• Link to Facebook
  • Link to X
  • Link to Mail
  • Link to Rss this site
Scheherazade
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje
  • Wywiady
  • Kontakt
  • Click to open the search input field Click to open the search input field Szukaj
  • Menu Menu
Ostatnie wpisy na blogu
ZnadPlanszy.pl |BLOGI

13 duchów

15 lipca 2018/0 Komentarze/w Recenzja/Autor Agnieszka Weidemann

Mama, patrz, duchy jak z bajki Coco. Oprawa graficzna pudełka i kart bardzo przyciągnęła naszą uwagę. Zresztą jak każda gra ilustrowana przez Tomka Larka. Dla mnie jest świetny w tym co robi i z przyjemnością powiesiłabym sobie na ścianie plakaty z jego ilustracjami z planszówek. 13 duchów to 13 świetnych ilustracji, które uprzyjemniają rozgrywkę.

Duchy do zadań specjalnych

W pudełku znajdziecie 2 zestawy 13 takich samych kart. W rozgrywkach 2-3 osobowych korzysta się z 1 talii, grając w 4 osoby z dwóch. Karty są numerowane od 1 do 13 i są to numery kryjówek, w których schowały się duchy. Każda karta ma również inne działanie: 8 kart zawiera pytanie o konkretną liczbę/liczby, 5 kart bardziej złożone. Ta ostatnia grupa pozwala na:  wykonanie akcji z wybranej już zagranej karty, rozegranie dodatkowej tury, podgląd i manipulację kartami na wierzchu lub na spodzie stosu, ignorowanie działania kart z liczbami (pierwsza wspomniana przeze mnie grupa), podanie numerów kryjówek.

Zabawa w chowanego

W grze wcielacie się w duchy, które ukrywają się w różnych zakamarkach i kryjówkach. Każdy gracz w jednej. Zadaniem każdego gracza jest wskazanie miejsca (numeru karty), w której ukrywają się pozostałe duchy graczy.

Rozgrywka 2-osobowa

Opiera się na 1 tali zawierającej 13 kart. Każdy gracz otrzymuje 2 karty. Jedną z nich wybiera na swoją kryjówkę i trzyma ją zakrytą przed sobą. Druga karta stanowi rękę gracza. W swojej turze gracz może:

  • Wykorzystać kartę z ręki. Gracz zagrywa kartę na środek stołu i wykonuje opisane na niej działanie, czyli czyta pytanie lub wykonuje konkretną akcję. Pytanie kierowane jest do współgracza, który może na nie odpowiedzieć tylko TAK lub NIE.
  • Podać numer kryjówki współgracza. Gracz odkłada do pudełka kartę z ręki, nie zdradzając jej wartości i podaje numer kryjówki współgracza. Ponownie dostaje odpowiedź TAK lub NIE.

Na koniec swojej tury gracz dobiera nową kartę ze stosu. Gra jest kontynuowana do chwili, gdy kryjówka 1 z graczy nie zostanie zidentyfikowana. Za odgadnięcie gracz dostaje 1 punkt, zaś po zdobyciu trzeciego punktu zwycięża.

Rozgrywka 3-osobowa

Przebiega podobnie do wcześniej opisanej z drobnymi zmianami. Po pierwsze, jeśli kryjówka gracza zostanie zidentyfikowana, to ten gracz odpada z gry, a pozostałe 2 osoby kontynuują grę jak w wersji 2-osobowej. Po drugie, chcąc zwyciężyć w grze trzeba zdobyć 6 punktów.

