• Link to Facebook
  • Link to X
  • Link to Mail
  • Link to Rss this site
Scheherazade
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje
  • Wywiady
  • Kontakt
  • Click to open the search input field Click to open the search input field Szukaj
  • Menu Menu
Ostatnie wpisy na blogu
ZnadPlanszy.pl |BLOGI

Majestat: Królewska korona

30 grudnia 2017/0 Komentarze/w Recenzja/Autor Agnieszka Weidemann

Majestat: Królewska korona to gra, która ma w sobie wielki urok. Magnes, który sprawia, że chce się do tej gry sięgać. Utwierdziły mnie w tym przekonaniu osoby, które lubią gry, ale geekami nie są. Utwierdziła mnie w tym moja prawie 9-latka. Na jednej rozgrywce w Majestat nigdy się nie kończy i tylko moja interwencja przerywa ten radosny wyścig po królewską koronę. Trzeba dbać, by i inne gry trafiły na stół.

Marc André to autor gry Splendor, której większości z was nie muszę przedstawiać. Hit wagi lekkiej niejednego spotkania z planszówkami, must have każdego szanującego się gracza, niezawodny tytuł na początek przygody z planszówkami, gra bardzo lubiana i w moim domu. Niedawno w moje ręce wpadła gra tego samego autora. Majestat: Królewska korona. Staram się nie mieć oczekiwań co do gier, ale w tym przypadku nie mogłam odpędzić myśli, że jednak musi to być gra na miarę Splendoru.

Zasady przeczytałam 2 razy i bardzo ładnie ułożyły mi się w głowie. To dobry znak. Żadnych wątpliwości, logika i porządek. Dokładnie taka sama jest rozgrywka. Wszystko jasne, uporządkowane, każdy wie kiedy i co ma zrobić, zgodnie ze swoimi decyzjami. Mechanicznie grę można sprowadzić do 2 elementów: dobierz kartę – aktywuj przypisaną jej lokację. I tak całą grę. Jednak ta gra to nie banał, ale sporo kombinacji zamkniętej w mechanicznej prostocie.

Jak zdobyć koronę?

Zadaniem graczy jest zdobycie jak największej liczby złota, a zwycięzca zdobędzie Królewską koronę. Gra przenosi nas tematycznie w czasy średniowieczne. Gracze gromadzą różnych rzemieślników, rycerstwo a nawet specjalistkę od medycyny naturalnej. I to ich ciężka praca generuje zyski.

Każdy gracz posiada 8 lokacji, do 7 z nich przypisane są konkretne postacie, 1 lokacja jest wspólna dla wszystkich postaci. W swojej turze gracz dobiera 1 kartę postaci z 5 odkrytych i dokłada ją do swojej lokacji. Pierwsza postać jest darmowa, każda kolejna wymaga opłaty w postaci pionków. Pionki to zasób ograniczony – początkowo gracz ma ich 5, a uzupełnianie tej puli może odbywać się na 2 sposoby: z kart postaci, na których leżą (następuje swoista wymiana pionków między graczami) i za akcje przypisane niektórym lokacjom. Gracze sami decydują jakie karty postaci potrzebują, czy poczekają cierpliwie na obniżenie ich kosztu, czy pokryją koszty dla szybkiej realizacji własnych celów. Zakupioną postać dokłada się pod odpowiadającą jej kartą lokacji, a pozostałe karty postaci przesuwa się w lewo i uzupełnia nową kartą.

W grze występuje 8 lokacji. 7 z nich jest aktywowana w chwili dołożenia do nich karty postaci. Te lokacje można aktywować wiele razy, a im więcej znajduje się w nich kart postaci, tym więcej generują pieniędzy. Niektóre lokacje przynoszą korzyści tylko właścicielowi, zaś inne właścicielowi i dodatkowo wszystkim graczom. Korzyści są w postaci monet o różnej wartości (maksymalnie 5 za postać) i ewentualnie pionków (maksymalnie 1 za postać). Co więcej, istnieją zależności między niektórymi lokacjami. Ostatnia lokacja to szpital. Do tej lokacji trafiają wszystkie karty, które gracz stracił podczas ataku (1 gracz atakuje kolejno wszystkich graczy, ci zaś mogą się bronić posiadanymi rycerzami w strażnicy). Jeśli nie zostaną wyleczone (przy pomocy karty czarownicy), to na koniec gry przynoszą punkty ujemne.

