• Link to Facebook
  • Link to X
  • Link to Mail
  • Link to Rss this site
Scheherazade
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje
  • Wywiady
  • Kontakt
  • Click to open the search input field Click to open the search input field Szukaj
  • Menu Menu
Ostatnie wpisy na blogu
ZnadPlanszy.pl |BLOGI

Boss Monster

20 stycznia 2016/0 Komentarze/w Recenzja/Autor Agnieszka Weidemann

Czym przyciągnąć uwagę gracza w czasach zalewu grami planszowymi? Przede wszystkim oryginalną tematyką i interesującą oprawą graficzną. Patrząc na grafikę Boss Monster, gry z linii Trefl Joker Line, wróciły dobre wspomnienia. Nęciło mnie, nęciło i się skusiłam. Byłam w końcu w latach młodzieńczych szczęśliwą posiadaczką Atari 65 XE, podpiętego do czarno-białego Neptuna, i grałam we wszystko co wpadło mi w ręce. Proste grafiki, prosta muzyczka, nieskomplikowana fabuła, ale ile emocji!

Niewątpliwie Boss Monster skusi ludzi pamiętających czasy pierwszych domowych komputerów. Skusi też i współczesną młodzież, choć raczej nie patrzącą z sentymentem na grafiki. Ta gra wciąga, choć jest bardzo prosta pod względem mechanicznym i raczej służy rozrywce, niż przemyśleniom strategiczno-taktycznym. Spełnia swoje zadanie jako luźny przerywnik i tak do niej należy podejść.

Boss Monster stawia na głowie całe moje wspomnienie o grach komputerowych. Zawsze to ja wcielałam się w rolę bohatera mającego jakąś misję, wędrującego, zbierającego jakieś przedmioty, walczącego z przeciwnościami, by na końcu stanąć oko w oko z bossem. W tej grze karcianej wszystko jest na odwrót. Ja jestem bossem, tym złym, ja tworzę podziemia, zakładam pułapki i to mnie zależy na wyeliminowaniu bohaterów. Ja chcę ich dusz. Chcę też być lepsza od pozostałych bossów i rzucam na nich czary, nęcę bohaterów, na których mogłoby im zależeć. To mi się podoba.

Bossem być

Grę zaczyna się z 5 losowo dobranymi kartami komnat i 2 kartami czarów, z których to odrzuca się 2 dowolne karty, a reszta stanowi początkową rękę gracza. Każdy gracz otrzymuje również losowo 1 kartę bossa (tu polecam grać w zaproponowany wariant, w którym możemy dokonać wyboru między 2 bossami). Każdy gracz tworzy własne podziemia o długości maksymalnie 5 komnat, z czasem przebudowując je w trakcie rozgrywanych rund. Każda runda, podzielona jest na kilka faz:

  • Początek – gracze dobierają ze stosu 1 kartę komnat i odkrywają karty bohaterów (w liczbie równej liczbie graczy).
  • Budowa podziemi – gracz wybierają z ręki 1 kartę komnat i układają ją zakrytą w miejscu gdzie ją wybudują. Karty odkrywają w kolejności określonej przez punkty doświadczenia bossów znajdujące się na ich kartach.
  • Nęcenie bohaterów – karty odsłoniętych bohaterów przesuwany jest w stronę wejść do podziemi, zgodnie z kolejnością doświadczenia bossów, pod warunkiem, że w podziemiach znajdują się przydatne im skarby. Obowiązuje tu zasada większości – ten gracz, który ma skarb danego rodzaju (określony ikoną na kartach bohaterów i komnat) w największej liczbie, do tego wędruje bohater.
  • Walka w podziemiach – gracze, znów zgodnie z kolejnością doświadczenia bossów, przesuwają znęconych bohaterów przez komnaty w podziemiach, sumują zadaną tam liczbę obrażeń i porównują z punktami życia bohatera. Jeśli bohater otrzymał mniej obrażeń, to dochodząc do bossa zadaje mu obrażenia. Boss z 5 obrażeniami odpada z gry, boss z 10 zdobytymi duszami (pokonani bohaterowie wnoszą 1-2 dusze) wygrywa grę.