Rozgrywka 4-osobowa

To gra drużynowa, w której każda para graczy siedzi naprzeciwko siebie i korzysta z własnej talii kart. W trakcie przygotowania do pierwszej tury jedna osoba z pary rozdziela 2 kryjówki, druga rozdziela po 1 karcie do gry. Druga para postępuje taka samo. Karty zagrywane są w kolejności siedzenia, a akcje z zagrywanych kart dotyczą zawsze obu graczy drużyny przeciwnej. Zidentyfikowana kryjówka gracza powoduje jego odpadnięcie z gry, natomiast jego turę rozgrywa druga osoba z drużyny. Rundę wygrywa drużyna, która zidentyfikuje obie kryjówki graczy drużyny przeciwnej. Grę wygrywa ta drużyna, która zdobędzie 3 punkty.

Wrażenia

13 duchów to mikrogra dedukcyjna. Mikro oznacza bardzo krótką rozgrywkę, co wynika zresztą z niewielkiej liczby używanych kart. Na podstawie numerów kart znajdujących się na polu gry i otrzymanych odpowiedzi na pytania, gracze dedukują jaki numer ma kryjówka przeciwnika.

Zagrywane przez graczy karty umieszcza się kolejno obok siebie. Trzeba zapamiętywać otrzymane odpowiedzi i połączyć je z informacjami z pola gry. Z jednej strony wydaje się to łatwe, im więcej kart, tym więcej wiadomo, a jednak nie do końca. Duże zamieszanie dla ludzkiego umysłu wprowadza ułożenie kart na polu gry – przeskakiwanie wzrokiem między różnymi liczbami wymaga nadzwyczajnej koncentracji. Byłoby o wiele łatwiej, gdyby gracze mogli robić notatki, ale jest to wykluczone. Świetność tej gry polega właśnie na konieczności dokonywania analiz w głowie.

Potrzebne jest też szczęście. Karty dobierane są losowo i gracz nie ma żadnego wpływu na typ pytania. Mała decyzyjność w tej grze może przeszkadzać. Wystarczyłoby zmienić mechanikę dobierania kart na taką, jaka jest w grze List miłosny, czyli najpierw dobór karty, a potem zagranie wybranej z ręki. Wybór między dwoma kartami to w mikrogrze bardzo duży wybór. Wtedy jednak można by powiedzieć, że to po prostu płytszy List miłosny, bez powiązania między niektórymi kartami. Zostańmy jednak przy zaproponowanej mechanice. Trzeba więc na tę losowość pozytywnie się nastawić i umiejętnie korzystać z otrzymanych kart.

W moim odczuciu 13 duchów to sprytna, mała gra. Całą rozgrywkę trzeba myśleć i przede wszystkim trzeba być szybszym od przeciwnika. Gra pozwala na błędy, bo odrzucając zakrytą kartę gracz nie ponosi konsekwencji za pomyłkę przy podawaniu numeru kryjówki przeciwnika. W tej akcji jest też drugie dno. Można w tym momencie blefować – podać choćby swój numer kryjówki, wyprowadzając przeciwnika na manowce i wprawiając go w konsternację – co też za karta została odrzucona? Ten twist sprawił, że 13 duchów to inteligentna gra.

Wszystkie wersje, zależne od liczby graczy, dobrze działają. Jednak najwięcej satysfakcji mam w rozgrywce 2-osobowej. Koncentruję się tylko na 1 przeciwniku, więcej kart przechodzi przez moją rękę, więcej zapamiętuję. To mocno subiektywne odczucie. Zastanawiacie się pewnie czy jest to łatwa gra, jeśli jest oparta na 13 kartach? I tak, i nie. Wszystko zależy od tego jaką macie pamięć. Jeśli jesteście świetni w zapamiętywaniu i segregowaniu informacji w bardzo krótkim czasie, to uznacie grę za zbyt łatwą dla was. Jeśli dedukcja nie jest dla was taka oczywista, to trudność tej gry będzie satysfakcjonująca. 13 duchów to specyficzny tytuł. Jedni go polubią, inni nie. Podobnie jak List miłosny, Strife: Legacy of the Eternals czy Poprzez wieki.

