• Link to Facebook
  • Link to X
  • Link to Mail
  • Link to Rss this site
Scheherazade
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje
  • Wywiady
  • Kontakt
  • Click to open the search input field Click to open the search input field Szukaj
  • Menu Menu
Ostatnie wpisy na blogu
ZnadPlanszy.pl |BLOGI

Królestwo

2 sierpnia 2017/0 Komentarze/w Recenzja/Autor Agnieszka Weidemann

Królestwo to przykład taktycznej micro gry, w której znajdziecie elementy bitewniaka z area control, blefowania i licytacji. Co więcej, wszystko ujęte w bardzo prostych zasadach z rozgrywką trwającą maksymalnie 30 minut. Gra jest bardzo specyficzna, więc ma i zwolenników, i przeciwników. Warto jednak tę specyfikę poznać.

Zamki i rycerze

Pole gry to plansza przedstawiająca Królestwo. Zależnie od liczby graczy, dobiera się jej określoną część. Najmniejsze plansze są przeznaczone dla 2 i 3 graczy, największa dla 4, a różnią się między sobą liczbą obszarów. Ujmując to w liczbach – całe Królestwo podzielone jest na 8-15 obszarów w tym: 2-4 zamki, obszar centralny o nazwie Pieskowe Skały i maksymalnie 2 specjalne obszary – Czarnolas i Jezioro Czarsztyńskie. Każda z walczących stron dysponuje piechurami, rycerzami, może rozbijać obozy i używać katapult. Oczywiście wszystko to jest w postaci znaczników rozstawianych na planszy. W Królestwie nic za darmo się nie dzieje, więc znajdziecie tu również monety. Dzięki nim opłacicie swoją armię, czy podczas bitwy, czy w trakcie wysyłania jednostek na nowe tereny. Monety sprzyjają też zdobyciu umiejętności specjalnej dla waszej armii. Umiejętności te pozwalają na: zdobycie dodatkowych monet, obniżenie kosztów akcji ruch i atak, ustalenie minimum kosztów licytacji, modyfikują umiejętności ruchu i ataku, osłabiają obronę obszarów specjalnych.

Rok w Królestwie

Akcja gry toczy się maksymalnie 4 rundy, wyznaczane przez pory roku. W sprzyjających warunkach (dzięki wprawie wojujących ze sobą graczy) rozgrywka może zakończyć się znacznie szybciej. Zwycięża gracz, który zdobędzie zamek jednego z przeciwników (pokona jednostki znajdujące się w zamku i stałą jego obsadę), lub na koniec gry będzie zajmował najwięcej obszarów (prowincji).

Przedwiośnie. Podczas przygotowania gry każdy gracz umieszcza żeton piechura w swoim zamku i otrzymuje monety o wartości 15. W fazie wstępnej, za opłatą rozmieszcza się swoje żetony na zamku i w 2 przyległych prowincjach. Gracze dostają mocno po sakwie. Do tego można drogą licytacji, czyli znów płacąc monetami, zdobyć kartę specjalnej zdolności, aktywną przez całą grę.

Wiosna. Lato. Jesień. Każdą porę roku zaczyna się od walki o pierwszeństwo. Oczywiście drogą licytacji. Gracze umieszczają w dłoni wybraną liczbę monet, jednocześnie je otwierają i zwycięża gracz oferujący największą ich liczbę, zwycięzca oddaje je do skarbca. Następnie rozpoczyna się właściwa część gry: jednoczesny wybór 1 karty akcji, rozpatrzenie kart akcji i faza przychodu.

W grze są dostępne 3 akcje:

  1. Podatek dający graczowi 3 złota ze skarbca.
  2. Powołanie pozwalające graczowi, za odpowiednią opłatą, na umieszczenie nowych jednostek na zajmowanych przez gracza obszarach. Podczas powołania obowiązuje kilka ograniczających zasad, m.in. na danym obszarze nie można powołać jednostki identycznej.
  3. Ruch i atak wykonywany każdą jednostką gracza znajdującą się na planszy.