Gra kończy się w momencie, gdy każdy gracz będzie miał 12 kart postaci w swoim królestwie. Końcowa punktacja jest niebanalna. Do monet zdobytych podczas gry dolicza się monety za:

  • Karty w szpitalu – każda przynosi -1 monetę.
  • Różnorodność – gracze podnoszą do kwadratu (ach, ta matematyka) liczbę lokacji, w których mają postacie i zdobywają taką liczbę monet.
  • Przewagę w danej lokacji – wszyscy gracze kolejno porównują liczby kart w poszczególnych lokacjach. Gracz z ich największą liczbą otrzymuje tyle monet, ile wskazuje lokacja.

Wersja B

O tak, to nie koniec możliwości tej gry. Karty lokacji są dwustronne. Strona B jest trudniejsza, ale mechanicznie nie wprowadza żadnych zmian. Jedynie poszczególne nagrody z lokacji są inne i inna końcowa punktacja za przewagę. Można też dowolnie mieszać ze sobą strony A i B lokacji.

Kolejny must have

Gra podoba się z wielu powodów. Napiszę o wszystkich pozytywnych uwagach, jakie pojawiły się w gronie moich współgraczy z różnych grup wiekowych: dziecko, młodzież, studenci, dorośli i moja mama.

Bardzo spodobała się tematyka. Określono ją jako neutralną, taką, która przyciągnie każdego. Bohaterami są ludzie, a przez to gra troszkę opowiada o życiu. Ta opowieść nie do końca wypływa z mechaniki, a na pewno z ładnej i klimatycznej oprawy graficznej. W dodatku jakość elementów, szczególnie tych cudownie szczękających plastikowych monet, bardzo miłych w dotyku, wpływa na pozytywny odbiór. Ciągłe generowanie monet, ich pobieranie, zamiana na większe nominały, dają poczucie, że faktycznie w tej grze pomnaża się pieniądze i walczy dobrym gospodarzeniem o tę koronę.

Mechanika gry, a właściwie przypisane do lokacji akcje to jeden wielki generator przychodów. Do ludzkiej wyobraźni mocno przemawiają pieniądze, dokładnie tak jak kamienie szlachetne w Splendor. Człowiek przez chwilę czuje się bogaty i radosny, że sposób w jaki zarządza i praca jego poddanych daje wymierne efekty. Niby wszyscy wiedzą jak działają lokacje, ale każdorazowe zwiększone zyski wywołują u graczy dziką radość. Nie mówiąc już o samym zliczaniu przychodu. Świetnie to zostało pomyślane i wręcz genialnie zamknięte w tak prostej mechanice.

Interakcja to kolejny element, w większości przypadków, radujący graczy. Ktoś coś robi, a tu za darmo zwiększa się dochód całej reszty. Miód na naszą ludzką zachłanną duszę ;-). Jest też inna interakcja, taka negatywna. Troszkę źle się dzieje, gdy gracz atakuje, choć to nawet ataki sprawiedliwe, bo dotykające wszystkich. Kto sprytny, to się broni, kto nie zadbał na czas o bezpieczeństwo, to traci kartę. Ma jednak możliwość uleczenia. Co jest równie ciekawe. Nie ma tego złego, co by na dobre nie wyszło.

Wiele w tej grze trzeba kombinować i choć na początku wydaje się ta gra zwykłym dobieraniem kart i zbieraniem dochodu, to jednak trzeba pomyśleć i zaplanować jak połączyć karty, by zwiększyć dochód i jeszcze mieć większość na koniec gry. Łączenie obu stron lokacji to kolejne wyzwanie. W tej grze trzeba pogłówkować. A co ciekawe, dzieje się to w bardzo krótkim czasie. Przy dobrej znajomości gry wystarczy 20 minut. I to chyba jedyny zarzut, jaki usłyszałam – dlaczego ta gra jest taka krótka? Ja się cieszę, bo trzeba mieć w domu dobre gry z krótkim czasem rozgrywki. Nikt też nie broni zagrać kilka partii pod rząd.

