• Link to Facebook
  • Link to X
  • Link to Mail
  • Link to Rss this site
Scheherazade
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje
  • Wywiady
  • Kontakt
  • Click to open the search input field Click to open the search input field Szukaj
  • Menu Menu
Ostatnie wpisy na blogu
ZnadPlanszy.pl |BLOGI

Terra – Jak dobrze znasz świat?

2 września 2021/0 Komentarze/w Recenzja/Autor Agnieszka Weidemann

Jak dobrze pamiętam, Terra pojawiła się po raz pierwszy na polskim rynku 5 lat temu. Bardzo się cieszę, że ponownie trafia w moje ręce, tym razem z logiem wydawnictwa Egmont. W dodatku w nowej szacie graficznej i z zaktualizowanymi zadaniami. Jest to bardzo ciekawa i niebanalna gra quizowa, w której trzeba wykazać się nie tylko wiedzą o świecie, ale też umiejętnością szacowania różnych wielkości.

Elementy gry

W pudełku znajduje się kilka rodzajów elementów, uporządkowanych w wyprasce:

  • 3 talie kart, 2 z nich mają swoje przegródki, trzecią można rozdzielić między te wspomniane lub pozostawić w najszerszym otworze, ale na drewnianych znacznikach (przy dnie jest za wąsko na karty). Karty są dwustronne i zawierają w sumie 300 zadań wraz z odpowiedziami i ciekawostkami, podzielonych na 4 poziomy trudności.
  • 36 drewnianych znaczników w 6 kolorach, przeznaczone są dla 2-6 graczy. 1 ze znaczników służy do oznaczania punktów na torze punktacji, pozostałe 5 w danym kolorze otrzymują gracze i umieszczają obok siebie.
  • Wielka plansza przedstawiająca mapę świata, podzielona na obszary lądowe i morskie. Podział ten jest umowny, na potrzeby gry. Dolna część planszy to 3 tory: lat, długości i liczb.
  • Pudełko na karty, pozwalające zasłonić dolną część kart, na której znajdują się odpowiedzi do zadań.

Gra została wykonana solidnie i estetycznie, każde zadanie jest również ładnie zilustrowane.

Zasady

Zadaniem graczy jest wskazanie prawidłowych lub przybliżonych odpowiedzi na 3 pytania dotyczącego treści zadania z karty. Na początku gry, gracze decydują o poziomie trudności i dobierają odpowiednie karty zadań, które umieszczają w pudełku. Można też zadania wymieszać. Gra trwa liczbę rund zależną od liczby graczy, co waha się w zakresie 5-9 rund. Runda zaczyna się od przeczytania tematu zadania i 3 pytań dotyczących: lokalizacji i innych powiązanych z tematem danych liczbowych. Gracze mogą też obejrzeć ilustrację z karty. W rundzie wyróżnia się 3 fazy:

  1. Postawienie znaczników – zaczynając od gracza czytającego treść zadania, każdy umieszcza 1 swój znacznik na wybranym przez siebie polu planszy, czyli na obszarze mapy lub polu jednego z 3 torów liczbowych. Znaczniki wskazują odpowiedź gracza na pytania z karty. W następnej turze gracze mogą dołożyć kolejny znacznik w wybrane przez siebie miejsce lub spasować do końca fazy. Na danym polu może znajdować się tylko 1 znacznik.
  2. Punktacja – pierwszy gracz wysuwa kartę z zadaniem i podaje prawidłowe odpowiedzi. Jeśli gracz prawidłowo wskazał obszar na mapie lub na torze liczb, to otrzymuje 7 PZ. Jeśli wskazał obszar sąsiedni to otrzymuje 3 PZ. Jeśli popełnił błąd to traci znacznik – odkładany jest do puli ogólnej.
  3. Zmiana pierwszego gracza – pudełko z kartami otrzymuje kolejny gracz, a następnie każdy odzyskuje po 1 znaczniku lub dopełnia do 3 z zapasów przy planszy.

Zwycięża gracz z największa liczbą punktów.

Wrażenia

Gier quizowych sprawdzających nietypową wiedzę miałam kilka. Poczynając od serii gier Cardline (np. Cardline: Zwierzęta), Timeline, poprzez Ryzyk Fizyk czy PopCoolturowy Quizz itp. Nie zabrakło też dwóch gier Friedmana Friese’a Fauna i Fauna Junior, które są starszymi siostrami Terry. W rodzinie wiele cech jest wspólnych, tak też Terra czerpie garściami z mechaniki swoich poprzedniczek. Jak wspomniałam we wstępie, Terra pojawiła się na naszym rynku kilka lat temu i bardzo cieszy mnie powrót tego tytułu, szczególnie do mojej kolekcji.