W Bossa grać

Gra oferuje kilka atrakcyjnych elementów:

  1. Różnorodne karty, nie tylko pod względem cech podstawowych np. liczby punktów życia, liczby zadawanych obrażeń, rodzajów skarbów, ale przede wszystkim ze względu na zdolności poszczególnych kart. Różnorodność jest imponująca: komnaty potworów wprowadzają 11 zdolności, komnaty pułapek 12, zaś wypaśne 8; każdy boss ma własną unikalną zdolność; w talii czarów jest w sumie 16 rodzajów zdolności. Można dzięki nim nieźle namieszać współgraczom, a sobie pomóc.
  2. Możliwość modyfikowania podziemi i ich rozbudowy. Maksymalna długość podziemi to 5 kart, ale każdą komnatę można zabudować (przykryć ją) nową komnatą. Można też wybudować komnatę wypaśną, choć w tym przypadku zabudowa już nie jest dowolna – można ją umieścić tylko na komnacie, która posiada przynajmniej 1 taki sam symbol skarbu. Są też komnaty, które ulegają zniszczeniu po ich aktywowaniu. Podziemia są więc przez całą grę zmieniane.
  3. Ciekawy sposób wabienia bohaterów do podziemi. Podstawą manipulacji tym elementem jest sposób budowy podziemi. Każdy bohater jest nęcony określonym rodzajem skarbu i idzie do tego podziemia, w którym jest go najwięcej. Gracze zagrywając karty podziemi mogą doprowadzać również do remisów, w skutek czego bohaterowie pozostają w mieście do kolejnej rundy. Trzeba mądrze nęcić, by nie dostać obrażeń, by pokonać bohaterów, by nie było ich zbyt dużo na raz, jeśli liczba i moc komnat jest niewystarczająca. Albo też tak ich przyblokować, by w następnej rundzie całą zgrają ruszyła na podziemia przeciwnika.
  4. Jednorazową zdolność bossów, aktywowaną w chwili wyłożenia 5tej karty od bossa. Przemyślany moment aktywacji nie rzutuje na całą dalszą grę, ale potrafi dać w kość przeciwnikom.
  5. Ograniczony dostęp do kart czarów, które zdobywa się dzięki niektórym komnatom i czarom, oraz zdolnościom niektórych bossów. Można cierpieć na brak tych kart, ale wygrać bez nich też można (a nóż konkurencja, patrz punkt 6, sama się wytępi). Karty czarów można aktywować tylko w przypisanej im fazie gry.
  6. Bardzo dużą (im więcej graczy, tym lepiej odczuwalną), negatywną interakcję, którą zapewniają karty każdego rodzaju. Gracze mocno konkurują ze sobą o dusze bohaterów, w końcu wygrywa ta osoba, która jako pierwsza zdobędzie ich 10. Z gry odpada również gracz, który otrzyma 5 ran, czyli rzucanie kłód pod nogi współgraczy jest jak najbardziej pożądane.
  7. Umiarkowany czas gry (35-45 min.), przy dobrej znajomości mechaniki i szybkiej reakcji na zdarzenia z zagrywanych kart.

Choć gra jest losowa i może ten los nie sprzyjać, to nie było sytuacji, w której miałabym związane ręce. Może nie zawsze wyniki były zadowalające, ale każda rozgrywka była na tyle emocjonująca, że chętnych do kolejnej rozgrywki nie brakowało. Mam trochę wątpliwości odnośnie ustalania kolejności grania, opartej na niezmiennej liczbie punktów doświadczenia bossa. Brakuje mi tu elementu (czaru?) pozwalającego np. na zamianę kart bossów między graczami.