Ruch można wykonać piechurami (jednokrotnie) lub rycerzami (wielokrotnie) do dowolnej własnej lub pustej prowincji. Atak wykonuje się na prowincję zajętą przez przeciwnika. W bitewniakach zwykle wykorzystuje się kości, tu ich nie znajdziecie. Jest za to unikalny system rozstrzygania bitwy przy pomocy złota.

Gracz wskazuje, którą prowincję atakuje, oznajmia ile ma w zasobach monet i umieszcza wybraną liczbę w dłoni. Przeciwnik może podać 1 lub 2 wartości (dwie gdy znajduje się w zamku lub Pieskowych Skałach) – jeśli dobrze wytypuje to odpiera atak, jeśli źle to ściąga jednostkę z planszy. Złoto bez względu na wynik trafia do skarbca. Chcąc zająć prowincję należy w ten sposób pokonać każdą znajdującą się tam jednostkę (piechura, rycerza, obóz). Katapultę przejmuje się po wkroczeniu jednostki do nowej prowincji. Tu należy pamiętać, że jeśli ataku dokonuje piechur to do prowincji już nie wejdzie. Natomiast rycerz może atakować i poruszać się dowolną ilość razy. Muszę jeszcze wspomnieć o katapulcie – nie może się poruszać, nie może się bronić, może atakować tylko 1 sąsiadującą prowincję (zasięg z Pieskowych Skał to 2 prowincje), ale podczas udanego ataku niszczy wszystkie jednostki przeciwnika. Po ataku wraca do zasobów gracza.

W fazie przychodu gracze otrzymują po 1 monecie za każdy własny obóz w prowincjach oraz dodatkowe monety za zajmowanie specjalnych obszarów na planszy.

Zima. W trakcie tej rundy gracze wybierają 2 akcje i rozgrywają je w wybranej przez siebie kolejności.

A po roku…

Królestwo to mała gra, która wzbudziła sporo kontrowersji w moim środowisku. Przeciwników zdobyła bardzo szybko i trudno było przekonać ich do kolejnej rozgrywki. Bo nie ma klimatu, bo tu nic nie da się zrobić, bo zbyt krótka, bo 1 akcją mogę szybko skończyć grę, bo ten system rozstrzygania walki to zgaduj-zgadula. Hmm… Chwilka… Owszem, sama miałam bardzo mieszane uczucia po pierwszej rozgrywce, ale dałam grze drugą szansę i nie żałuję. Po pierwsze, zmieniłam do niej podejście. Odrzuciłam oczekiwania, bo to micro gra, a nie żaden wielki bitewniak. Potraktowałam więc jako grę bardzo lekką. Po drugie, zrozumiałam, że istotą w tej grze jest właściwa kolejność wykonywania akcji. W danej rundzie wykonuję tylko 1 i ona decyduje o dalszym moim być albo nie być. Muszę dobrze wyczuć przeciwników, wykorzystać ich słabość ekonomiczną lub militarną i wykonać atak we właściwym momencie. Muszę jednocześnie być gotowa na odparcie ataku. Zgadnij to motyw przewodni rozstrzygania walki, ale nie do końca robię to w ciemno (a kość by się w ciemno poturlała). Wiem ile wszystkich monet ma przeciwnik, wiem ile mam jednostek w prowincji, czym mnie atakuje, co zyska, co straci. Łatwiej jest odgadnąć, gdy ma mało monet, trudniej, gdy dużo. Jest ryzyko. Cóż, z uśmiechem traktuję to blefowanie i zgadywanie. Po kilku rozgrywkach doceniłam pomysłowość tego elementu mechaniki.

Bardzo ważnym elementem gry jest jej część ekonomiczna. Ciągły brak monet i niewielki dochód z obozów czy podatku, wymusza na graczach agresywną grę, a jednocześnie roztropną. Dokładając do tego walkę (licytacją) o różnorodne specjalne zdolności, manipulujące przychodami i wydatkami, okazuje się, że jest trochę do myślenia. Po prostu, siła gracza zależy od umiejętnego gospodarowania majątkiem. Dobry to element mechaniki.