Terra jest quizem z nietypowymi pytaniami. Nie trzeba mieć ogromnej wiedzy, by się dobrze bawić, a nawet wygrywać. Wystarczy ogólna orientacja w zagadnieniu, tym bardziej, że na kartach pojawiają się pytania, na które przeciętny człowiek raczej nie zna konkretnych odpowiedzi. Co więcej, przyglądając się ilustracji, można często oszacować pewne wielkości czy położenie. No i gracz nie musi udzielać odpowiedzi na wszystkie 3 pytania. Istotą w tej grze jest szacowanie, wyciąganie wniosków na temat innych znanych sobie zjawisk i próba dopasowania swojej wiedzy do poruszonego zagadnienia. Można też korzystać z wiedzy innych graczy i obstawiać pola w ich pobliżu. Zawsze to jest jakieś rozwiązanie, gdy wiedza jest skromniejsza.

W mechanice podoba mi się kilka elementów:

  • ograniczony zasób znaczników, używanych podczas obstawiania, dzięki czemu gracze muszą przemyśleć ich rozmieszczenie i powstrzymywać się opcją spasowania;
  • zróżnicowana punktacja za prawidłową odpowiedź i przybliżoną, dzięki czemu gracz czuje satysfakcję punktową, gdy jest bliski właściwej odpowiedzi lub też w sytuacji podpinania się pod czyjąś wiedzę – nie jest zbyt mocno nagradzany;
  • podwójna punktacja za prawidłową lub przybliżoną odpowiedź za pytania związane z liczbami, w chwili, gdy gracz jako jedyny ma swoje znaczniki na torze liczb;
  • utrata znaczników za nieprawidłowe odpowiedzi, co sprawia, że gracze nie rzucają znaczników na planszę byle gdzie, mając nadzieję na lepsze pytanie w następnej rundzie i większą liczbę punktów;
  • graniczona liczba rund, dzięki czemu gra się nie dłuży, nie męczy uczestników i nie wyczerpuje za szybko kart z zadaniami.

Cieszy mnie również liczba kart z zadaniami, ich różnorodność i podział na poziomy trudności. Wśród zagadnień poruszanych znajdują się: budowle i zabytki, miejsca, postacie, wydarzenia, przedmioty, rośliny, elementy mitologii, filmy, książki, zjawiska pogodowe i in. Zadania są numerowane, więc polecam używanie w rozgrywkach kolejnych, by mieć radość z odkrywania, a nie narzekać, że to już było. Co prawda, nie sposób zapamiętać taką liczbę odpowiedzi, ale lepiej korzystać z obfitości kart niż je powtarzać. Odnośnie poprawności merytorycznej, ufam wydawcy, bo sama nie mam aż takiej wiedzy, ani czasu, by to wszystko zweryfikować. Do zadań zawsze należy podać obszar występowania oraz 2 odpowiedzi liczbowe. Wśród tych ostatnich możecie się spodziewać pytań o: rok (np. rozpoczęcia budowy); długość/wysokość/głębokość/odległość obiektu; dowolne powiązane liczby, które wyraża się w jednostkach czasu, masy, powierzchni, mocy, objętości, w dolarach, w sztukach, w stopniach itp.

Owszem, jakąś wiedzę trzeba mieć, ogólnikową, ale nie sądzę, by ktoś znał odpowiedzi na wszystkie pytania związane z liczbami. Z lokalizacją na mapie nawet nie jest źle, ale reszta to czysta abstrakcja. I by tę abstrakcję urealnić człowiek szuka w głowie możliwych rozwiązań. Szacuje i kombinuje. Nie zawsze dobrze to wychodzi, ale jest przy tym zabawa i zdziwienie. Z doświadczenia wiem, że nawet jak do gry podchodzi się z humorem, to nie jest ona dla każdego. Są osoby twierdzące, że ta gra jest dla nich za trudna, więc po jednej rozgrywce na pewno uciekną od stołu. W moim domu najlepiej bawiliśmy się w gronie dorosłych. Co więcej, osoby zainteresowane grą z przyjemnością słuchają dodatkowych ciekawostek związanych z zadaniem, znajdujących się na samym dole karty. Tak poszerza się horyzonty i wiedzę o świecie, tak się dowiaduje człowiek, jaki ten świat jest złożony i niesamowity.