Boss Monster przyciąga uwagę i bawi tak samo dobrze w 2, 3 i 4 osoby. Przyjemnie spędziłam przy niej czas. Choć to lekka gra to warto się jej przyjrzeć, a jeśli macie w domu starsze dzieciaki i młodzież, albo sami z sentymentem wspominacie czasy 8-bitowych gier, to bez oporów wzbogaćcie tym tytułem swoją biblioteczkę.

Link BGG

Grę do recenzji przekazał:

0 Udostępnień
Tagi: Boss Monster, Chris O'Neal, Johnny O'Neal, Trefl, Trefl Joker Line
https://scheherazade.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/19/2016/01/boss-monster-2.jpg 809 1100 Agnieszka Weidemann https://scheherazade.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/19/2013/06/znadplanszy-scheherazade.png Agnieszka Weidemann2016-01-20 23:42:512021-01-16 19:15:33Boss Monster
Artykuły, które również mogą się Tobie spodobać
Kryptos
Kim jest Janusz?
Chmury
Little Planet – konkurs
Dzień Dziecka #2
Banda stworów
Boss Monster – następny poziom
5 sekund Junior i Mistakos – w przedszkolu
https://scheherazade.znadplanszy.pl/kontakt/

Agnieszka "Scheherazade" Weidemann
Nowoczesne planszówki poznałam w Niemczech i od 2007 r. jestem ich wielbicielką. W 2011 r. rozpoczęłam współpracę z GamesFanatic, później ze Światem Gier Planszowych, Kurierem Planszowym, a obecnie działam na ZnadPlanszy.pl. Od wielu lat wolontariacko krzewię zamiłowanie do gier wśród dzieci i młodzieży. Jako recenzent sięgam przede wszystkim po lekkie gry dla dzieci i młodzieży, oraz rodzinne, mimo, że sama wybieram dla siebie bardziej wymagające tytuły. Granie i pisanie o grach sprawia mi ogromną przyjemność.

Scheherazade
Sklep z grami planszowymi - planszomania.pl

NAJNOWSZE WPISY

  • Ferie z młodzieżą: Skyline Express – roll and write20 stycznia 2022 - 10:32
  • Ferie z dziećmi: Kroniki przygody – Wyprawa po Księżycowe Kamienie19 stycznia 2022 - 20:56
  • Ferie z dziećmi: Głodniaki17 stycznia 2022 - 15:25
  • Już niedługo ferie zimowe…10 stycznia 2022 - 11:11
  • Kroniki zbrodni30 grudnia 2021 - 22:07
  • Kroniki zbrodni: 240029 grudnia 2021 - 17:44
  • Escape Quest: Alcatraz i Superbohaterowie28 grudnia 2021 - 18:49
  • Kieszonkowy detektyw – seria 127 grudnia 2021 - 19:58
  • Amazonia26 grudnia 2021 - 12:38
  • Julka prezentuje: Potwory w Tokio21 grudnia 2021 - 19:44

Kategorie

  • Blog
  • Felietony
  • Recenzja
  • Wywiady

Pages

  • Katalog recenzji
  • Kontakt
  • Start
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje

Archiwa

  • styczeń 2022 (4)
  • grudzień 2021 (8)
  • listopad 2021 (5)
  • październik 2021 (3)
  • wrzesień 2021 (3)
  • sierpień 2021 (8)
  • lipiec 2021 (5)
  • czerwiec 2021 (6)
  • maj 2021 (3)
  • kwiecień 2021 (9)
  • grudzień 2020 (6)
  • listopad 2020 (1)
  • sierpień 2020 (1)
  • lipiec 2020 (10)
  • czerwiec 2020 (1)
  • kwiecień 2020 (2)
  • luty 2020 (9)
  • grudzień 2019 (4)
  • listopad 2019 (6)
  • październik 2019 (3)
  • wrzesień 2019 (7)
  • sierpień 2019 (3)
  • lipiec 2019 (3)
  • czerwiec 2019 (14)
  • maj 2019 (12)
  • kwiecień 2019 (2)
  • marzec 2019 (8)
  • luty 2019 (16)
  • styczeń 2019 (18)
  • grudzień 2018 (9)
  • listopad 2018 (7)
  • październik 2018 (15)
  • wrzesień 2018 (11)
  • sierpień 2018 (11)
  • lipiec 2018 (22)
  • czerwiec 2018 (12)
  • maj 2018 (4)
  • kwiecień 2018 (13)
  • marzec 2018 (9)
  • luty 2018 (16)
  • styczeń 2018 (5)
  • grudzień 2017 (15)
  • listopad 2017 (15)
  • październik 2017 (6)
  • wrzesień 2017 (5)
  • sierpień 2017 (16)
  • lipiec 2017 (16)
  • czerwiec 2017 (5)
  • maj 2017 (6)
  • kwiecień 2017 (10)
  • marzec 2017 (1)
  • luty 2017 (10)
  • styczeń 2017 (5)
  • grudzień 2016 (14)
  • listopad 2016 (3)
  • październik 2016 (11)
  • wrzesień 2016 (4)
  • sierpień 2016 (14)
  • lipiec 2016 (8)
  • czerwiec 2016 (11)
  • maj 2016 (19)
  • kwiecień 2016 (6)
  • marzec 2016 (12)
  • luty 2016 (3)
  • styczeń 2016 (7)
  • grudzień 2015 (12)
  • listopad 2015 (10)
  • październik 2015 (7)
  • wrzesień 2015 (10)
  • sierpień 2015 (7)
  • lipiec 2015 (7)
  • czerwiec 2015 (10)
  • maj 2015 (7)
  • kwiecień 2015 (11)
  • marzec 2015 (10)
  • luty 2015 (11)
  • styczeń 2015 (2)
  • grudzień 2014 (8)
  • listopad 2014 (11)
  • październik 2014 (9)
  • wrzesień 2014 (14)
  • sierpień 2014 (19)
  • lipiec 2014 (18)
  • czerwiec 2014 (9)
  • maj 2014 (13)
  • kwiecień 2014 (8)
  • marzec 2014 (10)
  • luty 2014 (3)
  • styczeń 2014 (11)
  • grudzień 2013 (9)
  • listopad 2013 (3)
  • październik 2013 (19)
  • wrzesień 2013 (13)
  • sierpień 2013 (10)
  • lipiec 2013 (18)
  • czerwiec 2013 (14)
  • maj 2013 (9)
  • kwiecień 2013 (3)
  • marzec 2013 (2)
  • luty 2013 (5)
  • styczeń 2013 (6)
  • grudzień 2012 (12)
  • listopad 2012 (11)
  • październik 2012 (11)
  • wrzesień 2012 (7)
  • sierpień 2012 (4)
  • lipiec 2012 (3)
  • czerwiec 2012 (5)
  • maj 2012 (3)
  • kwiecień 2012 (4)
  • marzec 2012 (5)
  • luty 2012 (3)
  • styczeń 2012 (6)
  • grudzień 2011 (7)
  • listopad 2011 (4)
  • październik 2011 (7)
  • wrzesień 2011 (7)
  • sierpień 2011 (9)
  • lipiec 2011 (5)
  • czerwiec 2011 (6)
  • maj 2011 (3)
  • kwiecień 2011 (3)
  • marzec 2011 (2)
  • luty 2011 (2)
  • styczeń 2011 (1)
RSS Feed Logo RSS Feed Logo Subscribeto RSS Feed

ZnadPlanszy.pl

  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
© Copyright - Scheherazade | ZnadPlanszy.pl
© 2013 ZnadPlanszy.pl Wszystkie prawa zastrzeżone | Serwis stworzony przez T&Y Board Solution - Enfold Theme by Kriesi
  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
Link to: CVlizacje Link to: CVlizacje CVlizacje Link to: Sadzimy las Link to: Sadzimy las Sadzimy las
Scroll to top Scroll to top Scroll to top