Ja jestem z gry bardzo zadowolona i mam chętnych do grania. Moja 9-latka uwielbia tę grę i mi właśnie mówi: „Nie lubię tej gry, bo mnie wczoraj ograłaś. Kończ już i chodź grać. Dziś ja wygram.”

Link BGG

Grę przekazało wydawnictwo:

Grę kupicie w sklepie www.planszomania.pl

0 Udostępnień
Tagi: 13 duchów, Nasza Księgarnia, Victor Amanatidis
https://scheherazade.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/19/2018/07/13duchow-2.jpg 718 1100 Agnieszka Weidemann https://scheherazade.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/19/2013/06/znadplanszy-scheherazade.png Agnieszka Weidemann2018-07-15 14:53:212021-01-16 19:14:1613 duchów
Artykuły, które również mogą się Tobie spodobać
Wielka ucieczka
Wszystko albo nic
Bankrut
Totem
Ferie z planszówkami #4: Zamek
Monster City
Konkurs Megamocy
Z kwiatka na kwiatek
https://scheherazade.znadplanszy.pl/kontakt/

Agnieszka "Scheherazade" Weidemann
Nowoczesne planszówki poznałam w Niemczech i od 2007 r. jestem ich wielbicielką. W 2011 r. rozpoczęłam współpracę z GamesFanatic, później ze Światem Gier Planszowych, Kurierem Planszowym, a obecnie działam na ZnadPlanszy.pl. Od wielu lat wolontariacko krzewię zamiłowanie do gier wśród dzieci i młodzieży. Jako recenzent sięgam przede wszystkim po lekkie gry dla dzieci i młodzieży, oraz rodzinne, mimo, że sama wybieram dla siebie bardziej wymagające tytuły. Granie i pisanie o grach sprawia mi ogromną przyjemność.

Scheherazade
Sklep z grami planszowymi - planszomania.pl

NAJNOWSZE WPISY

  • Ferie z młodzieżą: Skyline Express – roll and write20 stycznia 2022 - 10:32
  • Ferie z dziećmi: Kroniki przygody – Wyprawa po Księżycowe Kamienie19 stycznia 2022 - 20:56
  • Ferie z dziećmi: Głodniaki17 stycznia 2022 - 15:25
  • Już niedługo ferie zimowe…10 stycznia 2022 - 11:11
  • Kroniki zbrodni30 grudnia 2021 - 22:07
  • Kroniki zbrodni: 240029 grudnia 2021 - 17:44
  • Escape Quest: Alcatraz i Superbohaterowie28 grudnia 2021 - 18:49
  • Kieszonkowy detektyw – seria 127 grudnia 2021 - 19:58
  • Amazonia26 grudnia 2021 - 12:38
  • Julka prezentuje: Potwory w Tokio21 grudnia 2021 - 19:44

Kategorie

  • Blog
  • Felietony
  • Recenzja
  • Wywiady

Pages

  • Katalog recenzji
  • Kontakt
  • Start
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje

Archiwa

  • styczeń 2022 (4)
  • grudzień 2021 (8)
  • listopad 2021 (5)
  • październik 2021 (3)
  • wrzesień 2021 (3)
  • sierpień 2021 (8)
  • lipiec 2021 (5)
  • czerwiec 2021 (6)
  • maj 2021 (3)
  • kwiecień 2021 (9)
  • grudzień 2020 (6)
  • listopad 2020 (1)
  • sierpień 2020 (1)
  • lipiec 2020 (10)
  • czerwiec 2020 (1)
  • kwiecień 2020 (2)
  • luty 2020 (9)
  • grudzień 2019 (4)
  • listopad 2019 (6)
  • październik 2019 (3)
  • wrzesień 2019 (7)
  • sierpień 2019 (3)
  • lipiec 2019 (3)
  • czerwiec 2019 (14)
  • maj 2019 (12)
  • kwiecień 2019 (2)
  • marzec 2019 (8)
  • luty 2019 (16)
  • styczeń 2019 (18)
  • grudzień 2018 (9)
  • listopad 2018 (7)
  • październik 2018 (15)
  • wrzesień 2018 (11)
  • sierpień 2018 (11)
  • lipiec 2018 (22)
  • czerwiec 2018 (12)
  • maj 2018 (4)
  • kwiecień 2018 (13)
  • marzec 2018 (9)
  • luty 2018 (16)
  • styczeń 2018 (5)
  • grudzień 2017 (15)
  • listopad 2017 (15)
  • październik 2017 (6)
  • wrzesień 2017 (5)
  • sierpień 2017 (16)
  • lipiec 2017 (16)
  • czerwiec 2017 (5)
  • maj 2017 (6)
  • kwiecień 2017 (10)
  • marzec 2017 (1)
  • luty 2017 (10)
  • styczeń 2017 (5)
  • grudzień 2016 (14)
  • listopad 2016 (3)
  • październik 2016 (11)
  • wrzesień 2016 (4)
  • sierpień 2016 (14)
  • lipiec 2016 (8)
  • czerwiec 2016 (11)
  • maj 2016 (19)
  • kwiecień 2016 (6)
  • marzec 2016 (12)
  • luty 2016 (3)
  • styczeń 2016 (7)
  • grudzień 2015 (12)
  • listopad 2015 (10)
  • październik 2015 (7)
  • wrzesień 2015 (10)
  • sierpień 2015 (7)
  • lipiec 2015 (7)
  • czerwiec 2015 (10)
  • maj 2015 (7)
  • kwiecień 2015 (11)
  • marzec 2015 (10)
  • luty 2015 (11)
  • styczeń 2015 (2)
  • grudzień 2014 (8)
  • listopad 2014 (11)
  • październik 2014 (9)
  • wrzesień 2014 (14)
  • sierpień 2014 (19)
  • lipiec 2014 (18)
  • czerwiec 2014 (9)
  • maj 2014 (13)
  • kwiecień 2014 (8)
  • marzec 2014 (10)
  • luty 2014 (3)
  • styczeń 2014 (11)
  • grudzień 2013 (9)
  • listopad 2013 (3)
  • październik 2013 (19)
  • wrzesień 2013 (13)
  • sierpień 2013 (10)
  • lipiec 2013 (18)
  • czerwiec 2013 (14)
  • maj 2013 (9)
  • kwiecień 2013 (3)
  • marzec 2013 (2)
  • luty 2013 (5)
  • styczeń 2013 (6)
  • grudzień 2012 (12)
  • listopad 2012 (11)
  • październik 2012 (11)
  • wrzesień 2012 (7)
  • sierpień 2012 (4)
  • lipiec 2012 (3)
  • czerwiec 2012 (5)
  • maj 2012 (3)
  • kwiecień 2012 (4)
  • marzec 2012 (5)
  • luty 2012 (3)
  • styczeń 2012 (6)
  • grudzień 2011 (7)
  • listopad 2011 (4)
  • październik 2011 (7)
  • wrzesień 2011 (7)
  • sierpień 2011 (9)
  • lipiec 2011 (5)
  • czerwiec 2011 (6)
  • maj 2011 (3)
  • kwiecień 2011 (3)
  • marzec 2011 (2)
  • luty 2011 (2)
  • styczeń 2011 (1)
RSS Feed Logo RSS Feed Logo Subscribeto RSS Feed

ZnadPlanszy.pl

  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
© Copyright - Scheherazade | ZnadPlanszy.pl
© 2013 ZnadPlanszy.pl Wszystkie prawa zastrzeżone | Serwis stworzony przez T&Y Board Solution - Enfold Theme by Kriesi
  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
Link to: Kto to zrobił? Link to: Kto to zrobił? Kto to zrobił? Link to: Łap za słówka Link to: Łap za słówka Łap za słówka
Scroll to top Scroll to top Scroll to top