – czy czujesz czas? The Mind – czy czujesz czas? Link to: Ekö Link to: Ekö Ekö
Scroll to top Scroll to top Scroll to top