Na koniec jeszcze dodam, że zaglądając do pudełka i tej ładnej wypraski, okazuje się, że jest w nim sporo miejsca. Na pewno na dodatki, bo ta gra aż się prosi o nowe lokacje. Już się nie mogę doczekać.

Świetna gra, bardzo wam polecam.

Grę przekazało wydawnictwo:

Link BGG

Grę kupicie w sklepie www.planszomania.pl

0 Udostępnień
Tagi: Bard Centrum Gier, Majestat: Królewska korona, Marc Andre
https://scheherazade.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/19/2017/12/majestat-4.jpg 815 1100 Agnieszka Weidemann https://scheherazade.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/19/2013/06/znadplanszy-scheherazade.png Agnieszka Weidemann2017-12-30 00:12:412021-01-16 19:14:35Majestat: Królewska korona
Artykuły, które również mogą się Tobie spodobać
List Miłosny
Bang! Gra kościana: Old Saloon
Rosyjskie koleje
Zombeasts
Epoka kamienia junior
Carcassonne – dodatki cz. 3
Łowcy smoków – negocjacje w 60 sekund
2 maja z planszówkami
https://scheherazade.znadplanszy.pl/kontakt/

Agnieszka "Scheherazade" Weidemann
Nowoczesne planszówki poznałam w Niemczech i od 2007 r. jestem ich wielbicielką. W 2011 r. rozpoczęłam współpracę z GamesFanatic, później ze Światem Gier Planszowych, Kurierem Planszowym, a obecnie działam na ZnadPlanszy.pl. Od wielu lat wolontariacko krzewię zamiłowanie do gier wśród dzieci i młodzieży. Jako recenzent sięgam przede wszystkim po lekkie gry dla dzieci i młodzieży, oraz rodzinne, mimo, że sama wybieram dla siebie bardziej wymagające tytuły. Granie i pisanie o grach sprawia mi ogromną przyjemność.

Scheherazade
Sklep z grami planszowymi - planszomania.pl

NAJNOWSZE WPISY

  • Ferie z młodzieżą: Skyline Express – roll and write20 stycznia 2022 - 10:32
  • Ferie z dziećmi: Kroniki przygody – Wyprawa po Księżycowe Kamienie19 stycznia 2022 - 20:56
  • Ferie z dziećmi: Głodniaki17 stycznia 2022 - 15:25
  • Już niedługo ferie zimowe…10 stycznia 2022 - 11:11
  • Kroniki zbrodni30 grudnia 2021 - 22:07
  • Kroniki zbrodni: 240029 grudnia 2021 - 17:44
  • Escape Quest: Alcatraz i Superbohaterowie28 grudnia 2021 - 18:49
  • Kieszonkowy detektyw – seria 127 grudnia 2021 - 19:58
  • Amazonia26 grudnia 2021 - 12:38
  • Julka prezentuje: Potwory w Tokio21 grudnia 2021 - 19:44

Kategorie

  • Blog
  • Felietony
  • Recenzja
  • Wywiady

Pages

  • Katalog recenzji
  • Kontakt
  • Start
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje

Archiwa

  • styczeń 2022 (4)
  • grudzień 2021 (8)
  • listopad 2021 (5)
  • październik 2021 (3)
  • wrzesień 2021 (3)
  • sierpień 2021 (8)
  • lipiec 2021 (5)
  • czerwiec 2021 (6)
  • maj 2021 (3)
  • kwiecień 2021 (9)
  • grudzień 2020 (6)
  • listopad 2020 (1)
  • sierpień 2020 (1)
  • lipiec 2020 (10)
  • czerwiec 2020 (1)
  • kwiecień 2020 (2)
  • luty 2020 (9)
  • grudzień 2019 (4)
  • listopad 2019 (6)
  • październik 2019 (3)
  • wrzesień 2019 (7)
  • sierpień 2019 (3)
  • lipiec 2019 (3)
  • czerwiec 2019 (14)
  • maj 2019 (12)
  • kwiecień 2019 (2)
  • marzec 2019 (8)
  • luty 2019 (16)
  • styczeń 2019 (18)
  • grudzień 2018 (9)
  • listopad 2018 (7)
  • październik 2018 (15)
  • wrzesień 2018 (11)
  • sierpień 2018 (11)
  • lipiec 2018 (22)
  • czerwiec 2018 (12)
  • maj 2018 (4)
  • kwiecień 2018 (13)
  • marzec 2018 (9)
  • luty 2018 (16)
  • styczeń 2018 (5)
  • grudzień 2017 (15)
  • listopad 2017 (15)
  • październik 2017 (6)
  • wrzesień 2017 (5)
  • sierpień 2017 (16)
  • lipiec 2017 (16)
  • czerwiec 2017 (5)
  • maj 2017 (6)
  • kwiecień 2017 (10)
  • marzec 2017 (1)
  • luty 2017 (10)
  • styczeń 2017 (5)
  • grudzień 2016 (14)
  • listopad 2016 (3)
  • październik 2016 (11)
  • wrzesień 2016 (4)
  • sierpień 2016 (14)
  • lipiec 2016 (8)
  • czerwiec 2016 (11)
  • maj 2016 (19)
  • kwiecień 2016 (6)
  • marzec 2016 (12)
  • luty 2016 (3)
  • styczeń 2016 (7)
  • grudzień 2015 (12)
  • listopad 2015 (10)
  • październik 2015 (7)
  • wrzesień 2015 (10)
  • sierpień 2015 (7)
  • lipiec 2015 (7)
  • czerwiec 2015 (10)
  • maj 2015 (7)
  • kwiecień 2015 (11)
  • marzec 2015 (10)
  • luty 2015 (11)
  • styczeń 2015 (2)
  • grudzień 2014 (8)
  • listopad 2014 (11)
  • październik 2014 (9)
  • wrzesień 2014 (14)
  • sierpień 2014 (19)
  • lipiec 2014 (18)
  • czerwiec 2014 (9)
  • maj 2014 (13)
  • kwiecień 2014 (8)
  • marzec 2014 (10)
  • luty 2014 (3)
  • styczeń 2014 (11)
  • grudzień 2013 (9)
  • listopad 2013 (3)
  • październik 2013 (19)
  • wrzesień 2013 (13)
  • sierpień 2013 (10)
  • lipiec 2013 (18)
  • czerwiec 2013 (14)
  • maj 2013 (9)
  • kwiecień 2013 (3)
  • marzec 2013 (2)
  • luty 2013 (5)
  • styczeń 2013 (6)
  • grudzień 2012 (12)
  • listopad 2012 (11)
  • październik 2012 (11)
  • wrzesień 2012 (7)
  • sierpień 2012 (4)
  • lipiec 2012 (3)
  • czerwiec 2012 (5)
  • maj 2012 (3)
  • kwiecień 2012 (4)
  • marzec 2012 (5)
  • luty 2012 (3)
  • styczeń 2012 (6)
  • grudzień 2011 (7)
  • listopad 2011 (4)
  • październik 2011 (7)
  • wrzesień 2011 (7)
  • sierpień 2011 (9)
  • lipiec 2011 (5)
  • czerwiec 2011 (6)
  • maj 2011 (3)
  • kwiecień 2011 (3)
  • marzec 2011 (2)
  • luty 2011 (2)
  • styczeń 2011 (1)
RSS Feed Logo RSS Feed Logo Subscribeto RSS Feed

ZnadPlanszy.pl

  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
© Copyright - Scheherazade | ZnadPlanszy.pl
© 2013 ZnadPlanszy.pl Wszystkie prawa zastrzeżone | Serwis stworzony przez T&Y Board Solution - Enfold Theme by Kriesi
  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
Link to: Mob Town Link to: Mob Town Mob Town Link to: Karmaka Link to: Karmaka Karmaka
Scroll to top Scroll to top Scroll to top