Wpisy

Co robią Wikingowie?

Na tegorocznych targach w Essen pojawi się kilka polskich gier. M. in. wydawnictwo Rebel.pl zaprezentuje grę Wikingowie, zaprojektowaną przez dwóch dobrych przyjaciół Tomka Kaźmierskiego i Tomka Kaznochę. Czytaj dalej

Dekada z Rebel.pl

1 sierpnia 2013 r. Rebel.pl będzie obchodził swoje urodziny. Tak, już 10 lat kuszą nas grami planszowymi. Przez ten czas wiele się u nich działo – najpierw był sklep stacjonarny, potem internetowy, hurtownia i w końcu wydawnictwo. Naprawdę mają co świętować i co opowiadać. Z tej okazji zapraszam Was do przeczytania wywiadu jakiego udzieliła mi Magdalena Jedlińska z Rebela.

Czytaj dalej

O nowych grach i dewizie projektanckiej Adama Kałuży

W niedawnym felietonie pisałeś o pięknej rocznicy Twojego małżeństwa – czy żona bardzo pomaga Ci w testowaniu Twoich prototypów?

Iza jest moim pierwszym testerem. Na nią zawsze mogę liczyć. Wiem, że nie jest to proste zadanie, nie wszystkie moje pomysły jej się podobają, ale gdy potrzebuję coś szybko sprawdzić, to wystarczy że powiem i na pewno mi pomoże.

Czytaj dalej

Abalone Offboard

Gry logiczne cieszą się w moim domu dużym powodzeniem. Krótkie zasady, sporo myślenia, kombinowania, do tego zwykle krótki czas gry, sprzyjający rozgrywaniu wielu partii pod rząd. Mało mam takich gier w domu i cieszy mnie każda nowa pozycja. Gry logiczne nie są zbyt popularne, często mam problem namówić na partyjkę moich znajomych, którzy wolą karty, planszę i drewno. Oferty rodzimych sklepów internetowych też nie są jakieś szczególne, a internet nie obrodził w recenzje.

Czytaj dalej

Hanabi

Tegoroczne nominacje do prestiżowej nagrody Spiel des Jahres wzbudziły sporo kontrowersji. Po niedawnym ogłoszeniu wyników moja wiara w jakość tej nagrody upadła. Z hukiem potoczyła się w ciemny kąt i posiedziała tam kilka godzin. W tym czasie coś sobie przemyślałam. Zaczęłam od prostych skojarzeń odnośnie gry Hanabi. Antoine Bauza – znany projektant. Tematyka – nudna jak flaki z olejem. Grafika – prostacka. Mechanika – i tu przestawiłam się na sposób myślenia grupy docelowej SdJ.

Czytaj dalej

Tzolk’in Kalendarz Majów

Tzolkin Kalendarz Majów został zaprojektowany przez włoskich autorów Daniele Tascini i Simone Luciani. Gra pojawiła się na zeszłorocznych targach w Essen i w ciągu kilku miesięcy trafiła do pierwszej 30tki w rankingu BoardGameGeek. Przyciągnęła do siebie tematyką w sam raz na wieszczony koniec świata, rewelacyjnym wydaniem i dobrze działającą mechaniką. Wielu zachwyciło się tą grą, inni uznali ją za udany, ale nie porywający tytuł. Czytaj dalej

Amber – rodzinna gra logiczna

W 26 numerze Świata Gier Planszowych, w jednej z recenzji napisałam: „Jednak dobra gra logiczna to nie tylko myślenie – reguły muszą być intuicyjne, działanie elementów łatwe do zapamiętania, wielość wyborów powinna wynikać z zasad gry, a nie unikalnych cech wszystkich elementów, mechanika gry powinna umożliwiać wykorzystanie tego, co już znajduje się na planszy”. Długo się zastanawiałam jaką właściwie grą jest Amber Tomasza Lewandowicza. W moim odczuciu jest rodzinną grą logiczną – ale czy dobrą? Czytaj dalej

Jaskinia – gra, do której chcę wracać

Jest wiele świetnych gier, które stawia się za wzorce. Znajomość takich perełek rodzi w graczach poczucie, że każdy kolejny tytuł cenionego autora musi dorównywać temu wzorcowi albo go przewyższać. Oczekiwania i wyobrażenia często rodzą ogromne rozczarowania. Wielu czekało więc na kontynuację K2, wielu pokładało nadzieję, że Jaskinia stanie się nowym kultowym tytułem. Niestety, w opinii wielu graczy Jaskinię przyćmił blask K2. Nie czekałam, nie żyłam wyobrażeniami i nie rozczarowałam się. Czytaj dalej

Wspomnień czar – Rebel.pl o Essen 2012

W dniach 18 – 21 października 2012 r. w Essen odbyły się międzynarodowe targi gier planszowych. Na targach były również polskie wydawnictwa, które prezentowały swoje nowości i dotychczasowy dorobek. Prócz tego, przedstawiciele wydawnictw zwieźli do Polski sporo gier, które mają szansę na pojawienie się w ojczystym języku. O tegorocznym Essen opowiada nam Magdalena Jedlińska z wydawnictwa Rebel.pl. Czytaj dalej

Ninjato – klimatyczna eurogra

Okres Heian (794 – 1192 n.e.) był jednym z najbardziej spokojnych i bezpiecznych w historii Japonii, wtedy też bardzo rozwinęła się kultura tego kraju. Koniec epoki (od połowy XII w.) naznaczony był walką o tron cesarski pomiędzy dwoma wielkimi rodami Taira i Minamoto. Wielkie rody miały swoje prywatne armie samurajów, ale nie były one tak skuteczne w szpiegowaniu i eliminacji wrogów jak wojownicy ninja. Okres ten zakończył się wojną domową Genpei. Schyłek okresu Heian stał się tłem dla gry Ninjato. Czytaj dalej