Dla równowagi w mojej pochlebnej recenzji muszę napisać o tym co może frustrować. Po pierwsze, specyfika gry, bo nie jest dla każdego. Nie wszyscy lubią quizy, sprawdzanie wiedzy o świecie, chwalenie się swoją ignorancją w poruszanym temacie. Widać w tej grze różnice w wiedzy, jedni potrafią wystrzelić z wynikiem, pozostawiając resztę daleko z tyłu. Zaznaczam, to nie jest reguła, a przypadki. Po drugie, gracze denerwują się kolejnością grania. Jeśli znają odpowiedź, to chcieliby od razu postawić znacznik we właściwym miejscu, niestety kolejność grania sprawia, że dane pole może zostać już przez kogoś obstawione. Grając ze starszymi dziećmi można pozwolić na zmianę kolejności – niech kładą znaczniki jako pierwsze, jeśli są czegoś pewne. Takie ułatwienie prędzej je zachęci do gry. Przepychanki o zajmowane pola najlepiej wychodzą w większym gronie, od 4 osób, zaś 2-3 osoby grają raczej spokojnie.

Jeśli lubicie quizy, to zachęcam do rozgrywek w Terrę. Ze względu na duży aspekt edukacyjny, polecam też dla starszych dzieci i młodzieży szkolnej. Myślę, że lekcje geografii z takim tytułem byłyby bardzo ciekawe.

Grę wydało wydawnictwo:

0 Udostępnień
Tagi: Egmont, Friedemann Friese, Terra
https://scheherazade.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/19/2021/09/terra-20.jpg 825 1100 Agnieszka Weidemann https://scheherazade.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/19/2013/06/znadplanszy-scheherazade.png Agnieszka Weidemann2021-09-02 14:10:172021-09-02 14:10:17Terra – Jak dobrze znasz świat?
Artykuły, które również mogą się Tobie spodobać
Siatka
Goool!
Żubr Pompik
Rush Hour – nauka cierpliwości
Ahoj, piraci!
Hop! Hop! – skoczna łamigłówka
Trexo
Ryzyk Fizyk – edycja familijna
https://scheherazade.znadplanszy.pl/kontakt/

Agnieszka "Scheherazade" Weidemann
Nowoczesne planszówki poznałam w Niemczech i od 2007 r. jestem ich wielbicielką. W 2011 r. rozpoczęłam współpracę z GamesFanatic, później ze Światem Gier Planszowych, Kurierem Planszowym, a obecnie działam na ZnadPlanszy.pl. Od wielu lat wolontariacko krzewię zamiłowanie do gier wśród dzieci i młodzieży. Jako recenzent sięgam przede wszystkim po lekkie gry dla dzieci i młodzieży, oraz rodzinne, mimo, że sama wybieram dla siebie bardziej wymagające tytuły. Granie i pisanie o grach sprawia mi ogromną przyjemność.

Scheherazade
Sklep z grami planszowymi - planszomania.pl

NAJNOWSZE WPISY

  • Ferie z młodzieżą: Skyline Express – roll and write20 stycznia 2022 - 10:32
  • Ferie z dziećmi: Kroniki przygody – Wyprawa po Księżycowe Kamienie19 stycznia 2022 - 20:56
  • Ferie z dziećmi: Głodniaki17 stycznia 2022 - 15:25
  • Już niedługo ferie zimowe…10 stycznia 2022 - 11:11
  • Kroniki zbrodni30 grudnia 2021 - 22:07
  • Kroniki zbrodni: 240029 grudnia 2021 - 17:44
  • Escape Quest: Alcatraz i Superbohaterowie28 grudnia 2021 - 18:49
  • Kieszonkowy detektyw – seria 127 grudnia 2021 - 19:58
  • Amazonia26 grudnia 2021 - 12:38
  • Julka prezentuje: Potwory w Tokio21 grudnia 2021 - 19:44

Kategorie

  • Blog
  • Felietony
  • Recenzja
  • Wywiady

Pages

  • Katalog recenzji
  • Kontakt
  • Start
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje

Archiwa

  • styczeń 2022 (4)
  • grudzień 2021 (8)
  • listopad 2021 (5)
  • październik 2021 (3)
  • wrzesień 2021 (3)
  • sierpień 2021 (8)
  • lipiec 2021 (5)
  • czerwiec 2021 (6)
  • maj 2021 (3)
  • kwiecień 2021 (9)
  • grudzień 2020 (6)
  • listopad 2020 (1)
  • sierpień 2020 (1)
  • lipiec 2020 (10)
  • czerwiec 2020 (1)
  • kwiecień 2020 (2)
  • luty 2020 (9)
  • grudzień 2019 (4)
  • listopad 2019 (6)
  • październik 2019 (3)
  • wrzesień 2019 (7)
  • sierpień 2019 (3)
  • lipiec 2019 (3)
  • czerwiec 2019 (14)
  • maj 2019 (12)
  • kwiecień 2019 (2)
  • marzec 2019 (8)
  • luty 2019 (16)
  • styczeń 2019 (18)
  • grudzień 2018 (9)
  • listopad 2018 (7)
  • październik 2018 (15)
  • wrzesień 2018 (11)
  • sierpień 2018 (11)
  • lipiec 2018 (22)
  • czerwiec 2018 (12)
  • maj 2018 (4)
  • kwiecień 2018 (13)
  • marzec 2018 (9)
  • luty 2018 (16)
  • styczeń 2018 (5)
  • grudzień 2017 (15)
  • listopad 2017 (15)
  • październik 2017 (6)
  • wrzesień 2017 (5)
  • sierpień 2017 (16)
  • lipiec 2017 (16)
  • czerwiec 2017 (5)
  • maj 2017 (6)
  • kwiecień 2017 (10)
  • marzec 2017 (1)
  • luty 2017 (10)
  • styczeń 2017 (5)
  • grudzień 2016 (14)
  • listopad 2016 (3)
  • październik 2016 (11)
  • wrzesień 2016 (4)
  • sierpień 2016 (14)
  • lipiec 2016 (8)
  • czerwiec 2016 (11)
  • maj 2016 (19)
  • kwiecień 2016 (6)
  • marzec 2016 (12)
  • luty 2016 (3)
  • styczeń 2016 (7)
  • grudzień 2015 (12)
  • listopad 2015 (10)
  • październik 2015 (7)
  • wrzesień 2015 (10)
  • sierpień 2015 (7)
  • lipiec 2015 (7)
  • czerwiec 2015 (10)
  • maj 2015 (7)
  • kwiecień 2015 (11)
  • marzec 2015 (10)
  • luty 2015 (11)
  • styczeń 2015 (2)
  • grudzień 2014 (8)
  • listopad 2014 (11)
  • październik 2014 (9)
  • wrzesień 2014 (14)
  • sierpień 2014 (19)
  • lipiec 2014 (18)
  • czerwiec 2014 (9)
  • maj 2014 (13)
  • kwiecień 2014 (8)
  • marzec 2014 (10)
  • luty 2014 (3)
  • styczeń 2014 (11)
  • grudzień 2013 (9)
  • listopad 2013 (3)
  • październik 2013 (19)
  • wrzesień 2013 (13)
  • sierpień 2013 (10)
  • lipiec 2013 (18)
  • czerwiec 2013 (14)
  • maj 2013 (9)
  • kwiecień 2013 (3)
  • marzec 2013 (2)
  • luty 2013 (5)
  • styczeń 2013 (6)
  • grudzień 2012 (12)
  • listopad 2012 (11)
  • październik 2012 (11)
  • wrzesień 2012 (7)
  • sierpień 2012 (4)
  • lipiec 2012 (3)
  • czerwiec 2012 (5)
  • maj 2012 (3)
  • kwiecień 2012 (4)
  • marzec 2012 (5)
  • luty 2012 (3)
  • styczeń 2012 (6)
  • grudzień 2011 (7)
  • listopad 2011 (4)
  • październik 2011 (7)
  • wrzesień 2011 (7)
  • sierpień 2011 (9)
  • lipiec 2011 (5)
  • czerwiec 2011 (6)
  • maj 2011 (3)
  • kwiecień 2011 (3)
  • marzec 2011 (2)
  • luty 2011 (2)
  • styczeń 2011 (1)
RSS Feed Logo RSS Feed Logo Subscribeto RSS Feed

ZnadPlanszy.pl

  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
© Copyright - Scheherazade | ZnadPlanszy.pl
© 2013 ZnadPlanszy.pl Wszystkie prawa zastrzeżone | Serwis stworzony przez T&Y Board Solution - Enfold Theme by Kriesi
  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
Link to: Suplement wakacji przy planszy: Mariposas Link to: Suplement wakacji przy planszy: Mariposas Suplement wakacji przy planszy: Mariposas Link to: Trudny wybór Link to: Trudny wybór Trudny wybór
Scroll to top Scroll to top Scroll to top