Królestwo jest drobną grą, w której połączono ze sobą kilka mechanik, na pierwszy rzut oka nie współgrających ze sobą. Po rozgrywkach, szczególnie dobrych przy 4 graczach (bo jest dużo więcej interakcji i emocji), stwierdzam, że ta specyficzna gra może nie jest wybitna, ale działa i to całkiem dobrze. Przekonałam się, że niekościany system walki nie jest zły, a wręcz ciekawy. Rozgrywka jest bardzo krótka, co traktuję jako zaletę i jest w niej syndrom krótkiej kołderki (ciągle czegoś brakuje, by móc zrobić coś). Jedyny zarzut jaki mogę grze postawić to nie najlepsza oprawa graficzna żetonów jednostek i sztuczny, nieklimatyczny podział obszarów.

Grę do recenzji przekazał:

Link BGG

Grę możecie kupić w sklepie www.planszomania.pl

0 Udostępnień
Tagi: FoxGames, Królestwo, Rikki Tahta
https://scheherazade.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/19/2017/08/krolestwo-2.jpg 744 1024 Agnieszka Weidemann https://scheherazade.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/19/2013/06/znadplanszy-scheherazade.png Agnieszka Weidemann2017-08-02 22:56:412021-01-16 19:14:48Królestwo
Artykuły, które również mogą się Tobie spodobać
Pingolo
Komiks paragrafowy: Cztery śledztwa Sherlocka Holmesa
Sprint!
Julka prezentuje: Obłędny rycerz
Karmaka
Julka prezentuje: Na językach
Fliper
Pogromcy potworów
https://scheherazade.znadplanszy.pl/kontakt/

Agnieszka "Scheherazade" Weidemann
Nowoczesne planszówki poznałam w Niemczech i od 2007 r. jestem ich wielbicielką. W 2011 r. rozpoczęłam współpracę z GamesFanatic, później ze Światem Gier Planszowych, Kurierem Planszowym, a obecnie działam na ZnadPlanszy.pl. Od wielu lat wolontariacko krzewię zamiłowanie do gier wśród dzieci i młodzieży. Jako recenzent sięgam przede wszystkim po lekkie gry dla dzieci i młodzieży, oraz rodzinne, mimo, że sama wybieram dla siebie bardziej wymagające tytuły. Granie i pisanie o grach sprawia mi ogromną przyjemność.

Scheherazade
Sklep z grami planszowymi - planszomania.pl

NAJNOWSZE WPISY

  • Ferie z młodzieżą: Skyline Express – roll and write20 stycznia 2022 - 10:32
  • Ferie z dziećmi: Kroniki przygody – Wyprawa po Księżycowe Kamienie19 stycznia 2022 - 20:56
  • Ferie z dziećmi: Głodniaki17 stycznia 2022 - 15:25
  • Już niedługo ferie zimowe…10 stycznia 2022 - 11:11
  • Kroniki zbrodni30 grudnia 2021 - 22:07
  • Kroniki zbrodni: 240029 grudnia 2021 - 17:44
  • Escape Quest: Alcatraz i Superbohaterowie28 grudnia 2021 - 18:49
  • Kieszonkowy detektyw – seria 127 grudnia 2021 - 19:58
  • Amazonia26 grudnia 2021 - 12:38
  • Julka prezentuje: Potwory w Tokio21 grudnia 2021 - 19:44

Kategorie

  • Blog
  • Felietony
  • Recenzja
  • Wywiady

Pages

  • Katalog recenzji
  • Kontakt
  • Start
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje

Archiwa

  • styczeń 2022 (4)
  • grudzień 2021 (8)
  • listopad 2021 (5)
  • październik 2021 (3)
  • wrzesień 2021 (3)
  • sierpień 2021 (8)
  • lipiec 2021 (5)
  • czerwiec 2021 (6)
  • maj 2021 (3)
  • kwiecień 2021 (9)
  • grudzień 2020 (6)
  • listopad 2020 (1)
  • sierpień 2020 (1)
  • lipiec 2020 (10)
  • czerwiec 2020 (1)
  • kwiecień 2020 (2)
  • luty 2020 (9)
  • grudzień 2019 (4)
  • listopad 2019 (6)
  • październik 2019 (3)
  • wrzesień 2019 (7)
  • sierpień 2019 (3)
  • lipiec 2019 (3)
  • czerwiec 2019 (14)
  • maj 2019 (12)
  • kwiecień 2019 (2)
  • marzec 2019 (8)
  • luty 2019 (16)
  • styczeń 2019 (18)
  • grudzień 2018 (9)
  • listopad 2018 (7)
  • październik 2018 (15)
  • wrzesień 2018 (11)
  • sierpień 2018 (11)
  • lipiec 2018 (22)
  • czerwiec 2018 (12)
  • maj 2018 (4)
  • kwiecień 2018 (13)
  • marzec 2018 (9)
  • luty 2018 (16)
  • styczeń 2018 (5)
  • grudzień 2017 (15)
  • listopad 2017 (15)
  • październik 2017 (6)
  • wrzesień 2017 (5)
  • sierpień 2017 (16)
  • lipiec 2017 (16)
  • czerwiec 2017 (5)
  • maj 2017 (6)
  • kwiecień 2017 (10)
  • marzec 2017 (1)
  • luty 2017 (10)
  • styczeń 2017 (5)
  • grudzień 2016 (14)
  • listopad 2016 (3)
  • październik 2016 (11)
  • wrzesień 2016 (4)
  • sierpień 2016 (14)
  • lipiec 2016 (8)
  • czerwiec 2016 (11)
  • maj 2016 (19)
  • kwiecień 2016 (6)
  • marzec 2016 (12)
  • luty 2016 (3)
  • styczeń 2016 (7)
  • grudzień 2015 (12)
  • listopad 2015 (10)
  • październik 2015 (7)
  • wrzesień 2015 (10)
  • sierpień 2015 (7)
  • lipiec 2015 (7)
  • czerwiec 2015 (10)
  • maj 2015 (7)
  • kwiecień 2015 (11)
  • marzec 2015 (10)
  • luty 2015 (11)
  • styczeń 2015 (2)
  • grudzień 2014 (8)
  • listopad 2014 (11)
  • październik 2014 (9)
  • wrzesień 2014 (14)
  • sierpień 2014 (19)
  • lipiec 2014 (18)
  • czerwiec 2014 (9)
  • maj 2014 (13)
  • kwiecień 2014 (8)
  • marzec 2014 (10)
  • luty 2014 (3)
  • styczeń 2014 (11)
  • grudzień 2013 (9)
  • listopad 2013 (3)
  • październik 2013 (19)
  • wrzesień 2013 (13)
  • sierpień 2013 (10)
  • lipiec 2013 (18)
  • czerwiec 2013 (14)
  • maj 2013 (9)
  • kwiecień 2013 (3)
  • marzec 2013 (2)
  • luty 2013 (5)
  • styczeń 2013 (6)
  • grudzień 2012 (12)
  • listopad 2012 (11)
  • październik 2012 (11)
  • wrzesień 2012 (7)
  • sierpień 2012 (4)
  • lipiec 2012 (3)
  • czerwiec 2012 (5)
  • maj 2012 (3)
  • kwiecień 2012 (4)
  • marzec 2012 (5)
  • luty 2012 (3)
  • styczeń 2012 (6)
  • grudzień 2011 (7)
  • listopad 2011 (4)
  • październik 2011 (7)
  • wrzesień 2011 (7)
  • sierpień 2011 (9)
  • lipiec 2011 (5)
  • czerwiec 2011 (6)
  • maj 2011 (3)
  • kwiecień 2011 (3)
  • marzec 2011 (2)
  • luty 2011 (2)
  • styczeń 2011 (1)
RSS Feed Logo RSS Feed Logo Subscribeto RSS Feed

ZnadPlanszy.pl

  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
© Copyright - Scheherazade | ZnadPlanszy.pl
© 2013 ZnadPlanszy.pl Wszystkie prawa zastrzeżone | Serwis stworzony przez T&Y Board Solution - Enfold Theme by Kriesi
  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
Link to: Wikingowie na pokład! Link to: Wikingowie na pokład! Wikingowie na pokład! Link to: Fantazja Link to: Fantazja Fantazja
Scroll to top Scroll to top Scroll to top